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Slay the Spire 2 को पहले बड़े अपडेट के बाद 66% स्टीम रिव्यू मिले

Slay the Spire 2 को पहले बड़े अपडेट के बाद 66% सकारात्मक स्टीम रिव्यू मिले हैं। 21,000 से ज़्यादा नकारात्मक रिव्यू में Doormaker बॉस और डेक प्रतिबंधों का ज़िक्र है।

Eliza Crichton-Stuart

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Slay the Spire 2 को Steam पर एक और review hit मिला है। Game के पहले major update, जिसने beta branch changes को main build में push किया, ने negative reviews की दूसरी wave को trigger किया है जिसने Game के lifetime score को 66% positive तक नीचे धकेल दिया है, जिसमें recent reviews सिर्फ 48% positive पर हैं। लगभग पांच दिनों में 21,000 से ज़्यादा negative reviews आए हैं, जो लगभग April 17 से शुरू हुए।

यह पहली बार नहीं है जब developer Mega Crit को इस तरह के review surge का सामना करना पड़ा है। लगभग 13,000 negative reviews की एक पिछली wave एक earlier balance patch के बाद आई थी, और team ने उस backlash के बाद कम से कम एक nerf को वापस ले लिया था। बात यह है: pattern दोहराया जा रहा है, और इस बार scale बड़ा है।

The Doormaker problem

Negative reviews में सबसे तेज़ complaint सीधे Doormaker की ओर इशारा करती है, जो एक Act 3 boss है जिसे update में rework किया गया था। Doormaker अब ऐसे phases से गुजरता है जो cards को exhaust (mid-run play से हटा देते हैं), drawing को रोकते हैं, या card costs को inflate करते हैं। Players इसे significant margin से सबसे कठिन Act 3 boss बताते हैं, और कई लोग तर्क देते हैं कि यह सिर्फ difficult नहीं बल्कि actively unfun है।

"इससे ज़्यादा frustrating कुछ नहीं है कि एक god-tier run को एक ऐसे boss द्वारा brutally और unforgivingly obliterated कर दिया जाए जो remotely balanced नहीं है," लिखा Steam user Shannegh ने। "Doormaker को rework या remove करने की ज़रूरत है," जोड़ा Cindecent ने।

Frustration का core यह है कि Doormaker का design सिर्फ bad decks को punish नहीं करता। यह deckbuilding के act को ही punish करता है, cards को छीन लेता है और draws को deny करता है एक ऐसे genre में जो पूरी तरह से synergies को assemble करने के आसपास बना है।

When balancing works against the genre

Doormaker criticism का सबसे sharp point है, लेकिन broader complaint deeper है। कई players तर्क देते हैं कि update के card adjustments और enemy reworks ने किसी भी coherent strategy को run करना harder बना दिया है, जिसमें certain combos enemy scaling के पीछे falling behind कर रहे हैं। Co-op play एक recurring specific grievance है: mode enemies को significantly scale करता है लेकिन player card power के लिए comparatively little offer करता है, और कई reviewers दावा करते हैं कि patch के बाद lower Ascension levels पर भी उनके co-op success rates sharply drop हो गए।

"Development philosophy को 'players को deckbuilder में deckbuilding से रोकने' से दूर shift करने की ज़रूरत है," लिखा user Knusdij ने। "Great game on its surface, लेकिन recent के changes जैसे और changes के साथ suffer करेगा।"

Silent class एक और focal point है। उसकी key draw card Acrobatics को इस patch में rarity में bump किया गया था, जिससे उसे find करना और build around करना harder हो गया। एक ऐसे class के लिए जिसकी strategies cards को quickly cycle करने पर depend करती हैं, उस single change का उसकी reliability पर ripple effect पड़ता है।

Who is leaving these reviews

Simplified Chinese में लिखे गए reviews अन्य language groups की तुलना में noticeably lower average कर रहे हैं, जो "mostly positive" और "overwhelmingly positive" के बीच हैं। Casey Yano, Mega Crit के co-founder, ने earlier review spike के बाद इस pattern पर पहले comment किया था, यह noting करते हुए कि Chinese players अक्सर Steam reviews को primary feedback channel के रूप में इस्तेमाल करते हैं, considering online communication restrictions in the region।

That context matters जब यह discussing करते हैं कि क्या यह review bomb qualify करता है। The term usually implies coordination aimed at tanking a score for reasons unrelated to the game itself। Here, reviews appear to be a direct response to in-game changes। The scale and regional concentration make it easy to dismiss, but doing so risks writing off a large portion of the player base simply for using Steam reviews as their loudest available voice।

What most players miss in these debates is that the line between "review bomb" and "a lot of angry players" gets blurry fast once the numbers get big enough।

What Mega Crit has said

Following the earlier review wave, Mega Crit responded publicly and stated that "no change is necessarily permanent," signaling openness to reversing decisions। The studio walked back the nerf that triggered the first 10,000-review spike। Whether they take a similar approach to the Doormaker rework and the broader difficulty complaints from this update remains to be seen।

The game is still in early access, which cuts both ways: the studio has room to iterate, but players are also paying to be part of a process that sometimes produces patches they actively dislike।

For anyone tracking how the situation develops, our latest gaming news will have ongoing coverage as Mega Crit responds। Keep an eye on the Steam discussion boards and the in-game feedback tool, which Mega Crit has confirmed is available to Chinese players, for the most direct channel to the developers। For broader context on how other early access roguelikes have handled similar backlash, browse our latest reviews to see how community trust plays out over a game's development arc।

गेम अपडेट

अद्यतनित

April 26th 2026

पोस्ट किया गया

April 26th 2026

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