Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

Shuhei Yoshida ने कहा, Jim Ryan ने आदेश न मानने पर निकाला

Shuhei Yoshida ने Alt: Games में बताया कि Jim Ryan ने 2019 में उन्हें PlayStation Worldwide Studios के अध्यक्ष पद से हटा दिया था क्योंकि उन्होंने 'हास्यास्पद' आदेशों का पालन करने से इनकार कर दिया था।

Eliza Crichton-Stuart

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Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

"Jim Ryan मुझे first-party से हटाना चाहते थे क्योंकि मैंने उनकी बात नहीं मानी। उन्होंने कुछ बेतुकी चीजें करने को कहा, और मैंने 'नहीं' कहा।"

यह कहना है Shuhei Yoshida का, जिन्होंने Alt: Games convention में यह बात कही। उन्होंने आखिरकार स्पष्ट कर दिया कि 2019 में जब उन्होंने Sony Worldwide Studios के प्रेसिडेंट का पद छोड़ा था, तब क्या हुआ था। संक्षेप में: उन्हें निकाल दिया गया था। लेकिन लंबी कहानी कहीं ज़्यादा दिलचस्प है।

वह भूमिका जो Yoshida ने 11 सालों में बनाई

Yoshida ने Sony में तीन दशक से ज़्यादा समय बिताया, जिसमें से 11 साल उन्होंने PlayStation के first-party development operation को संभाला। PlayStation के इतिहास के कुछ सबसे प्रशंसित गेम्स पर उनके काम की छाप है। "मैंने Santa Monica को God of War बनाने में, Naughty Dog को Uncharted और The Last of Us बनाने में, और Sucker Punch को खूबसूरत Ghost of Tsushima बनाने में मदद की," उन्होंने इवेंट में कहा। Ghost of Tsushima उनके द्वारा देखे गए आखिरी प्रोजेक्ट्स में से एक था, इससे पहले कि सब कुछ बदल गया।

2019 की घोषणा में उनके स्टूडियो प्रेसिडेंट पद से हटने को PlayStation द्वारा समर्थित एक नए indie developer initiative में जाने के तौर पर पेश किया गया था। यह सब बहुत neat, corporate, और बिना किसी friction के लग रहा था। लेकिन असलियत, जैसा कि Yoshida ने सालों से धीरे-धीरे स्पष्ट किया है, कहीं ज़्यादा messy थी।

2019 में असल में क्या हुआ

Yoshida ने पहले GamesBeat के एक exit interview में कहा था कि Jim Ryan ने उन्हें एक binary choice दिया था: indie role लेना या कंपनी छोड़ना। अब उन्होंने और आगे बढ़कर पुष्टि की है कि यह कदम असल में दिशाओं के टकराव के कारण हुआ एक demotion था। उन्होंने उन अनुरोधों को पूरा करने से इनकार कर दिया जो उन्हें अनुचित लगे, और परिणामस्वरूप Ryan ने उन्हें पद से हटा दिया।

वे अनुरोध असल में क्या थे, यह अभी भी अज्ञात है। Yoshida ने Alt: Games में विस्तार से नहीं बताया, और IGN reports के अनुसार Sony ने टिप्पणी के अनुरोधों पर कोई प्रतिक्रिया नहीं दी है। यह gap कुछ समय तक अटकलों को हवा देता रहेगा।

Yoshida Sony में 2025 तक, यानी 31 साल से ज़्यादा समय तक कंपनी में रहने के बाद, इस कम किए गए indie-focused capacity में बने रहे।

Ryan के PlayStation tenure का संदर्भ

Jim Ryan ने 2019 से 2024 में अपने जाने तक PlayStation का नेतृत्व किया। कंपनी चलाने का उनका कार्यकाल aggressive studio acquisitions द्वारा परिभाषित किया गया था, जिसमें Insomniac Games (Spider-Man series) और Bungie (Destiny) शामिल थे, जो कि Phil Spencer के तहत Xbox के अपने spending spree के मुकाबले एक बड़ी रणनीति का हिस्सा था।

परिणाम मिले-जुले रहे। कुछ अधिग्रहित स्टूडियो, जिनमें Bluepoint Games भी शामिल है, बाद में बंद कर दिए गए। अन्य, जैसे Haven Studios, ने अभी तक एक भी गेम रिलीज़ नहीं किया है। Live-service titles में एक महत्वपूर्ण push के कारण कई cancellations हुए। Ryan ने 2024 में PlayStation छोड़ा और games industry में वापस नहीं लौटे।

इसके विपरीत, Yoshida ऐसे व्यक्ति लगते हैं जिन्होंने अच्छी स्थिति पाई है। "मैं किसी भी podcast में दिखाई देने के लिए स्वतंत्र हूं," उन्होंने Alt: Games में कहा। "अब मैं Nintendo, Xbox, Steam के बारे में बात कर सकता हूं। और मैं देख सकता हूं कि Nintendo और Xbox indies को कैसे सपोर्ट करते हैं। तो यह बहुत, बहुत cool है।"

PlayStation के बाद का जीवन

Yoshida अब अपनी own indie game consultancy firm चलाते हैं, जो उन्हें किसी एक platform holder की दीवारों के भीतर काम करने के बजाय पूरे industry में काम करने की स्थिति में रखता है। एक ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने कॉर्पोरेट ढांचे के भीतर छोटे, रचनात्मक प्रोजेक्ट्स की वकालत करने में दशकों बिताए हैं, स्वतंत्र रूप से काम करने की स्वतंत्रता उन्हें suits करती हुई लगती है।

बात यह है: Yoshida इस प्रक्रिया के दौरान अपने शब्दों को लेकर सतर्क रहे हैं, उन्होंने एक बार में सब कुछ गिराने के बजाय कई interviews और appearances में धीरे-धीरे विवरण प्रकट किए हैं। तथ्य यह है कि वह अभी भी यह नाम नहीं बता रहे हैं कि Ryan ने उनसे क्या करने को कहा था, यह या तो ongoing legal caution या कुछ ताकत बचाकर रखने का एक deliberate choice बताता है।

उस युग के दौरान PlayStation के first-party operation के विकसित होने को ट्रैक करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह तस्वीर का एक meaningful piece भरता है। जिन studios को Yoshida ने बनाने में मदद की, जिनमें Naughty Dog, Santa Monica Studio, और Sucker Punch शामिल हैं, उन्होंने PS4 generation के माध्यम से PlayStation की प्रतिष्ठा को परिभाषित किया। यह समझना कि कौन उस जहाज को चला रहा था, और वे क्यों रुके, महत्वपूर्ण है।

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April 21st 2026

पोस्ट किया गया

April 21st 2026

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