एक सोलो डेवलपर एक साथ छह अलग-अलग रेट्रो कंसोल के लिए एक ओरिजिनल 3D प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा है। गेम का नाम Noah and the Poohloudies है, और डेवलपर Walfrido Abejón एक साथ PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO, और Nokia N-Gage को टारगेट कर रहे हैं।
Abejón ने 2021 के एक इंटरव्यू में इस कॉन्सेप्ट को "Super Mario 64 meets Pokemon meets Tamagochi" के रूप में वर्णित किया। इसमें आपको रोबोट्स के एक कलेक्शन को बचाना है जिन्हें एक आने वाले उल्कापिंड ने उन्माद में भेज दिया है। आप उन्हें हराते हैं, उन्हें कैप्चर करते हैं, उन्हें अपने बैकपैक में भरते हैं, और उनकी अनोखी क्षमताओं का उपयोग करते हैं, जबकि उन्हें खिलाते-पिलाते और दवा देते रहते हैं। इसे Pokemon से लूप की तरह सोचें, जो Super Mario 64 के फ्रीफ़ॉर्म 3D मूवमेंट में लिपटा हुआ है।
Why porting to six platforms from the 90s is genuinely hard
बात यह है: वर्तमान जनरेशन में, एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ ज़्यादातर रेज़ोल्यूशन और फ़्रेम रेट टारगेट का सवाल है। अंडरलाइंग गेम वही रहता है। 1990 के दशक में ऐसा बिल्कुल नहीं था। PS1, N64, Saturn, और Dreamcast सभी 3D ज्योमेट्री को मौलिक रूप से अलग-अलग तरीकों से प्रोसेस करते थे, अलग-अलग ऑडियो चिप्स का इस्तेमाल करते थे, और मेमोरी की बहुत अलग सीमाएं थीं। उस समय उन सिस्टम के बीच पोर्ट्स कभी-कभी एक-दूसरे से पहचान में नहीं आते थे।
Abejón इन सभी को एक साथ नेविगेट कर रहा है, जो जुनून या पागलपन का काम है। शायद दोनों।
डेवलपर का कहना है कि Dreamcast इस ग्रुप में काम करने के लिए सबसे आसान है, क्योंकि यह लिस्ट में सबसे मॉडर्न हार्डवेयर है। लेकिन इसमें भी दिक्कतें हैं: Abejón ने एक Reddit थ्रेड में कहा, "उस जनरेशन का हर कंसोल इस बात को लेकर बहुत चुस्त है कि वे जानकारी को कैसे प्रोसेस करवाना चाहते हैं, इसलिए वे सभी अलग-अलग कारणों से चुनौतीपूर्ण हैं।"
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3DO एक कंसोल था जिसे 1993 में EA के संस्थापक Trip Hawkins द्वारा समर्थित लाइसेंसिंग मॉडल के तहत लॉन्च किया गया था। यह अपनी ऊंची कीमत के कारण खराब बिका और आज होमब्रू सीन में सबसे अस्पष्ट डेवलपमेंट टारगेट्स में से एक है।
3DO अभी Abejón को सबसे ज़्यादा परेशानी दे रहा है। डेवलपर ने लिखा, "उम्मीद है कि मैं ड्रॉ डिस्टेंस या इसी तरह की चीज़ों को कम करने से पहले सिस्टम से कुछ और fps निकाल पाऊंगा।" 3DO लॉन्च के समय पहले से ही एक कमर्शियल फेलियर था, और इसके आर्किटेक्चर के साथ काम करना कुख्यात रूप से अजीब है।
The N-Gage port nobody asked for but everyone should appreciate
फिर है Nokia N-Gage। हाइब्रिड फ़ोन-और-हैंडहेल्ड जो ऑडियंस खोजने का मौका मिलने से पहले ही एक मज़ाक बन गया। तो इसे क्यों पोर्ट करें?
Abejón ने कहा, "खैर, मेरे पास घर पर एक था और मुझे उत्सुकता थी कि क्या होगा।"
वह जवाब एकदम सही है। कोई बड़ी विजन नहीं, कोई कैलकुलेटेड रणनीति नहीं। बस एक डेवलपर के पास एक पुराना डिवाइस था और एक सवाल जिसका जवाब देना था। यहाँ मुख्य बात यह है कि यह बिल्कुल वही स्पिरिट है जो रेट्रो होमब्रू सीन को ध्यान देने लायक बनाती है।
Abejón इसे कोई वीर कार्य के रूप में पेश नहीं कर रहा है। एक Reddit कमेंट में, डेवलपर ने कहा: "मैं कोई खास व्यक्ति नहीं हूँ, अगर मैं कर सकता हूँ तो कोई भी कर सकता है। बस बहुत धैर्य रखना होगा क्योंकि इन प्लेटफ़ॉर्म के लिए डेवलपमेंट बहुत धीमा है।"
जब आप ऐसा कोड लिख रहे हों जिसे 33 MHz RISC प्रोसेसर से लेकर उस फ़ोन तक, जिसे Nokia ने एक गेमिंग डिवाइस के रूप में बेचा था और जिस पर किसी को विश्वास नहीं था, स्वीकार्य रूप से चलाना हो, तो धैर्य शायद कम ही है।
What this means for homebrew fans
Noah and the Poohloudies कोई टेक डेमो या प्रूफ ऑफ़ कॉन्सेप्ट नहीं है। यह एक असली गेम के रूप में आकार ले रहा है जिसमें एक क्रिएचर-कलेक्टिंग हुक, 3D प्लेटफ़ॉर्मिंग, और एक फुल ओवरवर्ल्ड स्ट्रक्चर है। तथ्य यह है कि इसे 1990 और 2000 के दशक की शुरुआत के छह प्लेटफ़ॉर्म पर चलाने के लिए बनाया जा रहा है, यह रेट्रो कलेक्टर्स और होमब्रू उत्साही लोगों के लिए एक बोनस है जो पुराने हार्डवेयर पर कुछ नया चाहते हैं।
प्रोजेक्ट का कोई कन्फ़र्म्ड रिलीज़ विंडो नहीं है, लेकिन Abejón Reddit और अन्य चैनलों पर प्रोग्रेस अपडेट शेयर कर रहा है। आप होमब्रू कम्युनिटी थ्रेड्स पर डेवलपमेंट को फ़ॉलो कर सकते हैं जहाँ डेव सबसे ज़्यादा एक्टिव है।
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