Turn-based tactics गेम्स को आमतौर पर Star Wars का ट्रीटमेंट नहीं मिलता है। यह IP आमतौर पर एक्शन गेम्स, शूटर्स और कभी-कभार आने वाले RPGs तक ही सीमित रहती है। इसलिए जब हाल ही में Bit Reactor के फाउंडर Greg Foertsch ने Star Wars Zero Company के बारे में बात की, तो इसे मुमकिन बनाने वाले पार्टनर्स के लिए उनकी सराहना साफ झलक रही थी।
"इंडस्ट्री में जो कुछ भी हो रहा है, उसे देखें तो यह काफी derivative है। आर्ट हमेशा से ऐसा ही रहा है। गेम्स भी इससे अलग नहीं हैं," Foertsch ने कहा। "लेकिन मुझे लगता है कि जिस boldness के साथ Respawn और Lucasfilm ने हमें देखा, वह काबिले तारीफ है। ये दो दिग्गज कंपनियां हम जैसे किसी नए स्टूडियो पर दांव लगा रही हैं, उनके पास विजन है, हिम्मत है और एक बिल्कुल नए स्टूडियो पर रिस्क लेने का conviction है।"
यह कोई छोटी बात नहीं है। Bit Reactor एक नया स्टूडियो है। Star Wars Zero Company उनका पहला गेम है। और turn-based tactics, डेडिकेटेड फैंस के प्यार के बावजूद, वह जॉनर नहीं है जिसे आप तब चुनते हैं जब आप दुनिया की सबसे बड़ी एंटरटेनमेंट फ्रेंचाइजी में से एक को मैनेज कर रहे हों।
Midnight Suns इसे और भी महत्वपूर्ण क्यों बनाता है
बात यह है: Foertsch और Bit Reactor की टीम का एक बड़ा हिस्सा Marvel's Midnight Suns पर काम करने से आया है, जो एक ऐसा tactics गेम था जिसमें कॉमिक बुक के ऑल-स्टार कैरेक्टर्स थे, लेकिन लॉन्च के बाद वह कमर्शियली फ्लॉप हो गया। वह कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। बहुत ज्यादा।
जाने-पहचाने कैरेक्टर्स और एक बेहतरीन लाइसेंस का मतलब यह नहीं है कि इस जॉनर में सेल्स अपने आप मिल जाएगी। Midnight Suns ने इसे मुश्किल तरीके से साबित किया। इसलिए यह हकीकत कि Lucasfilm और Respawn ने उस ट्रैक रिकॉर्ड को देखा, एक बिल्कुल नए स्टूडियो को परखा, और फिर भी एक Star Wars tactics गेम के लिए हां कहा, यह वाकई में काबिले गौर है।
Foertsch ने इसे स्वीकार भी किया: "उनके लिए फॉर्म को फॉलो करना और वही दोहराना बहुत आसान था जो उन्होंने पहले किया है और जिसकी प्लेयर्स उम्मीद करते हैं। लेकिन यहां आपके पास ऐसी दो कंपनियां हैं जिन्होंने कुछ अलग करने की हिम्मत दिखाई और अपने ऑडियंस को कुछ नया दिया।"

Turn-based combat in action
इंडस्ट्री का बैकड्रॉप जो इसे खास बनाता है
Foertsch की तारीफ तब और मायने रखती है जब आप देखते हैं कि अभी गेमिंग मार्केट में क्या चल रहा है। पिछले साल Steam पर 19,000 से ज्यादा गेम्स लॉन्च हुए, और उनमें से लगभग आधे गेम्स को 10 से कम रिव्यूज मिले हैं। अटेंशन इकोनॉमी बहुत क्रूर है, और नतीजतन पब्लिशर्स रिस्क लेने से बच रहे हैं।
इस बैकड्रॉप के खिलाफ, दो बड़े प्लेयर्स का एक नए स्टूडियो को सपोर्ट करना, वह भी एक niche जॉनर में और दुनिया की सबसे वैल्यूएबल IP लाइसेंस के साथ, यह वाकई में एक बड़ी बात है। "हमें उन दोनों कंपनियों से जो सपोर्ट मिला है, उसके बारे में मैं जितना कहूं कम है," Foertsch ने कहा। "अब ऐसा देखने को नहीं मिलता।"
यहां मुख्य बात यह है कि Zero Company सिर्फ Star Wars XCOM बनने की कोशिश नहीं कर रही है। शुरुआती इंप्रेशन बताते हैं कि गेम turn-based tactics और permadeath के साथ Mass Effect के ज्यादा करीब है—एक ऐसा गेम जिसमें कैरेक्टर इन्वेस्टमेंट है, न कि सिर्फ lightsabers वाला ग्रिड-बेस्ड स्किर्मिश सिम्युलेटर। यह एम्बिशन ही है जो Lucasfilm और Respawn के सपोर्ट को सिर्फ कमर्शियल कैलकुलेशन के बजाय एक कमाई हुई उपलब्धि बनाती है।
Tactics फैंस के लिए इसका क्या मतलब है
उन प्लेयर्स के लिए जो बेहतरीन प्रोडक्शन वैल्यू और एक दमदार कहानी वाले tactics गेम का इंतजार कर रहे थे, Zero Company आने वाले समय के सबसे दिलचस्प रिलीज में से एक लग रही है। यह जॉनर धीरे-धीरे वापस आ रहा है—Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics—लेकिन इतने बड़े सपोर्ट के साथ एक फुल Star Wars एंट्री पूरी तरह से अलग बात है।
Foertsch के कमेंट्स एक ऐसी टीम की ओर इशारा करते हैं जो जानती है कि उनकी स्थिति कितनी असामान्य है, और वे इसे गंभीरता से ले रहे हैं। इस तरह की अवेयरनेस अक्सर उन स्टूडियोज से बेहतर गेम्स बनाती है जो एक बड़े लाइसेंस को हल्के में लेते हैं।
जैसे-जैसे और डिटेल्स सामने आएंगी, आपको Star Wars Zero Company पर नजर रखनी चाहिए। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज और कवरेज के लिए, इन्हें जरूर देखें:








