मैं यह कहकर शुरू करना चाहता हूँ... Shroom and Gloom की आर्ट स्टाइल ही वह चीज़ थी जिसने मुझे किसी और चीज़ से पहले अपनी ओर खींचा। मैं डेमो ट्राई करने की प्लानिंग भी नहीं कर रहा था, लेकिन हैंड-ड्रॉन विजुअल्स का उन सर्रियल 3D डंगऑन लेयर्स के साथ टकराना मेरी क्यूरियोसिटी को तुरंत बढ़ा गया।
आपको वह पल याद है जब आप कोई गेम देखते हैं और सोचते हैं:
"ठीक है रुको... यह क्या है?"
हाँ, वह मैं ही था।
तो जाहिर तौर पर मुझे इसमें कूदना पड़ा और देखना पड़ा कि क्या गेमप्ले उस अजीब, स्पोर-भरे एटमॉस्फियर से मेल खाता है जिसने मुझे तुरंत अपनी ओर खींचा और ईमानदारी से कहूँ तो? मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा किया।

इसे बूट करते ही, पहली चीज़ जो आपको प्रभावित करती है वह है एटमॉस्फियर। सब कुछ आरामदायक और शापित का मिश्रण लगता है। सॉफ्ट फ्लोटिंग स्पोर्स, अजीब मशरूम के चेहरे, दीवारें जो ऐसा महसूस कराती हैं जैसे वे चुपचाप आपको जज कर रही हैं। यह उस तरह की आर्ट स्टाइल है जो आपको तब तक अपनी ओर खींच लेती है जब तक आपको यह भी नहीं पता होता कि गेमप्ले क्या करने वाला है।
जैसे ही मैंने पहले कमरों से चलना शुरू किया, मुझे एहसास हुआ कि यह सिर्फ एक साधारण डंगऑन क्रॉलर नहीं था। आप लड़ने के लिए कार्ड फेंक रहे हैं, एक्सप्लोर करने के लिए कार्ड फेंक रहे हैं, और अचानक आप एक साथ दो डेक के साथ काम कर रहे हैं। कागज़ पर यह बहुत ज़्यादा लग रहा था, लेकिन प्रैक्टिस में यह आश्चर्यजनक रूप से तेज़ी से क्लिक हो गया। एक पल मैं सिर्फ अटैक कर रहा था क्योंकि कार्ड कूल लग रहा था, अगले ही पल मैं कॉम्बोस प्लान कर रहा था जैसे मैं वास्तव में इस गेम में अच्छा हूँ।

जितना मैं अंदर गया, उतना ही मैंने कमरों के लेआउट की सराहना करना शुरू कर दिया। हर जगह हैंडक्राफ्टेड लगती है, लगभग ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स चाहते थे कि आप जल्दबाजी करने के बजाय चीज़ों को धीमा करें और देखें। और ईमानदारी से कहूँ तो, यह काम करता है। आर्ट गेम के लिए आधा काम करती है।
बेशक यह अभी भी एक डेमो है, इसलिए कभी-कभी एक कार्ड वह नहीं करता जो आप उम्मीद करते हैं या एक दुश्मन जितना उसे मारना चाहिए उससे ज़्यादा मारता है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जिसने मुझे छोड़ने पर मजबूर किया। अगर कुछ भी, तो इसने मुझे इस बारे में और उत्सुक कर दिया कि सब कुछ पॉलिश होने के बाद पूरा गेम कैसा चलेगा।
मुझे सबसे ज़्यादा आश्चर्य इस बात पर हुआ कि गेम ने कितनी जल्दी अपनी पकड़ बना ली। मैंने इसे दस मिनट खेलने की उम्मीद में लॉन्च किया और समय का ट्रैक खो दिया, यह देखने की कोशिश कर रहा था कि मैं अपने अजीब डेक के साथ कितनी दूर जा सकता हूँ। यह तुरंत पिकअप करने के लिए काफी परिचित है लेकिन आपको सोचने पर मजबूर करने के लिए काफी अलग है।
तो हाँ, फर्स्ट इम्प्रेशन:
आर्ट ने मुझे खींचा, एटमॉस्फियर ने मुझे वहीं रखा और गेमप्ले एक छोटे डेमो से उम्मीद से कहीं ज़्यादा गहरा निकला। मैं ईमानदारी से सिर्फ यह जानने के लिए उत्सुक हूँ कि ज़्यादा कार्ड्स, ज़्यादा कमरों और डेवलपर्स द्वारा बनाई गई उस अजीब छोटी दुनिया के साथ पूरा गेम कैसा दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Shroom and Gloom क्या है?
Shroom and Gloom एक इंडी डंगऑन क्रॉलर है जो हैंड-ड्रॉन विजुअल्स को 3D लेयर्ड एनवायरनमेंट के साथ जोड़ता है। खिलाड़ी गेम वर्ल्ड के साथ अटैक करने, एक्सप्लोर करने और इंटरैक्ट करने के लिए कार्ड का उपयोग करते हैं।
कार्ड सिस्टम कैसे काम करता है?
गेम एक साथ दो डेक का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ी रणनीतिक रूप से अटैक प्लान कर सकते हैं और एक्सप्लोर कर सकते हैं। कार्ड्स को विभिन्न प्रभावों के लिए जोड़ा जा सकता है, जिससे कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन में गहराई आती है।
क्या Shroom and Gloom वेब3 प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है?
हालांकि यह मुख्य रूप से एक पारंपरिक इंडी गेम डेमो है, वेब3 इंटीग्रेशन की चर्चा कुछ स्रोतों में की गई है। वर्तमान गेमप्ले ब्लॉकचेन फीचर्स के बिना कार्ड-आधारित मैकेनिक्स पर केंद्रित है।
डेमो किन प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है?
डेमो पीसी पर उपलब्ध है। कंसोल रिलीज़ या व्यापक प्लेटफॉर्म उपलब्धता के बारे में आधिकारिक तौर पर कोई घोषणा नहीं की गई है।
क्या डेमो में कोई समस्याएँ हैं?
डेमो में मामूली विसंगतियाँ हैं, जैसे कि कार्ड हमेशा उम्मीद के मुताबिक काम नहीं करते या दुश्मनों के साथ कभी-कभी कठिनाई बढ़ जाती है। ये मुद्दे गेम को मनोरंजक होने से नहीं रोकते हैं।
Shroom and Gloom को क्या खास बनाता है?
हैंड-ड्रॉन आर्ट, लेयर्ड 3D एनवायरनमेंट और डुअल डेक कार्ड मैकेनिक्स का संयोजन एक अलग डंगऑन क्रॉलर अनुभव बनाता है। गेम एटमॉस्फियर और स्ट्रेटेजिक गेमप्ले दोनों पर जोर देता है।







