Stardew Valley के एक प्लेयर Holozard ने हाल ही में कम्युनिटी द्वारा देखे गए सबसे कमिटेड टाइम-स्किप एक्सपेरिमेंट्स में से एक को अंजाम दिया है: अपने फार्मर को लगातार 1,000 इन-गेम सालों तक सुलाए रखना, यह देखना कि उनके बिना दुनिया कैसे चलती है, और एक ऐसे फार्म पर वापस आना जो ऐसा लगता है जैसे किसी छोटी सभ्यता को जंगल ने फिर से अपने कब्जे में ले लिया हो।
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Holozard ने इसे बिना किसी मॉड के Nintendo Switch पर पूरा किया। सेटअप लो-टेक था लेकिन असरदार: एक थर्ड-पार्टी कंट्रोलर जिसमें टर्बो बटन को बार-बार A प्रेस करने के लिए प्रोग्राम किया गया था, और एनालॉग स्टिक के चारों ओर एक हेयर टाई लपेटी गई थी ताकि फार्मर हर रात सीधे बिस्तर की ओर चलता रहे। फार्मर का नाम, जो काफी फिट बैठता है, Sleepy रखा गया था, और फार्म का नाम Sleepwell था। उठो, सीधे चलो, बेड पर जाओ, स्लीप कंफर्म करो, और रिपीट करो। पूरे 1,000 सालों तक।
Switch लगभग तीन हफ्तों तक बिना रुके चलता रहा। कुल 150 घंटे का ही एक्चुअल गेमप्ले टाइम लॉग हो पाया क्योंकि जब Holozard आसपास नहीं होते थे, तो क्रैश होने की वजह से प्रोग्रेस रुक जाती थी। रियल-वर्ल्ड कॉस्ट यह रही कि कंट्रोलर में परमानेंट स्टिक ड्रिफ्ट आ गया और कंसोल पर लोडिंग टाइम्स काफी लंबे हो गए। Switch बच गया, लेकिन कंट्रोलर नहीं बचा।
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बात यह है कि Stardew Valley के पैसिव वर्ल्ड सिमुलेशन के स्ट्रेस टेस्ट के तौर पर इसके रिजल्ट्स वाकई दिलचस्प हैं। फार्म पूरी तरह से मशरूम ट्रीज़, खरपतवार और पत्थरों से भर गया था। Meteorites और Stone Owls, जो दोनों ही 1% से कम स्पॉन रेट वाले आइटम्स हैं, पूरी प्रॉपर्टी पर ऐसे बिखरे हुए थे जैसे आम कंकड़-पत्थर। गेम के सबसे रेयर डेकोरेटिव आइटम्स भी इतने लंबे समय के बाद बैकग्राउंड नॉइज़ जैसे हो गए।
सिर्फ मशरूम ट्रीज़ से ही अच्छी खासी कमाई हुई। Holozard के मुताबिक, उन्हें इन सबको काटकर बेचने से लगभग आधा मिलियन गोल्ड की कमाई हुई। सोने के बदले यह कोई बुरा रिटर्न नहीं है।
कम्युनिटी का रिएक्शन काफी इम्प्रेस्ड और अम्यूज्ड करने वाला रहा है। सबसे ज्यादा चर्चा Jas और Vincent की हो रही है, जो Pelican Town के दो बच्चे हैं और कभी बड़े नहीं होते। 1,000 साल बाद भी, वे बच्चे ही हैं। Stardew Valley के NPCs एक ऐसे लूप पर काम करते हैं जिसे समय का कोई भी अंतराल नहीं तोड़ सकता, जो इस पूरे एक्सपेरिमेंट को और भी ज्यादा सरियल बनाता है।
कोजी सिम जॉनर के लिए इसके क्या मायने हैं
Stardew Valley का कोई हार्ड एंडिंग नहीं है। ConcernedApe ने एक ऐसा गेम बनाया है जो तब तक चलता रहता है जब तक आप चाहें, और कम्युनिटी ने सालों तक इस डिजाइन की सीमाओं को खोजने में बिताए हैं। 1,000 सालों तक सोना कोई एक्सप्लॉइट या ग्लिच नहीं है। यह बस एक प्लेयर द्वारा गेम के सिस्टम्स को लॉजिकल एक्सट्रीम तक ले जाना और यह डॉक्यूमेंट करना है कि क्या होता है।
इस पोस्ट को Reddit पर 7,900 अपवोट्स मिले, जो यह बताता है कि कम्युनिटी इस तरह के मेथडिकल अजीबोगरीब कामों पर कैसा रिस्पॉन्स देती है। इस तरह के चैलेंज स्पीडरन्स या परफेक्शन कंप्लीशन से अलग कैटेगरी में आते हैं। इसमें असल में कोई स्किल नहीं चाहिए। बस धैर्य, एक रबर बैंड, और तीन हफ्तों तक अपने Switch को चलते रहने देने की इच्छाशक्ति चाहिए।
अगर Meteorites से भरे फार्म का एस्थेटिक आपको यह जानने के लिए उत्सुक करता है कि गेम के सिस्टम्स और क्या-क्या प्रोड्यूस कर सकते हैं, तो Stardew Valley guides कलेक्शन में पैसिव फार्मिंग सेटअप्स और लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन के बारे में काफी जानकारी दी गई है। अन्य गेम्स के लिए ब्रॉडर चैलेंज रन आइडियाज देखने के लिए, gaming guides hub पर भी एक नज़र डाल सकते हैं।








