Solasta II में आपकी पार्टी अब और भी बेहतर दिखेगी। Tactical Adventures ने कैरेक्टर क्रिएटर में एक बड़ा ओवरहॉल किया है, जो अर्ली एक्सेस प्लेयर्स की सबसे बड़ी शिकायतों में से एक को सीधे तौर पर एड्रेस करता है: चार ऐसे एडवेंचरर्स न बना पाना जो वाकई में एक-दूसरे से अलग दिखें।
पुराने क्रिएटर में असल में क्या कमी थी
ओरिजिनल Solasta के कैरेक्टर फेसेस काफी स्टिफ और प्लास्टिक जैसे थे, और हालांकि सीक्वल में लॉन्च के समय इसमें सुधार हुआ था, फिर भी क्रिएटर काफी लिमिटेड महसूस होता था। आप एक प्रीसेट फेस चुन सकते थे, लेकिन फीचर्स को कस्टमाइज़ करने का कोई खास तरीका नहीं था। चार कैरेक्टर्स की पार्टी के साथ, यह कमी जल्दी ही सामने आ जाती थी। दो फाइटर्स अक्सर अलग हेयरकट्स वाले भाई-बहनों जैसे दिखने लगते थे।
बड़ी समस्या डिफरेंशिएशन की थी। गेम में वॉयस ऑप्शंस पहले से ही लिमिटेड हैं, और अगर आप पिच को ट्विक नहीं कर सकते या फेशियल फीचर्स को अलग शेप नहीं दे सकते, तो आपकी पार्टी इंडिविजुअल्स के ग्रुप के बजाय बस एक जैसे दिखने वाले कैरेक्टर्स का सेट लगने लगती है।
यह अपडेट असल में क्या जोड़ता है
नया अपडेट क्रिएटर में प्रॉपर face sliders लेकर आया है, जिससे प्लेयर्स नोज ब्रिज की चौड़ाई और अपर लिप की ऊंचाई जैसे स्पेसिफिक फीचर्स को एडजस्ट कर सकते हैं। यही ग्रैन्युलैरिटी अब तक मिसिंग थी। बॉडी मॉर्फिंग भी अब इसमें शामिल है, तो आप अपने कैरेक्टर्स को कितना मस्कुलर दिखाना है, इसे कम या ज्यादा कर सकते हैं। D&D-आधारित गेम में विजुअल स्टोरीटेलिंग के लिए यह बहुत मायने रखता है, जहां एक Barbarian और एक Wizard का बिल्ड एक जैसा नहीं होना चाहिए।
जो प्लेयर्स स्क्रैच से बनाने के बजाय प्रीसेट्स का इस्तेमाल करना पसंद करते हैं, उनके लिए प्रीसेट पूल का साइज दोगुना कर दिया गया है। यह उन लोगों के लिए एक मीनिंगफुल बदलाव है जो क्रिएटर में 45 मिनट बिताए बिना सीधे एडवेंचर शुरू करना चाहते हैं।
यहाँ सबसे जरूरी है वॉयस पिच स्लाइडर। छोटे वॉयस लाइब्रेरी के साथ, एक कैरेक्टर की आवाज को हाई और दूसरे की आवाज को लो पिच पर सेट करने से पार्टी में एक जेन्युइन ऑडियो डिस्टिंक्शन आता है, जो एक्सप्लोरेशन या डायलॉग्स के दौरान काफी असरदार लगता है।
फेसेस से आगे का रोडमैप
कैरेक्टर क्रिएशन Tactical Adventures के प्लान का सिर्फ एक हिस्सा है। Q3 अपडेट में मल्टीप्लेयर सपोर्ट और एक नई क्लास के साथ-साथ एडिशनल वर्ल्ड इवेंट्स पर काम चल रहा है। Q4 और भी आगे जाएगा, जिसमें एक और नई क्लास, दो एडिशनल एंसेस्ट्रीज, एक क्राफ्टिंग सिस्टम, एक्ट टू की शुरुआत और लेवल कैप को 4 से बढ़ाकर 6 किया जाएगा।
यह लेवल कैप बंप काफी जरूरी है। अभी Solasta 2 में प्रोग्रेशन लेवल 4 पर रुक जाता है, जो प्लेयर्स को D&D 5e सिस्टम के पूरे अनुभव से रोकता है। लेवल 6 तक पहुंचने से सबक्लास फीचर्स अनलॉक होते हैं जो यह तय करते हैं कि ज्यादातर बिल्ड्स असल में कैसे काम करेंगे।
गेम का कोर लूप, खास तौर पर इसका हेक्स-क्रॉल एक्सप्लोरेशन सिस्टम, इसे बाकी गेम्स से अलग बनाता है। जहां Baldur's Gate 3 एक टाइटली ऑथर्ड स्टोरी सुनाता है, वहीं Solasta 2 क्लासिक टेबलटॉप D&D स्ट्रक्चर पर चलता है, जहां शुरुआती स्टोरी बीट्स के बाद दुनिया एक प्रॉपर हेक्स मैप में खुल जाती है। यह डिजाइन फिलॉसफी हर चीज में झलकती है, और एक ऐसा कैरेक्टर क्रिएटर जो प्लेयर्स को अपनी पार्टी की आइडेंटिटी में इन्वेस्ट करने देता है, वह इस एक्सप्लोरेशन को और भी पर्सनल बनाता है।
जो प्लेयर्स स्पेसिफिक प्लेस्टाइल्स के लिए बिल्ड बना रहे हैं, उनके लिए Solasta 2 character creation guide पार्टी कंपोजिशन, क्लास रोल्स और पहली सेशन से ही एक विनिंग टीम बनाने के तरीके के बारे में विस्तार से बताता है। अगर आप Q3 अपडेट में नई क्लासेस आने से पहले स्टैट्स और एट्रिब्यूट्स के बारे में गहराई से जानना चाहते हैं, तो पूरी Solasta II guides collection में वह सब कुछ है जिसकी आपको प्लानिंग के लिए जरूरत है।








