Early access के तीन हफ्तों में ही, Slay the Spire 2 ने हाल के सालों की दो सबसे बड़ी indie releases की कमाई को पीछे छोड़ दिया है। इस गेम ने अपने पहले दो हफ्तों में Steam पर अनुमानित 4.6 million copies बेचीं, जिससे $92 million से ज्यादा का revenue जनरेट हुआ। आप Steam community page पर जाकर देख सकते हैं कि इसका player base अभी भी कितना active है।
इसे समझने के लिए, $92 million की कमाई Hades 2 और Hollow Knight: Silksong की पूरी lifetime Steam earnings से कहीं ज्यादा है, जो दोनों लगभग $83 million पर हैं। यह अंतर तब और भी बड़ा लगता है जब आप याद करते हैं कि Silksong के लॉन्च होते ही Steam servers, Xbox, PlayStation, और Switch सब एक साथ क्रैश हो गए थे। Slay the Spire 2 ने 5 मार्च को चुपचाप early access में एंट्री ली और लगातार बिकता रहा।
ये आंकड़े असल में क्या बताते हैं
Confirmed आंकड़े (पहले हफ्ते के बाद 3 million) से estimated टोटल (दो हफ्तों के बाद 4.6 million) तक का उछाल यह बताता है कि दूसरे हफ्ते में लगभग 1.6 million अतिरिक्त बिक्री हुई। यह काफी ज्यादा है, लेकिन यह उस गेम के लिए सही है जो मार्च के ज्यादातर समय Steam की Most Played list में चौथे स्थान पर रहा है, और daily peaks पर 400,000 से ज्यादा concurrent players तक पहुंचा है।
फिलहाल, Slay the Spire 2 Steam के top sellers चार्ट पर छठे नंबर पर है। यह पिछले हफ्ते के तीसरे नंबर से नीचे जरूर है, लेकिन तीन हफ्ते पहले लॉन्च हुए गेम के लिए top ten में बने रहना बड़ी बात है। ज्यादातर टाइटल्स कुछ ही दिनों में उन चार्ट्स से गायब हो जाते हैं।
दस लोगों ने इसे बनाया
यहाँ जो बात गौर करने वाली है: Mega Crit, जो Slay the Spire 2 के पीछे का studio है, की शुरुआत सिर्फ दो लोगों, Casey Yano और Anthony Giovannetti से हुई थी। अब यह टीम बढ़कर लगभग 10 लोगों और कुछ contributors तक पहुंच गई है। Silksong की Team Cherry में तीन founders की core टीम है। Supergiant Games ने Hades 2 को लगभग 25 लोगों के साथ बनाया था।
इन तीनों गेम्स को बनाने में काफी समय भी लगा। Silksong लगभग सात सालों से development में था। Slay the Spire 2 को लगभग पांच साल लगे। Hades 2 को पूरा होने में लगभग साढ़े चार साल लगे। इनमें से कोई भी जल्दबाजी में बनाया गया प्रोडक्ट नहीं था, और नतीजे इसे साफ दिखाते हैं।
यह तुलना इस बात पर एक शांत लेकिन सटीक बहस छेड़ती है कि गेम्स कैसे बनाए जाते हैं। भारी-भरकम बजट और सैकड़ों डेवलपर्स बेहतर नतीजों की गारंटी नहीं देते। कभी-कभी एक छोटी, फोकस्ड टीम जिसे पर्याप्त समय मिले, वह इंडस्ट्री के सबसे बड़े प्रोडक्शंस से बेहतर परफॉर्म कर सकती है।

Deck building in early access
अभी तो शुरुआत है
ये आंकड़े और भी हैरान करने वाले इसलिए हैं क्योंकि Slay the Spire 2 अभी सिर्फ PC पर Steam early access के जरिए उपलब्ध है। अभी तक कोई console ports नहीं हैं। कोई version 1.0 लॉन्च नहीं हुआ है। फुल रिलीज निश्चित रूप से बिक्री में एक और बड़ा उछाल लाएगी, और अन्य platforms पूरी तरह से नए audiences के लिए रास्ते खोल देंगे।
Official Mega Crit release announcement ने early access को शुरुआती पॉइंट के तौर पर confirm किया है, जबकि पूरा गेम आना अभी बाकी है। इसका मतलब है कि यहाँ जो कुछ भी है, वह गेम की भविष्य की commercial पहुंच का सिर्फ एक छोटा हिस्सा है।
Board game की बात करें, तो Slay the Spire 2 का Kickstarter campaign जो Downfall expansion के लिए है—जिसमें प्लेयर्स Slime Boss, Hexaghost, और Guardian जैसे iconic bosses को कंट्रोल कर सकते हैं—उसने लगभग $50,000 के लक्ष्य के मुकाबले $2.6 million के करीब फंड जुटा लिया है, जबकि अभी भी दो हफ्ते बाकी हैं।
Digital और physical दोनों प्रोडक्ट्स में दिख रही यह momentum बताती है कि यह कोई अस्थायी सफलता नहीं है। एक ऐसे गेम के लिए जो अभी early access में है और सिर्फ एक platform पर है, इसका trajectory मौजूदा आंकड़ों से कहीं आगे जाने का संकेत देता है। 1.0 रिलीज डेट की घोषणा पर नजर रखें, क्योंकि वह बिक्री के आंकड़ों के लिए अगला बड़ा टर्निंग पॉइंट होगा। और भी जानकारी के लिए यहाँ देखें:








