"यह एक सॉलिड Bethesda टाइटल जैसा महसूस होने लगा है और वापस आकर अच्छा लग रहा है।" यह Reddit पर एक असली प्लेयर का असली कोट है, और ईमानदारी से कहूँ तो, यह सब कुछ बताता है कि Starfield अभी कहाँ खड़ा है।
Free Lanes अपडेट इस अप्रैल में Starfield के लिए आया है, और कम्युनिटी का रिएक्शन कुछ ऐसा है जो Bethesda ने इस गेम से काफी समय से नहीं देखा है: असली उत्साह। प्लेयर्स स्पेस RPG में वापस आ रहे हैं, एक भी मेन्यू को छुए बिना quests पूरे कर रहे हैं, और The Elder Scrolls से तुलना कर रहे हैं जो एक साल पहले बेतुकी लगती।
Free Lanes मैकेनिक असल में क्या बदलता है
हेडलाइन फीचर बिल्कुल वैसा ही है जैसा लगता है। कुछ स्टार सिस्टम्स में अब ऐसी lanes हैं जो आपको बिना fast travel पर काटे रियल टाइम में स्पेस में उड़ने देती हैं। आप ऑटोपायलट एंगेज करते हैं, हेल्म से दूर चले जाते हैं, अपने क्रू से बात करते हैं, और थोड़ी देर के लिए यूनिवर्स में बस मौजूद रहते हैं। एक Redditor ने बताया कि कैसे वे "dad stuff or dishes" कर रहे थे जबकि उनका शिप डेस्टिनेशन के बीच क्रूज कर रहा था, जो या तो एक शानदार तारीफ है या एक बहुत ही स्पेसिफिक यूज़ केस, लेकिन बात वही है।
1,000 प्लैनेट्स के यूनिवर्स के इर्द-गिर्द बने गेम के लिए, उन प्लैनेट्स के बीच मूवमेंट को लोडिंग स्क्रीन रैपर से कुछ और महसूस कराना एक महत्वपूर्ण बदलाव है। जिन प्लेयर्स ने पहले ट्रैवल लूप से दूरी बना ली थी, वे अब इसे "much less of a chore and more engaging" बता रहे हैं।
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Free Lanes अपडेट Terran Armada expansion के साथ भी आता है, जिसे Bethesda ने कन्फर्म किया है कि यह गेम के लिए प्लान किए गए कंटेंट का अंत नहीं है।
POI ओवरहाल चुपचाप बड़ा डील है
बात यह है: क्रूज मोड को सारा अटेंशन मिलता है, लेकिन पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट (POI) में बदलाव शायद ज्यादा काम कर रहा है। लॉन्च के बाद से Starfield की सबसे लगातार आलोचनाओं में से एक सरफेस लोकेशंस की पुनरावृत्ति रही है। आप एक नए प्लैनेट पर लैंड करते, एक फैसिलिटी ढूंढते, और महसूस करते कि आपने पहले ही तीन अन्य प्लैनेट्स पर एक जैसी लेआउट क्लियर कर ली है।
वह समस्या काफी हद तक हल हो गई है। "Cruise mode really isn't that special nor game changing to me, but the fact that POI repetition is practically gone has actually made exploring fun and worthwhile," एक Reddit यूजर ने पोस्ट किया। रिप्लाईज़ ने थोड़ा विरोध किया, यह तर्क देते हुए कि यह दोनों सिस्टम्स का कॉम्बिनेशन है जो उस इफेक्ट को क्रिएट कर रहा है जिसे प्लेयर्स महसूस कर रहे हैं।
वह कंबाइंड इफेक्ट ही है जो Elder Scrolls की तुलनाएं जनरेट कर रहा है। "It now feels a bit like Elder Scrolls where I want to do A, but suddenly get distracted by B, C and D around the corner," एक प्लेयर ने लिखा। वह ऑर्गेनिक डिस्ट्रैक्शन लूप, जिसने Oblivion और Skyrim को इतना सोखने वाला बनाया था, वह Starfield में पहले दिन से ही गायब इंग्रीडिएंट रहा है।

Improved POI variety on planets
मेनू-हैवी से जेन्युइनली प्लेएबल तक
एक अन्य प्लेयर ने एक फ्रेश सेव पर Old Neighbourhood quest पूरा किया और रिपोर्ट किया कि पूरे मिशन के दौरान एक भी मेन्यू नहीं खोला। संदर्भ के लिए, Starfield के मेन्यू ऐतिहासिक रूप से एक फ्रिक्शन पॉइंट रहे हैं जिसे प्लेयर्स लगातार बताते हैं। क्वेस्ट पिकअप से क्वेस्ट कंप्लीशन तक UI स्टैक को नेविगेट करने की आवश्यकता के बिना पहुंचना उस तरह का क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट है जो माइनर लगता है जब तक कि आप 50 घंटे तक इसके विकल्प का अनुभव न करें।
ब्रॉडर कन्वर्सेशन में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं वह यह है कि इसमें से कितना पेसिंग पर निर्भर करता है। Bethesda के बेस्ट RPGs हमेशा रिदम के बारे में रहे हैं: मूव, डिस्कवर, एंगेज, रिपीट। Starfield की ओरिजिनल स्ट्रक्चर ने उस रिदम को लगातार इंटरप्ट किया। Free Lanes, POI इम्प्रूवमेंट्स के साथ मिलकर, आखिरकार उस रिदम को सांस लेने देता है।
Bethesda लीड Tim Lamb ने कन्फर्म किया है कि Free Lanes अपडेट और Terran Armada expansion गेम के लिए लाइन का अंत नहीं हैं, जिसका मतलब है कि आगे और भी रनवे है। उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने लॉन्च के बाद Starfield को छोड़ दिया था, यह वापस चेक इन करने का मोमेंट है। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और गाइड्स के लिए, Bethesda के अगले कदम पर नज़र रखें, क्योंकि ट्रैजेक्टरी जेन्युइनली शिफ्ट हुई है। आप देखना चाहेंगे कि यह कहाँ जाता है, और अपकमिंग कंटेंट स्लेट बताता है कि Bethesda अभी भी कोर्स-करेक्टिंग से नहीं थकी है। अगर आप सोच रहे हैं कि क्या अब वापस जंप करने का सही समय है, तो लेटेस्ट रिव्यूज देखें। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







