27 सालों से, The Legend of Zelda: Ocarina of Time को दोबारा खेलने वाले किसी भी प्लेयर के पास "Hey, listen!" की लूपिंग आवाज़ को सुनने के अलावा कोई चारा नहीं था। Nintendo ने इसे कभी पैच नहीं किया, कभी इस पर ध्यान नहीं दिया, और ऐसा लगता है कि उन्हें इससे कोई फर्क भी नहीं पड़ा। हाल ही में रिलीज़ हुए एक Square Enix एक्शन-RPG ने वो कर दिखाया जो Nintendo ने नहीं किया।
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales एक चमकती हुई बटरफ्लाई साथी Faei के साथ लॉन्च हुआ, जो 1998 में Ocarina of Time द्वारा लोकप्रिय बनाई गई फेयरी-गाइड परंपरा को एक स्पष्ट ट्रिब्यूट है। गेम में Zelda का प्रभाव साफ दिखता है: तलवार चलाने वाला मुख्य किरदार, पौराणिक खोज, और एक ऐसी दुनिया जो क्लासिक एक्शन-RPG एनर्जी से भरपूर है। लेकिन Faei मदद करने के मामले में थोड़ी ज़्यादा ही उत्साही साबित हुई।

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जब मददगार साथी ही सबसे बड़ी परेशानी बन जाए
लॉन्च के तुरंत बाद Steam रिव्यूज में इस समस्या को हाइलाइट किया गया। एक प्लेयर ने Faei के बारे में लिखा, "इसे Ocarina of Time की Navi जैसा समझें, बस इसमें दस सेकंड के एनीमे गर्ल वाले इंटरजेक्शन हैं," और साथ ही जोड़ा कि मुख्य किरदार Elliot की सीमित अटैक साउंड और जंप नॉइज़ के साथ मिलकर, यह ऑडियो लूप सेंसरी ओवरलोड जैसा महसूस होने लगता है। गेम में Faei के बोलने की फ्रीक्वेंसी कम करने की सेटिंग्स तो थीं, लेकिन सबसे कम ऑप्शन पर भी वह प्लेयर्स की उम्मीद से कहीं ज़्यादा बार बोलती थी।
बात यह है: फीडबैक का वह प्रकार, जहाँ मौजूदा ऑप्शंस काफी नहीं होते, वही संकेत है जिस पर डेवलपर्स को काम करने की ज़रूरत होती है। और उन्होंने काम किया भी।
वह पैच जो Nintendo ने कभी नहीं लिखा
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales के लेटेस्ट अपडेट में Faei की वॉइस लाइन्स के लिए एक फुल 'ऑफ' स्विच जोड़ दिया गया है। कोई रिडक्शन स्लाइडर नहीं, कोई लोअर फ्रीक्वेंसी ऑप्शन नहीं। एक पूरा टॉगल। जिन प्लेयर्स को यह साथी पसंद है, वे उसे पहले जैसा रख सकते हैं। बाकी सबको शांति मिलेगी।
कोड के हिसाब से यह एक छोटा बदलाव है, लेकिन कम्युनिटी का रिस्पॉन्स सब कुछ बयां करता है। प्लेयर्स की चर्चाओं में राहत साफ देखी जा सकती है, और Ocarina of Time के प्रति Nintendo के नज़रिेये के साथ इसका अंतर नज़रअंदाज़ करना नामुमकिन है। Ocarina of Time का Switch 2 रीमेक फिलहाल चर्चा में है, लेकिन ऐसा कोई संकेत नहीं है कि Nintendo ने उस वर्ज़न के लिए Navi की बोलने की आदतों पर दोबारा विचार किया है।
इसका उन प्लेयर्स के लिए क्या मतलब है जिन्होंने गेम छोड़ दिया था
अगर आपने लॉन्च पर गेम ट्राई किया था और Faei के लगातार इंटरजेक्शन की वजह से आपने गेम छोड़ दिया था, तो यह अपडेट सब कुछ बदल देता है। कोर गेम क्लासिक Zelda डिज़ाइन के लिए एक सच्चा लव लेटर है, जिसे उन डेवलपर्स ने बनाया है जो Zelda तुलनाओं को लेकर पारदर्शी थे, भले ही उन्होंने यह स्पष्ट किया हो कि उनकी अपनी 35 साल पुरानी सीरीज़ का इतिहास ही उनकी मुख्य प्रेरणा थी, न कि सीधे तौर पर Nintendo।
यह साथी टॉगल उस तरह का एक्सेसिबिलिटी-एडजसेंट क्वालिटी-ऑफ-लाइफ फिक्स है जो रिप्ले और नए प्लेयर्स के लिए गेम को बेहतर बनाता है। कुछ प्लेयर्स को एक वॉइस-ओवर साथी का एडवेंचर सुनाना वाकई पसंद आता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि अब दोनों ग्रुप्स को एक ही गेम से वो मिल रहा है जो वे चाहते हैं।
यह एक व्यापक रिमाइंडर भी है कि Square Enix जैसे बड़े लेबल्स के ज़रिए पब्लिश करने वाले छोटे स्टूडियो, लेगेसी टाइटल्स की तुलना में प्लेयर फीडबैक पर कहीं तेज़ी से काम कर सकते हैं। Ocarina of Time इस समय एक म्यूज़ियम पीस की तरह है, जो 1998 के डिज़ाइन फैसलों में जम चुका है। The Adventures of Elliot अभी भी सक्रिय रूप से विकसित हो रहा है।
जो प्लेयर्स क्लासिक टॉप-डाउन एक्शन-RPG की कमी को पूरा करना चाहते हैं, उनके लिए यह गेम दोबारा देखने लायक है क्योंकि ऑडियो शिकायतों को दूर कर दिया गया है। आप हमारे gaming guides को चेक कर सकते हैं ताकि साथी-आधारित एक्शन-RPGs को नेविगेट करने के बारे में और जानकारी मिल सके, और अगर आप इस समय साथी कैरेक्टर डिज़ाइन से जूझ रहे अन्य गेम्स के बारे में उत्सुक हैं, तो Neverness to Everness best Lacrimosa build guide पढ़ने लायक है, खासकर उस गेम की कम्युनिटी में चल रही साथी चर्चा को देखते हुए।
The Adventures of Elliot के डेवलपर्स ने यहाँ एक सीधा उदाहरण सेट किया है: फीडबैक सुनें, फिक्स रिलीज़ करें। Nintendo का रीमेक आने वाला है। तुलना तो उसके पीछे-पीछे आएगी ही। दोनों के विकास के बारे में पूरी कवरेज के लिए हमारे game reviews चेक करें।








