"यह एक सॉलिड Bethesda टाइटल जैसा लगने लगा है और वापस आकर अच्छा लग रहा है।" यह Reddit पर एक असली प्लेयर का असली कोट है, और ईमानदारी से कहूं तो, यह सब कुछ कहता है कि Starfield अभी कहां खड़ा है।
Free Lanes अपडेट इस अप्रैल को Starfield के लिए आया, और कम्युनिटी का रिएक्शन कुछ ऐसा है जो Bethesda ने इस गेम से काफी समय से नहीं देखा है: असली उत्साह। प्लेयर्स स्पेस RPG में वापस आ रहे हैं, बिना किसी मेनू को छुए क्वेस्ट्स पूरे कर रहे हैं, और The Elder Scrolls से ऐसी तुलना कर रहे हैं जो एक साल पहले बेतुकी लगती।
Free Lanes मैकेनिक असल में क्या बदलता है
हेडलाइन फीचर बिल्कुल वैसा ही है जैसा लगता है। कुछ स्टार सिस्टम्स में अब ऐसी लेन हैं जो आपको रियल टाइम में स्पेस में बिना हार्ड-कट टू फास्ट ट्रैवल के उड़ने देती हैं। आप ऑटोपायलट एंगेज करते हैं, हेलम से दूर चले जाते हैं, अपने क्रू से बात करते हैं, और बस थोड़ी देर के लिए यूनिवर्स में मौजूद रहते हैं। एक Redditor ने अपने जहाज के डेस्टिनेशन के बीच क्रूज करते हुए "डैड स्टफ या बर्तन धोना" करने का वर्णन किया, जो या तो एक शानदार प्रशंसा है या एक बहुत ही विशिष्ट उपयोग का मामला है, लेकिन बात वही है।
1,000 ग्रहों के यूनिवर्स के इर्द-गिर्द बने गेम के लिए, उन ग्रहों के बीच की मूवमेंट को लोडिंग स्क्रीन रैपर से कुछ और महसूस कराना एक महत्वपूर्ण बदलाव है। जिन प्लेयर्स ने पहले ट्रैवल लूप से दूरी बना ली थी, वे अब इसे "बहुत कम काम और अधिक आकर्षक" बता रहे हैं।
जानकारी
Free Lanes अपडेट Terran Armada एक्सपेंशन के साथ भी आता है, जिसे Bethesda ने कन्फर्म किया है कि यह गेम के लिए प्लान किए गए कंटेंट का अंत नहीं है।
POI ओवरहाल चुपचाप बड़ा डील है
बात यह है: क्रूज मोड को सारा ध्यान मिलता है, लेकिन पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट में बदलाव शायद ज्यादा काम कर रहे हैं। लॉन्च के बाद से Starfield की सबसे लगातार आलोचनाओं में से एक सरफेस लोकेशंस की पुनरावृत्ति रही है। आप एक नए ग्रह पर उतरते, एक सुविधा पाते, और महसूस करते कि आपने पहले ही तीन अन्य दुनियाओं पर एक समान लेआउट को क्लियर कर लिया है।
वह समस्या काफी हद तक हल हो गई है। "क्रूज मोड मेरे लिए वास्तव में इतना खास या गेम बदलने वाला नहीं है, लेकिन POI पुनरावृत्ति का लगभग गायब होना वास्तव में एक्सप्लोरिंग को मजेदार और सार्थक बनाता है," एक Reddit यूजर ने पोस्ट किया। रिप्लाई में थोड़ी बहस हुई, यह तर्क देते हुए कि यह दोनों सिस्टम का संयोजन है जो उस प्रभाव को पैदा करता है जिसे प्लेयर्स महसूस कर रहे हैं।
वह संयुक्त प्रभाव ही है जो Elder Scrolls की तुलना को जन्म दे रहा है। "यह अब थोड़ा Elder Scrolls जैसा लगता है जहां मैं A करना चाहता हूं, लेकिन अचानक कोने के आसपास B, C और D से विचलित हो जाता हूं," एक प्लेयर ने लिखा। वह ऑर्गेनिक डिस्ट्रैक्शन लूप, जिसने Oblivion और Skyrim को इतना आकर्षक बनाया था, वह Starfield में पहले दिन से ही गायब था।

ग्रहों पर बेहतर POI विविधता
मेनू-हैवी से असल में खेलने योग्य तक
एक अन्य प्लेयर ने एक फ्रेश सेव पर Old Neighbourhood क्वेस्ट पूरा किया और रिपोर्ट किया कि पूरे मिशन के दौरान एक भी मेनू नहीं खोला। संदर्भ के लिए, Starfield के मेनू ऐतिहासिक रूप से एक फ्रिक्शन पॉइंट रहे हैं जिसे प्लेयर्स लगातार बताते हैं। क्वेस्ट पिकअप से क्वेस्ट कंप्लीशन तक UI स्टैक को नेविगेट करने की आवश्यकता के बिना पहुंचना एक ऐसी क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट है जो माइनर लगती है जब तक कि आप 50 घंटे तक विकल्प का अनुभव न करें।
जो बात ज्यादातर प्लेयर्स व्यापक बातचीत में मिस कर देते हैं, वह यह है कि इसमें से कितना पेसिंग पर निर्भर करता है। Bethesda के बेस्ट RPGs हमेशा रिदम के बारे में रहे हैं: मूव, डिस्कवर, एंगेज, रिपीट। Starfield की ओरिजिनल स्ट्रक्चर ने उस रिदम को लगातार बाधित किया। Free Lanes, POI इम्प्रूवमेंट्स के साथ मिलकर, आखिरकार उस रिदम को सांस लेने देता है।
Bethesda लीड Tim Lamb ने कन्फर्म किया है कि Free Lanes अपडेट और Terran Armada एक्सपेंशन गेम के लिए लाइन का अंत नहीं हैं, जिसका मतलब है कि आगे और भी रनवे है। उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने लॉन्च के बाद Starfield को छोड़ दिया था, यह वापस चेक इन करने का पल है। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज और गाइड्स के लिए, Bethesda के अगले कदम पर नजर रखें, क्योंकि ट्रैजेक्टरी सचमुच शिफ्ट हो गई है। आप देखना चाहेंगे कि यह कहां जाता है, और आगामी कंटेंट स्लेट बताता है कि Bethesda अभी भी कोर्स-करेक्टिंग से नहीं थका है। अगर आप सोच रहे हैं कि क्या अब वापस कूदने का सही समय है, तो लेटेस्ट रिव्यूज देखें। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







