Shuhei Yoshida, जो Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios के पूर्व प्रेसिडेंट रह चुके हैं, उन्होंने 2028 से नए गेम्स के लिए physical disc प्रोडक्शन बंद करने के Sony के प्लान पर अपनी राय दी है, और उनका नज़रिया शायद वो नहीं है जो disc के सपोर्टर्स सुनना चाहते थे।
Yoshida, जिन्होंने पिछले साल की शुरुआत में Sony छोड़ दिया था और इसलिए इस फैसले में शामिल नहीं थे, वे मानते हैं कि उन्हें इस प्लान की पहले से कोई जानकारी नहीं थी। एक हालिया इंटरव्यू में उन्होंने कहा, "मुझे नहीं पता था कि वे ऐसा कुछ प्लान कर रहे हैं।" लेकिन इस कदम का विरोध करने के बजाय, उन्होंने इसे काफी हद तक नज़रअंदाज़ कर दिया और खुद को एक ऐसे digital consumer के तौर पर पेश किया जिसे digital फॉर्मेट से कोई दिक्कत नहीं है: "मैं पूरी तरह से एक digital consumer हूँ। मैं discs को मैनेज या स्वैप (swap) नहीं करना चाहता। मैं चाहता हूँ कि मेरे सभी गेम्स मेरे डैशबोर्ड पर हों, और मैं बस एक गेम सिलेक्ट करूँ और उसे खेल सकूँ।"
पैच (patch) का तर्क और इसकी कमियां
बात यह है: Yoshida का मुख्य तर्क यह है कि physical discs पहले से ही एक आंशिक कल्पना (partial fiction) हैं। उन्होंने कहा, "physical disc गेम्स के साथ भी, ज़्यादातर मामलों में, डेवलपर्स लगातार अपडेट कर रहे होते हैं और गेम डेटा जोड़ रहे होते हैं। जो कोई भी physical वर्ज़न खरीदने का फैसला करता है, उसे फिर भी नए patches, DLC, या अपडेट्स डाउनलोड करने ही पड़ेंगे। इसलिए, disc न होने पर, मुझे नहीं लगता कि यह इतना बड़ा मुद्दा है।"
यह लॉजिक सुनने में सही लगता है, खासकर उन लोगों के लिए जिन्होंने disc डालने के बाद गेम खेलने से पहले घंटों का multi-gigabyte day-one patch डाउनलोड होते देखा है। बड़े स्टूडियोज़ के मॉडर्न रिलीज़ अक्सर ऐसे mandatory अपडेट्स के साथ आते हैं जो disc पर मौजूद डेटा से भी बड़े होते हैं, और 2026 में लॉन्च होने वाले गेम्स के लिए physical install के ऊपर 50GB या उससे ज़्यादा का एडिशनल डेटा रिक्वायर्ड हो सकता है।
लेकिन डेटा कुछ और ही कहानी बयां करता है। DoesItPlay पर मौजूद प्रिजर्वेशन कम्युनिटी, जो ऑफलाइन प्लेबिलिटी के लिए physical गेम्स को टेस्ट करती है, ने 3,500 से ज़्यादा physical रिलीज़ को चेक किया है। उनके निष्कर्ष: 73% गेम्स को काम करने के लिए ज़ीरो एडिशनल डाउनलोड की ज़रूरत होती है। केवल 10% गेम्स ही उस गंभीर कैटेगरी में आते हैं, जहाँ ज़रूरी कंटेंट disc से पूरी तरह गायब होता है या बग्स (bugs) की वजह से बिना पैच के गेम खेलना नामुमकिन होता है। यह गेम्स का एक बड़ा हिस्सा ज़रूर है, लेकिन यह बहुमत से बहुत दूर है, और यह सीधे तौर पर इस विचार का खंडन करता है कि physical मीडिया पहले से ही फंक्शनली digital के बराबर है।
Yoshida ने क्या सही कहा
