Sony कथित तौर पर PS6 को 2027 में लॉन्च करने की तैयारी कर रही है, और हार्डवेयर इनसाइडर्स का मानना है कि कंपनी PS5 जनरेशन को और अधिक खींचने का जोखिम नहीं उठा सकती।
मामला यह है: पिछले साल की समान अवधि की तुलना में PS5 की बिक्री धीमी हो रही है, और व्यापक आर्थिक दबाव के कारण कंज्यूमर स्पेंडिंग पर असर पड़ा है। इस स्थिति का इंतज़ार करने के बजाय, Sony को लगता है कि नया हार्डवेयर लाना ही बेहतर विकल्प है।
मेमोरी स्पेक पर बहस जो PS6 को परिभाषित कर सकती है
अभी जो सबसे सटीक जानकारी सामने आ रही है, वह हार्डवेयर लीकर KeplerL2 की तरफ से है, जिनका दावा है कि Sony मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट को कंट्रोल करने के लिए PS6 के मेमोरी कॉन्फ़िगरेशन को कम करने पर विचार कर रही है। अफवाहों के अनुसार, इस बदलाव से कंसोल की GDDR7 VRAM 30GB से घटकर 24GB हो सकती है और 160-bit मेमोरी बस को घटाकर 128-bit किया जा सकता है।
यहीं पर इनसाइडर Moore's Law Is Dead (MLID) इसका कड़ा विरोध कर रहे हैं। हाल ही में एक पॉडकास्ट में, MLID ने तर्क दिया कि 30GB VRAM उस जेनरेशनल लीप के लिए एक बेसलाइन है जिसे Sony डिलीवर करना चाहती है। उनका कहना है कि इसे 24GB तक कम करना और मेमोरी बस को छोटा करना, PS6 की उस क्षमता को कमजोर कर देगा जो इसे कई सालों तक प्रासंगिक बनाए रखने के लिए जरूरी है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि रॉ VRAM नंबर्स के मुकाबले मेमोरी बैंडविड्थ ज्यादा मायने रखती है। एक धीमी 128-bit बस यह सीमित कर देती है कि GPU कितनी तेजी से उस मेमोरी को एक्सेस कर सकता है, जो परफॉरमेंस को ऐसे प्रभावित करता है जिसे सिर्फ क्लॉक स्पीड बढ़ाकर ठीक नहीं किया जा सकता।
Sony सिर्फ इंतज़ार क्यों नहीं कर सकती
PS5 2020 के अंत में लॉन्च हुआ था, जिसका मतलब है कि 2027 में रिलीज होने पर यह कंसोल अपने लाइफसाइकिल के लगभग सात साल पूरे कर चुका होगा। ऐतिहासिक मानकों के हिसाब से यह असामान्य नहीं है, लेकिन यहाँ संदर्भ अलग है। PS5 अपने पहले दो सालों में सप्लाई चेन की समस्याओं से कभी पूरी तरह उबर नहीं पाया, जिसने उस समय को कम कर दिया जब यह प्लेटफॉर्म व्यापक रूप से उपलब्ध था और लोगों में काफी उत्साह था।
MLID का मानना है कि अगर Sony मौजूदा जेनरेशन को और खींचती है, तो उसे मोमेंटम की समस्या का सामना करना पड़ सकता है। डेवलपर्स पहले से ही PS5 की तकनीकी सीमाओं के भीतर काम कर रहे हैं, और PS5 Pro, हालांकि एक अच्छा अपग्रेड है, लेकिन यह एक प्रीमियम प्रोडक्ट है जो व्यापक इंस्टॉल बेस की स्थिति को पूरी तरह नहीं बदलता।
Sony के CEO Hiroki Totoki पहले ही पुष्टि कर चुके हैं कि "नेक्स्ट-जेनरेशन प्लेटफॉर्म" पर काम चल रहा है, हालांकि उन्होंने किसी विशिष्ट लॉन्च विंडो का खुलासा नहीं किया है। यह बयान ही बताता है कि PS6 अब शुरुआती कॉन्सेप्ट फेज से आगे निकल चुका है।
जेनरेशन जीतने के लिए नुकसान उठाना
MLID रिपोर्ट का एक विवरण जिस पर ध्यान देना जरूरी है: Sony शुरुआत में PS6 को नुकसान पर बेचने के लिए तैयार हो सकती है, इस उम्मीद में कि जैसे-जैसे प्रोडक्शन बढ़ेगा और सप्लाई चेन की स्थिति स्थिर होगी, कंपोनेंट की लागत कम हो जाएगी। कंसोल हार्डवेयर में यह एक पुरानी रणनीति है, और यह बताता है कि प्राथमिकता मार्जिन बचाने के बजाय पहले दिन से ही कंसोल को प्रतिस्पर्धी कीमत पर लोगों के घरों तक पहुँचाना है।
गेमर्स के लिए इसका मतलब यह है कि PS6 एक उचित कीमत पर लॉन्च हो सकता है, भले ही इसमें हाई-एंड स्पेक्स हों। इसका ट्रेडऑफ यह है कि Sony शुरुआत में वित्तीय नुकसान उठाएगी।
जो लोग यह जानना चाहते हैं कि PlayStation किस दिशा में जा रहा है, उनके लिए हमारे game reviewsPS5 लाइब्रेरी को गहराई से कवर करते हैं, जो यह समझने के लिए उपयोगी संदर्भ देते हैं कि मौजूदा हार्डवेयर जेनरेशन ने वास्तव में क्या डिलीवर किया है।
अब सवाल यह है कि क्या Sony साल के अंत से पहले सार्वजनिक रूप से किसी टाइमलाइन के लिए प्रतिबद्ध होगी, या PS5 के अपने रन को पूरा करने तक PS6 को बैकग्राउंड में रखेगी। यह देखते हुए कि Summer Game Fest का चक्र पहले से ही चल रहा है और 2 जून के लिए PlayStation State of Play की पुष्टि हो चुकी है, उम्मीद से जल्दी ही कुछ सुनने को मिल सकता है। जब तक अगली जेनरेशन आकार ले रही है, तब तक मौजूदा PlayStation जेनरेशन के बारे में सब कुछ जानने के लिए हमारे gaming guides देखें।







