दक्षिण कोरिया ने चीनी गेम अनुमोदन में वृद्धि की मांग की

South Korea aims to increase Chinese game approvals by 2026, boosting K-culture exports with a ₩1 trillion investment in media and content.

Eliza Crichton-Stuart

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South Korea Wants More Chinese Game Approvals
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South Korea की सरकार ने अपनी 2026 की आर्थिक रणनीति के तहत चीन में और अधिक game licence approvals हासिल करने की योजना की घोषणा की है। यह पहल games को देश के cultural export programme का एक मुख्य स्तंभ मानती है, और उन्हें film और अन्य entertainment sectors के बराबर दर्जा देती है।

Ministry of Economy and Finance, संबंधित एजेंसियों के साथ मिलकर, इस प्रयास को "Attractive Growth Led by Culture" नीति के तहत तैयार कर रही है। Seoul, South Korean games के लिए अतिरिक्त ISBN approvals और चीन में Korean films के लिए बेहतर market access हासिल करने हेतु मौजूदा Korea–China ministerial dialogue का लाभ उठाएगा।

2026 की पहली तिमाही में होने वाली Korea–China Economic Ministers' Meeting इन वार्ताओं की शुरुआत करेगी, और चर्चाओं को जारी रखने के लिए साल के अंत में Korea–China Trade Ministers' Meeting निर्धारित है। ये diplomatic channels Seoul की expanded approvals हासिल करने की रणनीति की रीढ़ होंगे।

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Supporting Game Development and Exports

सरकार की रणनीति में development funding और export diversification के जरिए domestic studios के लिए सीधा समर्थन शामिल है। नियोजित उपायों में indie game projects के लिए increased backing, international launches के लिए region-specific user testing, और South Korean titles को globally compete करने में मदद करने के लिए comprehensive localisation efforts शामिल हैं।

Financial backing 2026 की योजना का एक प्रमुख हिस्सा है। Seoul ने Content Future Strategy Sectors Fund के लिए ₩50 billion ($34 million) आवंटित किए हैं, जबकि National Growth Fund के माध्यम से ₩1 trillion ($687 million) की प्रतिबद्धता जताई है। ये संसाधन South Korea की cultural export leader के रूप में स्थिति को मजबूत करने के लिए games और film projects दोनों को लक्षित करते हैं।

Historical Context of Game Licences in China

Expanded ISBN approvals के लिए यह प्रयास चीनी बाजार में South Korean games के लिए वर्षों से प्रतिबंधित पहुंच के बाद आया है। 2017 में United States के साथ साझेदारी में THAAD missile defence system तैनात करने के बाद, चीन ने South Korean publishers के लिए नए game licence approvals को प्रभावी ढंग से रोक दिया था। हाल के वर्षों में कुछ titles को फिर से approval मिलना शुरू हुआ है, जिससे developers धीरे-धीरे बाजार में फिर से प्रवेश कर पा रहे हैं।

2026 की रणनीति K-culture के global footprint को विस्तार देने के लिए Seoul की निरंतर प्रतिबद्धता को दर्शाती है, जिसमें अब games को traditional media के साथ-साथ cultural influence और economic performance दोनों के लिए महत्वपूर्ण माना गया है।

Future Outlook for South Korean Games

2026 की रणनीति से developers, विशेष रूप से indie studios और international markets पर केंद्रित टीमों के लिए नए अवसर खुलने की उम्मीद है। चीन में strategic negotiations के साथ government funding को जोड़कर, South Korea अपने मौजूदा market concentration से आगे बढ़कर एक मजबूत global presence बनाने की कोशिश कर रहा है। यह योजना digital content में व्यापक रुचि का भी संकेत देती है, जिसमें web3 gaming और interactive media जैसे उभरते क्षेत्र शामिल हैं।

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Frequently Asked Questions (FAQs)

2026 में Chinese game licence approvals के लिए South Korea का लक्ष्य क्या है?
सरकार exports को बढ़ावा देने और K-culture की international reach को मजबूत करने के लिए चीन में South Korean games के लिए अधिक ISBN approvals हासिल करना चाहती है।

2026 में South Korea मीडिया और कंटेंट में कितना निवेश कर रहा है?
South Korea मीडिया और कंटेंट पहलों के लिए ₩1 trillion ($687 million) की प्रतिबद्धता कर रहा है, जिसमें future strategy sectors के लिए समर्पित ₩50 billion ($34 million) का फंड भी शामिल है।

चीन में South Korean games पहले प्रतिबंधित क्यों थे?
2017 में Seoul द्वारा THAAD missile defence system तैनात करने के बाद चीन ने South Korean titles के लिए नए game licences को प्रभावी ढंग से फ्रीज कर दिया था, हालांकि हाल के वर्षों में कुछ approvals फिर से शुरू हुए हैं।

सरकार game development के लिए क्या समर्थन प्रदान करेगी?
इस योजना में indie projects के लिए फंडिंग, region-specific user testing, localisation support, और export markets में विविधता लाने की रणनीतियां शामिल हैं।

क्या इस रणनीति में web3 जैसी उभरती प्रौद्योगिकियां शामिल हैं?
हालांकि games और traditional media प्राथमिक फोकस हैं, लेकिन यह रणनीति web3 gaming पहलों सहित व्यापक digital content रुझानों को स्वीकार करती है।

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पोस्ट किया गया

June 10th 2026

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