Physical media का दौर अभी चल रहा है, लेकिन कुछ अच्छे कारणों से नहीं। Sony का डिस्क-आधारित गेमिंग से बाहर निकलने का प्लान इंडस्ट्री को दो हिस्सों में बांट चुका है, जिस पर डेवलपर्स, पब्लिशर्स और प्लेयर्स सभी की प्रतिक्रियाएं आ रही हैं। इस पर अपनी राय देने वाले लेटेस्ट व्यक्ति Ubisoft के CEO Yves Guillemot हैं।
Guillemot Ubisoft की एक फाइनेंशियल कॉल के दौरान बात कर रहे थे, वही कॉल जिसमें कंपनी ने कन्फर्म किया कि Assassin's Creed Black Flag Resynced ने अपने पहले 14 दिनों में ही 3.5 million कॉपीज़ बेच ली हैं। कॉल के दौरान किसी ने पूछा कि क्या Sony का डिस्क हटाने का प्लान उन्हें परेशान करता है, चाहे वो सीधे Ubisoft के लिए हो या फिर बड़े गेम्स मार्केट के लिए। उनका जवाब नपा-तुला, लेकिन स्पष्ट था।

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Guillemot ने असल में क्या कहा
"हमने PC पर जो देखा, वो यह है कि इसने मार्केट को ग्रो करने में मदद की है," Guillemot ने कहा। "मशीनों की कॉस्ट को लेकर भविष्य में कुछ दबाव भी है, और केवल डिजिटल होने से एक अधिक सुलभ (accessible) मशीन बनाने में मदद मिलेगी। इसके फायदे और नुकसान दोनों हैं। लेकिन हमें लगता है कि यह इंडस्ट्री को बहुत ज्यादा प्रभावित नहीं करेगा।"
बात यह है कि उनका यह कहना गलत नहीं है कि PC गेमिंग ने एक टेम्पलेट सेट किया है। Steam और उसके कॉम्पिटिटर्स ने सालों पहले ही पूरे प्लेटफॉर्म को पूरी तरह से डिजिटल कर दिया था, और तब से PC गेमिंग केवल ग्रो ही हुई है। यह तर्क कि डिस्क ड्राइव हटाने से हार्डवेयर सस्ता और इसलिए अधिक सुलभ हो जाता है, इसके पीछे एक लॉजिक है।
लेकिन कंसोल मार्केट, PC मार्केट जैसा नहीं है। हर साल लाखों फिजिकल कॉपीज़ बिकती हैं, और प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा फिजिकल रिटेल पर निर्भर है, चाहे वो गिफ्टिंग के लिए हो, रीसेल के लिए हो, या फिर इंटरनेट एक्सेस की वजह से। यह बदलाव इतना आसान नहीं होगा।
कॉस्ट का तर्क और इसकी सीमाएं
हार्डवेयर कॉस्ट पर Guillemot का पॉइंट उनके जवाब का सबसे दिलचस्प हिस्सा है। कंसोल की कीमतें तेजी से बढ़ी हैं, और अगली जनरेशन और भी महंगी होने वाली है। अगर डिस्क ड्राइव हटाने से PS6 की लॉन्च प्राइस में कुछ कमी आती है, तो यह उन प्लेयर्स के लिए मायने रखता है जिनका बजट पहले से ही टाइट है।
इसका काउंटर-आर्ग्युमेंट यह है कि एक डिस्क-लेस कंसोल को कंपनसेट करने के लिए ज्यादा ऑनबोर्ड स्टोरेज की जरूरत होती है, और स्टोरेज भी सस्ती नहीं है। आप एक हार्डवेयर कॉस्ट को दूसरे से बदल रहे हैं, और अंत में कंज्यूमर को कहीं न कहीं पैसे तो देने ही पड़ते हैं।
नंबर्स भी इस दिशा में बढ़ते हुए ट्रेंड को सपोर्ट करते हैं। Capcom ने रिपोर्ट किया कि पिछले साल उनकी 93 प्रतिशत गेम सेल्स डिजिटल थीं, और Sony का अपना फाइनेंशियल डेटा दिखाता है कि फिजिकल अब उनके सॉफ्टवेयर रेवेन्यू का एक छोटा सा हिस्सा है। रास्ता साफ है, भले ही पूरा ट्रांजिशन अभी न हुआ हो।
डिस्क ड्राइव पर बंटी हुई इंडस्ट्री
Guillemot का रिलैक्स्ड नज़रिया उन्हें उन अन्य इंडस्ट्री फिगर्स से अलग खड़ा करता है जो इस पर काफी मुखर रहे हैं। Hideo Kojima ने Sony के इस कदम को "दुखद" बताया। Disgaea के क्रिएटर Sohei Niikawa ने तो यहाँ तक कह दिया कि अगर Sony डिस्क हटा रहा है, तो उसे हार्डवेयर बनाना ही बंद कर देना चाहिए। Sega के प्रेसिडेंट ने फिजिकल मीडिया को बचाने के समर्थन में बात की है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि ज्यादातर विरोध उन पब्लिशर्स की तरफ से नहीं आ रहा है जिन्हें फिजिकल सेल्स रेवेन्यू का नुकसान होगा। यह उन क्रिएटर्स और छोटे स्टूडियोज की तरफ से आ रहा है जो डिस्क-आधारित ओनरशिप को गेम प्रिजर्वेशन, कंज्यूमर राइट्स और मीडियम की लॉन्ग-टर्म हेल्थ से जोड़कर देखते हैं।
Guillemot, जो दुनिया के सबसे बड़े पब्लिशर्स में से एक को चला रहे हैं, का नज़रिया अलग है। Ubisoft का रेवेन्यू पहले से ही काफी हद तक डिजिटल है, और एक सस्ता कंसोल एंट्री पॉइंट का मतलब है एक बड़ा एड्रेसेबल मार्केट। उस नजरिए से, गणित शायद सही ही लगता है।
इस बीच, जो प्लेयर्स PS5 की विजुअल परफॉर्मेंस की परवाह करते हैं, हमारा Ghost of Yotei optimal PS5 settings guide बताता है कि कैसे फॉर्मेट डिबेट के बीच करंट-जेन हार्डवेयर का पूरा फायदा उठाया जाए।
फिजिकल मीडिया की बातचीत खत्म नहीं होने वाली है। Sony की टाइमलाइन अभी कन्फर्म हो रही है और GTA 6 जैसे बड़े टाइटल्स के डिस्क रिलीज को पूरी तरह से स्किप करने की खबरों के साथ, फिजिकल रिटेल पर दबाव तेजी से बढ़ेगा। जैसे-जैसे नेक्स्ट-जेन की तस्वीर साफ होती जाएगी, हमारी gaming guides हब पर नजर बनाए रखें।








