Sony Pictures ने CinemaCon पर घोषणा की है कि लाइव-एक्शन The Legend of Zelda फिल्म की प्रिंसिपल फोटोग्राफी आधिकारिक तौर पर पूरी हो गई है। शूटिंग खत्म हो चुकी है, अब पोस्ट-प्रोडक्शन का काम बाकी है, और 7th May, 2027 की रिलीज़ डेट लॉक कर दी गई है। इस टाइमिंग को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है: यह घोषणा ठीक उस समय हुई है जब The Super Mario Galaxy Movie बॉक्स ऑफिस पर भारी कमाई कर रही है, जबकि क्रिटिक्स इसकी आलोचना कर रहे हैं।

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क्रिटिक्स ने Galaxy मूवी के बारे में क्या कहा (और यह क्यों मायने रखता है)
The Super Mario Galaxy Movie ने $110 million के अनुमानित बजट के मुकाबले ग्लोबली $629 million की कमाई की है, जिससे यह 2026 की सबसे बड़ी बॉक्स ऑफिस हिट बन गई है। किसी भी फाइनेंशियल पैमाने पर देखें, तो यह एक जीत है। हालांकि, क्रिटिकल रिस्पॉन्स काफी खराब रहा है। रिव्यूज में कमजोर नैरेटिव की ओर इशारा किया गया है, और खुद Mario, जिसके नाम पर फिल्म है, वह फिल्म में बमुश्किल ही कुछ बोलता है।
बात यह है: Galaxy मूवी का क्रिटिकल रिसेप्शन एक दिलचस्प बेसलाइन सेट करता है कि Nintendo और Sony, Zelda के साथ क्या अलग करना चाह सकते हैं। एक फ्रैंचाइज़ी के तौर पर The Legend of Zelda में Mario की तुलना में कहीं ज्यादा नैरेटिव वेट है। Hyrule में lore, stakes और एक ऐसी माइथोलॉजी है जो असल में थ्री-एक्ट स्ट्रक्चर में ट्रांसलेट होती है। यह Mario की आलोचना नहीं है, बस यह हकीकत है कि हर IP स्क्रीनप्ले के लिए क्या लेकर आती है।
Zelda फिल्म एक लाइव-एक्शन प्रोडक्शन है, एनिमेटेड नहीं। सिर्फ यही बात इसे स्ट्रक्चर के मामले में Mario मूवीज़ से अलग करती है और दर्शकों की उम्मीदों के लिए सीलिंग और फ्लोर दोनों को ऊपर ले जाती है।
Triforce के पीछे का टैलेंट
डायरेक्टर Wes Ball यहाँ मुख्य नाम हैं। Ball ने Kingdom of the Planet of the Apes और Maze Runner ट्रिलॉजी को डायरेक्ट किया है, जिससे यह साबित हुआ कि वह बड़े पैमाने के एक्शन को बेहतरीन इमोशनल थ्रू-लाइन्स के साथ हैंडल कर सकते हैं। यह उस पेडिग्री से काफी अलग है जो Illumination ने Mario फिल्मों के लिए पेश की थी।
कास्टिंग ने भी काफी ऑप्टिमिज़्म पैदा किया है। Bo Bragason, Zelda का किरदार निभा रही हैं और Benjamin Evan Ainsworth, Link की भूमिका में हैं। शूटिंग से आई पहली झलक को उन फैंस ने काफी पसंद किया है जिन्हें लगा कि दोनों एक्टर्स अपने रोल में बिल्कुल फिट बैठते हैं। शूटिंग उन लोकेशन्स पर हुई जिनकी तुलना Lord of the Rings ट्रिलॉजी से की गई है, जो इस प्रोजेक्ट के पीछे की विज़ुअल एम्बिशन के बारे में बहुत कुछ बताती है।
क्रिटिक्स बनाम ऑडियंस के बीच के अंतर को लेकर क्या मिस कर रहे हैं प्लेयर्स
Galaxy मूवी को लेकर चल रही चर्चा ने एक पुरानी बहस को फिर से हवा दे दी है: क्या वीडियो गेम अडैप्टेशन के लिए क्रिटिक्स की राय मायने रखती है? Galaxy के लिए ऑडियंस का रिस्पॉन्स काफी हद तक पॉजिटिव रहा है, खासकर छोटे बच्चों वाले परिवारों की तरफ से। छोटे बच्चों से भरे सिनेमाघर जो फिल्म के हर पल का आनंद ले रहे हैं, वह अपने आप में एक सफलता है।
लेकिन Zelda फिल्म एक व्यापक डेमोग्राफिक को टारगेट कर रही है। The Legend of Zelda की फैनबेस में वो लोग शामिल हैं जो Ocarina of Time, Breath of the Wild, और Tears of the Kingdom के साथ बड़े हुए हैं। ये ऐसे प्लेयर्स हैं जो कहानी, वर्ल्ड-बिल्डिंग और कैरेक्टर की परवाह करते हैं। वे सिनेमाघर में जो उम्मीदें लेकर जाएंगे, उनका स्तर ऊंचा है, और फिल्म का लाइव-एक्शन फॉर्मेट का मतलब है कि इसे किसी एनिमेटेड बच्चों की फिल्म के मुकाबले एक अलग स्टैंडर्ड से आंका जाएगा।
यह Nintendo और Sony Pictures के लिए एक अवसर और दबाव का बिंदु दोनों है।
May 2027 तक का सफर
प्रोडक्शन पूरा होने के साथ, अगले 12 से ज्यादा महीने पोस्ट-प्रोडक्शन में बिताए जाएंगे, जिसका मतलब है इस स्केल की फिल्म के लिए विज़ुअल इफेक्ट्स, स्कोर, एडिटिंग और फाइनल कट के लिए जो भी रीशूट्स की जरूरत होगी। उम्मीदों के किसी भी दिशा में बदलने के लिए अभी काफी समय है।
Galaxy मूवी का मिला-जुला क्रिटिकल रिसेप्शन Zelda फिल्म को फेल नहीं करता, लेकिन इसका मतलब यह है कि Nintendo इस पर बारीकी से नज़र रखेगा। गेमिंग की सबसे पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी में से एक का लाइव-एक्शन अडैप्टेशन, जिसे इमोशनली ग्राउंडेड ब्लॉकबस्टर्स के लिए जाने जाने वाले डायरेक्टर ने बनाया हो और जिसे शानदार रियल-वर्ल्ड लोकेशन्स पर शूट किया गया हो, यह वाकई में एक अलग प्रपोजिशन है। क्या यह उस वादे पर खरा उतरती है, यह अगले साल पता चलेगा।
गेमिंग की दुनिया में और क्या हो रहा है, यह जानने के लिए latest gaming news देखें और Zelda मूवी के सिनेमाघरों में आने से पहले यह जानने के लिए कि आपका समय किस पर खर्च करना सही है, browse more guides करें।