उनकी तारीफ करनी होगी कि Yoshida ने हर चिंता को खारिज नहीं किया। उन्होंने माना कि कलेक्टर्स यहाँ कुछ वास्तविक खो रहे हैं, और उन्होंने यह सुझाव दिया कि पब्लिशर्स अभी भी 'code-in-a-box' फॉर्मेट के साथ collector's editions पेश कर सकते हैं, और उन्होंने कुछ हाई-प्रोफाइल रिलीज़ के अप्रोच को एक संभावित टेम्पलेट के रूप में पेश किया। उन्होंने सेकंड-हैंड मार्केट पर पड़ने वाले असर को भी सीधे तौर पर पहचाना: "जो लोग गेम्स खरीदना या बेचना पसंद करते हैं, उनके लिए discs का न होना एक समस्या बन सकता है।"
प्राइसिंग की चिंताओं पर, उन्होंने सुझाव दिया कि digital सेल्स बजट-कॉन्शियस प्लेयर्स के लिए इस कमी को पूरा कर देंगी, और तर्क दिया कि पब्लिशर्स और प्लेटफॉर्म्स उन लोगों के लिए डिस्काउंटेड कीमतें पेश करना जारी रखेंगे जो लॉन्च के समय पूरी कीमत नहीं चुका सकते। यह एक वाजिब उम्मीद है, यह देखते हुए कि हाल के वर्षों में digital स्टोरफ्रंट्स ने कितनी आक्रामक तरीके से सेल्स चलाई हैं, हालाँकि यह इस तथ्य को नज़रअंदाज़ करता है कि एक पुरानी physical कॉपी अक्सर digital सेल की तुलना में तेज़ी से और ज़्यादा प्रेडिक्टेबल तरीके से सस्ती हो जाती है।
Sony अपने फैसले पर कायम है, और विरोध कम नहीं हो रहा
Sony के CFO Lin Tao पहले ही कह चुके हैं कि कंपनी "हमारे बिज़नेस पर कोई नेगेटिव इम्पैक्ट नहीं देखती," बावजूद इसके कि वे इस फैसले के खिलाफ जनता की कड़ी प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हैं। कॉर्पोरेट का यह आत्मविश्वास लोगों को रास नहीं आया है। हाल ही में हुए Phantom Blade Zero State of Play के कमेंट्स में "no disc no buy" मैसेज की बाढ़ आ गई थी, एक ऐसी भावना जो इस घोषणा के बाद से PlayStation के सोशल चैनल्स और YouTube वीडियोज़ पर लगातार फैल रही है।
disc को लेकर यह बहस PlayStation से आगे भी असर डाल रही है। Sony के पूरी तरह से digital भविष्य के प्रति कमिटेड होने के साथ, ऑब्जर्वर्स ने नोट किया है कि यह Nintendo और Xbox के भविष्य में physical मीडिया के प्रति नजरिए को काफी प्रभावित कर सकता है, खासकर जैसे-जैसे कंसोल जनरेशन्स बदल रही हैं।
जो प्लेयर्स आने वाले बड़े PS5 रिलीज़ की प्लानिंग कर रहे हैं और स्टोरेज व डाउनलोड लॉजिस्टिक्स के बारे में सोच रहे हैं, उनके लिए Saros जैसे टाइटल्स के प्रीलोड और फाइल साइज़ की डिटेल्स चेक करना फायदेमंद होगा। आप हमारे Saros file size and pre-load date guide या आने वाले Pragmata के लिए हमारे Pragmata game size and preload date guide को देख सकते हैं, क्योंकि जैसे-जैसे physical विकल्प खत्म होंगे, स्टोरेज मैनेज करना और भी ज़रूरी होता जाएगा। जल्द लॉन्च होने वाले बाकी सभी गेम्स के लिए, हमारा gaming guides hub आपको सभी प्लेटफॉर्म्स पर प्रीलोड्स, फाइल साइज़ और लॉन्च की तैयारी में मदद करेगा।









