Slay the Spire 2में हर रन एक अलग कहानी कहता है। आप एक बॉस को बिना एक hit लिए हरा देते हैं, या आप तीन floors के लिए अपना gold खर्च करना भूल जाते हैं। अब, developer Mega Crit यह सुनिश्चित करना चाहता है कि आपको वे moments याद रहें। Slay the Spire 2 के latest beta patch में end-of-run badges जोड़े गए हैं, एक नया feature जो यह highlight करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि Spire के माध्यम से प्रत्येक climb को क्या distinct बनाता था।
Badges असल में क्या करते हैं
Badges एक run के अंत में दिखाई देते हैं और उसके दौरान हुई specific चीजों को flag करते हैं। Mega Crit के अनुसार, वे कई तरह के moments को cover करते हैं: HP खोए बिना एक boss को हराना, unusually fast एक run को पूरा करना, specific easter eggs को stumble करना, या यहाँ तक कि यह थोड़ा embarrassing reminder कि आपने अपना gold खर्च किए बिना merchant को छोड़ दिया।
"ये छोटी-छोटी reminders के रूप में हैं ताकि आपको पता चल सके कि प्रत्येक adventure के बारे में क्या unique था," studio ने patch notes में कहा।
अभी, badges केवल run के end screen पर दिखाई देते हैं। Mega Crit ने पुष्टि की है कि वे इन्हें run history और stats screen में बाद में surfacing करने की योजना बना रहे हैं। Studio ने यह भी hint दिया कि badges broader scoring improvements से tie होते हैं, यह noting करते हुए कि इस patch में "run summary और game over screen में score lines के लिए placeholder assets को adjusted और added" किया गया है। Scoring पर अधिक details बाद में आएंगे।
Card reworks जो असल में characters के खेलने के तरीके को बदलते हैं
Badges headline हैं, लेकिन patch और भी गहराई में जाता है। Feature addition के साथ तीन significant reworks landed हुए।
Silent'sBlade of Ink को पूरी तरह से overhaul किया गया। पुराना version Attack खेलने पर temporary Strength देता था। नया version सीधे आपके hand में Inky Shivs generate करता है, प्रत्येक में एक नया Inky enchantment है जो 2 extra damage देता है और 1 Weak apply करता है। Mega Crit ने इसे mid-combat enchanted card generation के साथ एक experiment के रूप में framed किया, और यह Silent को enemies पर Weak stack करने का एक और reliable तरीका देता है।
Necrobinder'sBorrowed Time को भी scratch से rebuilt किया गया। यह 0-cost card से बदलकर 1-cost card बन गया जो 4 energy (upgraded होने पर 6) प्रदान करता है, जबकि उस turn में सभी cards की cost 1 additional energy हो जाती है। Studio ने विशेष रूप से Reap और Bury को high-cost cards के रूप में call out किया जिन्हें इस नए version से benefit होना चाहिए।
Doormaker enemy को भी उसके Grasp turn के लिए एक significant rework मिला। पुराना version apparently fight को बहुत आसान बना देता था। नया version 20 damage (higher difficulty पर 23) attack करता है और एक power add करता है जो हर बार card खेलने पर 1 energy drain करता है, encounter को एक waiting game के बजाय एक genuine resource puzzle में बदल देता है।
info
यह patch केवल public beta branch पर उपलब्ध है। इसे access करने के लिए, अपने Steam library में Slay the Spire 2 पर right-click करें, "Game version and betas" चुनें, फिर public beta branch चुनें।Balance changes, new art, और review situation
Reworks के अलावा, patch कई अन्य systems को adjust करता है। Ascension 6 अब map generation के साथ mess नहीं करता (Mega Crit ने स्वीकार किया कि यह players के लिए notice करना भी मुश्किल था)। इसके बजाय, यह अब merchant पर card removal को 100 gold पर start करता है और प्रति removal 50 gold से बढ़ता है, 25 के बजाय।
Art side पर, चार cards को new portrait art (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze) मिलीं, Vantom boss fight को background art और VFX मिला, और छह afflictions को अब new visuals मिले: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, और Smog।
Community response के बारे में बात यह है: पिछले beta balance patch ने एक ही दिन में लगभग 9,800 negative Steam reviews trigger किए। Mega Crit के सह-संस्थापक Casey Yano ने सार्वजनिक रूप से कहा कि वह समझते हैं कि players सिर्फ सुने जाना चाहते थे, लेकिन उस तरह के backlash को ignore करना मुश्किल है। यह patch अलग तरह से landed हुआ। लिखने के समय, Steam page उस दिन के लिए 817 positive reviews के मुकाबले लगभग 801 negative reviews दिखाता है। अभी भी एक clean win नहीं है, लेकिन पिछली बार की तुलना में एक पूरी तरह से अलग atmosphere है।
New modes के साथ जो पहले से ही development में confirmed हैं, जैसा कि एक recent developer interview में detailed है, badge system प्रत्येक run को early access से बाहर निकलने से पहले अधिक memorable और distinct महसूस कराने के लिए एक लंबे push का हिस्सा लगता है। इस patch में hinted scoring overhaul को closely watch करना worth होगा। अधिक check करना सुनिश्चित करें:







