एक सोलो डेवलपर एक ओरिजिनल 3D platformer को एक साथ छह अलग-अलग retro consoles पर पोर्ट कर रहे हैं। गेम का नाम Noah and the Poohloudies है, और डेवलपर Walfrido Abejón इसे PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO, और Nokia N-Gage के लिए बना रहे हैं।
Abejón ने 2021 में इस गेम को "Super Mario 64 meets Pokemon meets Tamagochi" के रूप में पेश किया था। आप Noah के रूप में खेलते हैं, जो एक उल्कापिंड (meteor) के आने के कारण खराब हो चुके रोबोट्स को बचाते हैं। एक बार जब आप उन्हें हरा देते हैं, तो आप उन्हें पकड़ लेते हैं, अपने बैकपैक में डाल लेते हैं, और आगे बढ़ने के लिए उनकी क्षमताओं का उपयोग करते हैं। उन्हें फंक्शनल रहने के लिए भोजन, पानी और दवा की भी आवश्यकता होती है। यह Pokemon का creature-collecting स्ट्रक्चर है, जिसे उस ओपन 3D मूवमेंट के साथ जोड़ा गया है जिसने Super Mario 64 को सफल बनाया था।

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90 के दशक के छह प्लेटफॉर्म्स पर पोर्ट करना वास्तव में कठिन क्यों है
आज, एक multiplatform release का मतलब आमतौर पर resolution और frame rate को एडजस्ट करना होता है। कोर गेम वैसा ही रहता है। 1990 के दशक में ऐसा बिल्कुल नहीं था। PS1, N64, Saturn, और Dreamcast पूरी तरह से अलग तरीके से 3D rendering हैंडल करते थे, अलग-अलग audio hardware पर चलते थे, और उनमें memory limitations भी काफी अलग थीं। उन सिस्टम्स के बीच पोर्ट्स अक्सर पूरी तरह से अलग गेम्स की तरह दिखते और चलते थे।
Abejón एक साथ इन सभी चीजों से निपट रहे हैं, जिसके लिए या तो गंभीर समर्पण (dedication) चाहिए या फिर समझदारी की पूरी तरह अनदेखी। संभवतः दोनों।
Dreamcast पर काम करना सबसे आसान रहा है क्योंकि यह लिस्ट में सबसे नया hardware है। लेकिन इसमें भी जटिलताएं हैं। Abejón ने एक Reddit चर्चा में बताया, "उस जनरेशन का हर कंसोल इस बात को लेकर बहुत picky है कि वे जानकारी को कैसे प्रोसेस करना चाहते हैं, इसलिए वे सभी अलग-अलग कारणों से चुनौतीपूर्ण हैं।"
3DO फिलहाल सबसे ज्यादा सिरदर्द पैदा कर रहा है। Abejón ने लिखा, "उम्मीद है कि draw distance कम करने या इसी तरह के अन्य कदम उठाने से पहले मैं सिस्टम से कुछ और fps निकाल पाऊंगा।" 3DO लॉन्च के समय ही एक कमर्शियल डिजास्टर था, और इसका आर्किटेक्चर डेवलप करने के लिए काफी अजीब है।
N-Gage पोर्ट जिसके लिए किसी ने नहीं कहा, लेकिन हर किसी को सराहना करनी चाहिए
फिर Nokia N-Gage है। वह फोन-हैंडहेल्ड हाइब्रिड जो खुद को साबित करने से पहले ही मजाक बन गया था। तो फिर इस पर पोर्ट करने की जहमत क्यों उठाना?
"खैर, मेरे पास घर पर एक था और मैं उत्सुक था कि क्या होगा," Abejón ने कहा।
यही पूरी वजह है। कोई गहरा मोटिवेशन नहीं, कोई बिज़नेस केस नहीं। बस एक डेवलपर जिसके पास एक पुराना डिवाइस पड़ा है और एक ऐसा सवाल जिसका जवाब ढूंढना जरूरी है। यही वह माइंडसेट है जो retro homebrew सीन को दिलचस्प बनाता है।
Abejón इसे कोई बहुत बड़ी उपलब्धि के रूप में भी पेश नहीं कर रहे हैं। एक Reddit कमेंट में, डेवलपर ने कहा: "मैं कोई खास नहीं हूं, अगर मैं यह कर सकता हूं तो हर कोई कर सकता है। बस बहुत धैर्य रखने की जरूरत है क्योंकि इन प्लेटफॉर्म्स के लिए डेवलपमेंट बहुत धीमा है।"
जब आप ऐसा कोड लिख रहे हों जिसे 33 MHz RISC प्रोसेसर से लेकर Nokia द्वारा gaming device के रूप में पेश किए गए उस फोन तक पर ठीक से चलना हो जिसे किसी ने गंभीरता से नहीं लिया, तो 'धैर्य' शब्द शायद कम पड़ जाता है।
होमब्रू फैंस के लिए इसका क्या मतलब है
Noah and the Poohloudies कोई tech demo नहीं है। यह creature-collecting मैकेनिक्स, 3D platforming, और एक पूरे overworld वाला एक वास्तविक गेम है। यह तथ्य कि इसे 1990 और 2000 के दशक की शुरुआत के छह प्लेटफॉर्म्स पर चलाने के लिए बनाया जा रहा है, उन retro collectors और homebrew फैंस के लिए एक बोनस है जो पुराने hardware पर कुछ नया चाहते हैं।
अभी तक कोई रिलीज डेट कंफर्म नहीं है, लेकिन Abejón Reddit और अन्य homebrew कम्युनिटी चैनल्स पर प्रोग्रेस अपडेट पोस्ट कर रहे हैं। आप उन थ्रेड्स के माध्यम से प्रोजेक्ट को ट्रैक कर सकते हैं जहां डेवलपर एक्टिव रहते हैं।
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