पिछले दिसंबर में, Casey Hudson, जिन्होंने Mass Effect और मूल Star Wars: Knights of the Old Republic को डायरेक्ट किया था, ने घोषणा की थी कि वे कुछ नया बना रहे हैं। स्टूडियो का नाम Arcanaut Studios था। गेम था Star Wars: Fate of the Old Republic। और अब, जब टीम की क्रिएटिव लीडरशिप आखिरकार पब्लिक हो गई है, तो तस्वीर और भी साफ हो रही है, और BioWare के बेहतरीन काम पर बड़े हुए किसी भी व्यक्ति के लिए यह और भी रोमांचक हो रहा है।
A BioWare reunion hiding in plain sight
Arcanaut की वेबसाइट को कंपनी के प्रमुख क्रिएटिव लीड्स के मिनी-प्रोफाइल के साथ चुपचाप अपडेट किया गया था, और BioWare कनेक्शन को मिस करना मुश्किल है। Hudson CEO और गेम डायरेक्टर के तौर पर सबसे ऊपर हैं, लेकिन उनके नीचे के नाम पूरी तस्वीर पेश करते हैं।
Ryan Hoyle, जो स्टूडियो के CTO हैं, उन्होंने मूल KOTOR और पूरी Mass Effect ट्रिलॉजी पर काम किया था। Caroline Livingstone, जो प्रोडक्शन और परफॉरमेंस को संभाल रही हैं, उनके क्रेडिट Neverwinter Nights, फिर KOTOR, Mass Effect, और Dragon Age तक जाते हैं। Melanie Faulknor, एक्सटर्नल डेवलपमेंट की डायरेक्टर, Mass Effect 3, Dragon Age II, और Dragon Age: Inquisition के लिए BioWare में थीं। सीनियर टेक्निकल डिज़ाइनर Dan Fessenden ने मूल Knights of the Old Republic पर काम किया था।
BioWare बैकग्राउंड वाला एकमात्र लीडरशिप मेंबर Pascal Blanché हैं, जो Ubisoft, Behaviour Interactive, Wizards of the Coast, और Warner Bros. से अनुभव लेकर आए हैं।
यह उन लोगों की एक बड़ी संख्या है जिन्हें फैंस नियमित रूप से BioWare के गोल्डन एरा कहते हैं, और वे सभी एक ही प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं।
Fate of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic या मूल KOTOR गेम्स का डायरेक्ट सीक्वल नहीं है। Arcanaut ने कन्फर्म किया है कि यह उसी युग में सेट एक नया एक्शन RPG है, न कि उन स्टोरीलाइन्स का कंटिन्युएशन।
What this means for players who remember the original era
बात यह है: इस लिस्ट पर मौजूद नाम सिर्फ रिज्यूमे भरने के लिए नहीं हैं। ये वो लोग थे जो उस समय कमरे में थे जब अब तक के सबसे पसंदीदा RPGs में से कुछ बनाए जा रहे थे। Mass Effect ट्रिलॉजी, KOTOR, Dragon Age: Origins, उस काम ने स्टोरी-ड्रिवन गेम्स की एक जनरेशन को डिफाइन किया।
Star Wars: The Old Republic के आसपास के कम्युनिटी के लिए, जो 2011 से चल रहा है और अभी भी एक डेडिकेटेड प्लेयर बेस को आकर्षित करता है, यह अनाउंसमेंट वाकई मायने रखता है। SWTOR ने अपनी पहचान सीधे KOTOR लेगेसी पर बनाई थी, और यह विचार कि जिन लोगों ने उस लेगेसी को बनाने में मदद की, वे अब उसी यूनिवर्स में कुछ नया बना रहे हैं, ध्यान देने लायक है।
यहां की कुंजी यह है कि टैलेंट सिर्फ Star Wars lore से परिचित नहीं है। वे समझते हैं कि प्लेयर-ड्रिवन नैरेटिव कैसे बनाए जाते हैं, कंपैनियन को असली कैरेक्टर जैसा कैसे महसूस कराया जाता है, और ऐसे RPG चॉइस कैसे स्ट्रक्चर किए जाते हैं जो इमोशनली इम्पैक्टफुल हों। यह एक स्पेसिफिक स्किल सेट है, और यह अभी एक जगह पर कंसन्ट्रेटेड है।
The timeline and what we still don't know
Arcanaut ने कन्फर्म किया है कि Fate of the Old Republic का टारगेट रिलीज 2030 से पहले है, जो एक वाइड विंडो है लेकिन कम से कम उम्मीदें सेट करती है। जब यह शिप होगा, तो यह PlayStation 6 और Microsoft के Project Helix सहित नेक्स्ट-जेनरेशन हार्डवेयर के लिए एक लॉन्च टाइटल हो सकता है।
टीम रिवील और ब्रॉड रिलीज टारगेट से परे, गेमप्ले सिस्टम, स्टोरी डायरेक्शन और प्लेटफॉर्म्स पर डिटेल्स अभी भी स्कर्स हैं। दिसंबर के अनाउंसमेंट ने प्लेयर्स को कॉन्सेप्ट और डायरेक्टर का नाम दिया था। इस हफ्ते के अपडेट ने सपोर्टिंग कास्ट को भरा। एक्चुअल गेम अभी भी ज्यादातर एक मिस्ट्री है।
उन प्लेयर्स के लिए जो Old Republic यूनिवर्स पर नज़र रख रहे हैं, हमारे गेमिंग न्यूज़ सेक्शन में और भी जानकारी होगी क्योंकि Arcanaut आने वाले महीनों में और डिटेल्स रिवील करेगा।







