Nintendo ने पिछले हफ्ते बिना किसी बड़े तामझाम के Switch 2 पर Splatoon Raiders को लॉन्च किया। न कोई भारी मार्केटिंग, न कोई हाइप साइकिल। बस एक सिंगल-प्लेयर Splatoon स्पिनऑफ, जो बड़े फॉल रिलीज़ से पहले समर के शांत दौर में चुपचाप आ गया। चार दिन बाद, इसके पास Metacritic पर किसी भी Nintendo गेम का अब तक का सबसे ज्यादा यूजर स्कोर है।
9.3 का स्कोर, जिसने हर Nintendo क्लासिक को पीछे छोड़ दिया
यह नंबर 9.3 है। यह Splatoon Raiders को Metacritic की ऑल-टाइम यूजर स्कोर रैंकिंग में सातवें स्थान पर और N64 एरा के बाद से साइट द्वारा ट्रैक किए गए सभी Nintendo-पब्लिश्ड गेम्स में सबसे ऊपर रखता है।
बात यह है कि जिन टाइटल्स को इसने पीछे छोड़ा है, वे कोई मामूली गेम्स नहीं हैं। पिछला Nintendo रिकॉर्ड होल्डर The Legend of Zelda: Majora's Mask था, जिसका स्कोर 9.2 था। उसके पीछे 9.1 के स्कोर के साथ Pokemon HeartGold and SoulSilver है, साथ ही ओरिजिनल Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, और इसका 3DS रीमास्टर, ये सभी 9.1 पर हैं। Super Mario Odyssey और Breath of the Wild, जिन्हें ज्यादातर लोग टॉप पर मानेंगे, वे पिछला रिकॉर्ड भी नहीं रखते थे।
Raiders इन सबको पीछे छोड़ते हुए आगे निकल गया।
यह रिकॉर्ड असामान्य क्यों है
क्रिटिक साइड की कहानी कुछ और ही है। प्रेस रिव्यूज के आधार पर Metacritic पर Raiders का स्कोर 81 पर सेट हुआ, जो एक सॉलिड नंबर है और Splatoon सीरीज के बाकी गेम्स के बराबर है। ठीक-ठाक, लेजेंडरी नहीं। उस स्कोर और 9.3 के यूजर स्कोर के बीच का अंतर काफी हैरान करने वाला है, और यह इस बात की ओर इशारा करता है कि यह गेम खास तौर पर किसके लिए बनाया गया था।
एक फ्रेंचाइजी के रूप में Splatoon हमेशा से मल्टीप्लेयर-फर्स्ट रही है। इसके तीनों मेनलाइन गेम्स कॉम्पिटिटिव इंक-स्पैटिंग के इर्द-गिर्द बने हैं, और यहीं से सीरीज ने अपना ऑडियंस बनाया है। Raiders एक जानबूझकर लिया गया बदलाव है: उसी दुनिया में सेट एक स्टोरी-फोक्स्ड, सिंगल-प्लेयर एक्शन गेम। Nintendo EPD यह टेस्ट कर रहा था कि क्या Splatoon बिना कॉम्पिटिटिव हुक्स के भी एक सोलो एक्सपीरियंस दे सकता है।
यूजर स्कोर कहता है कि जवाब 'हाँ' है, और वो भी जोर-शोर से।
Nintendo की एंटी-ट्रेंड स्ट्रेटेजी फिर से रंग ला रही है
इस माइलस्टोन की टाइमिंग पर गौर करना जरूरी है। Shigeru Miyamoto ने हाल ही में Nintendo की डिजाइन फिलॉसफी पर कमेंट किया था, खास तौर पर इस बात पर कि वे इंडस्ट्री ट्रेंड्स का पीछा करने के बजाय यह समझने पर फोकस करते हैं कि प्लेयर्स वास्तव में क्या चाहते हैं। व्यापक गेम्स इंडस्ट्री ने अगला लाइव सर्विस हिट बनाने की कोशिश में सालों और भारी संसाधन खर्च किए हैं। Raiders ने बिल्कुल इसके उलट रास्ता अपनाया।
एक सिंगल-प्लेयर, स्टोरी-ड्रिवन गेम जिसे एक ऐसी फ्रेंचाइजी के इर्द-गिर्द बनाया गया जिसे ज्यादातर लोग मल्टीप्लेयर से जोड़ते हैं, और जिसे बिना किसी ब्लॉकबस्टर लॉन्च विंडो के गर्मियों के बीच में रिलीज किया गया। कागजों पर यह एक रिस्की मूव है। यूजर स्कोर बताता है कि प्लेयर्स ने बिल्कुल सही समझा कि Nintendo क्या कर रहा है और उन्होंने उस पर वैसा ही रिस्पॉन्स दिया।
सेल्स के आंकड़े भी मायने रखेंगे, और उन्हें सामने आने में समय लगता है। लेकिन प्लेयर रिसेप्शन पहले से ही एक ऐसा डेटा पॉइंट है जिसे फ्रेंचाइजी के अगले चैप्टर की प्लानिंग करते समय Nintendo नजरअंदाज नहीं कर पाएगा।
यदि आप पहले से ही गेम में गहराई से उतर चुके हैं और इसका पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Splatoon Raiders स्ट्रेटेजी गाइड्स में वेपन अनलॉक से लेकर एंडगेम लोडआउट्स तक सब कुछ कवर किया गया है, जो आपको कठिन Salmonid रेड्स को पार करने में मदद करेगा।








