क्या आपको State of Decay 3 के रिवील ट्रेलर से ज़ॉम्बी हिरण याद है? वो जिसने फैंस को यकीन दिला दिया था कि Undead Labs पूरी फूड चेन को आपके खिलाफ करने वाला है? वो अब नहीं है। रिटकॉन कर दिया गया है। स्टूडियो हेड Philip Holt ने बहुत साफ कर दिया है: कोई ज़ॉम्बी जानवर नहीं, फुल स्टॉप।
ट्रेलर में क्या वादा किया गया था बनाम गेम असल में क्या है
ओरिजिनल State of Decay 3 रिवील ट्रेलर, जो लगभग छह साल पहले रिलीज़ हुआ था, Blur Studio द्वारा प्रोड्यूस किया गया था और पूरी तरह से प्री-रेंडर्ड था। कोई इंजन फुटेज नहीं, कोई गेमप्ले सिस्टम नहीं, उसके पीछे कोई एक्चुअल गेम नहीं था। Sunny Games (GamesRadar के माध्यम से) के साथ हालिया इंटरव्यू में Holt के अनुसार, जब वो ट्रेलर ड्रॉप हुआ था तब स्टूडियो शायद ही मौजूद था।
"तो वो ट्रेलर - जब हम उस ट्रेलर पर काम कर रहे थे तब असल में कोई गेम या गेम टीम नहीं थी, जैसे, यह बहुत जल्दी था," Holt ने कहा। उस समय प्रोजेक्ट से सिर्फ चार या पांच लोग जुड़े थे, और गेम खुद मुख्य रूप से एक Word डॉक्यूमेंट के रूप में मौजूद था। ट्रेलर शुरुआती कांसेप्चुअल थिंकिंग को रिप्रेजेंट करता था, न कि किसी डिज़ाइन कमिटमेंट को।
बात यह है: यह बहुत कुछ समझाता है। फैंस ने ज़ॉम्बी वाइल्डलाइफ मैकेनिक्स के बारे में सालों तक थ्योरी बनाई, Reddit थ्रेड्स बनाए कि कैसे इन्फेक्टेड जानवर सर्वाइवल लूप को बदल सकते हैं। वो सारी अटकलें एक प्री-रेंडर्ड कॉन्सेप्ट पीस पर बनी थीं जिसे Undead Labs ने खुद पूरी तरह से कमिट नहीं किया था।
Holt ने एक ही बार में तीन बार ज़ॉम्बी हिरण को मार डाला
उनकी तारीफ करनी होगी, Holt ने कोई अस्पष्टता नहीं छोड़ी। ज़ॉम्बी जानवरों के बारे में खास तौर पर बात करते हुए, उन्होंने कहा: "कोई ज़ॉम्बी हिरण नहीं। कोई ज़ॉम्बी हिरण नहीं। कोई ज़ॉम्बी हिरण नहीं।"
तीन बार। लगातार। आदमी चाहता था कि यह मैसेज पहुंच जाए।
खतरा
ओरिजिनल State of Decay 3 अनाउंसमेंट ट्रेलर में देखे गए ज़ॉम्बी हिरण फाइनल गेम में दिखाई नहीं देंगे। स्टूडियो हेड Philip Holt ने कन्फर्म किया है कि ज़ॉम्बी जानवरों को डिज़ाइन से पूरी तरह से कट कर दिया गया है।यहां व्यापक संदर्भ यह है कि Xbox ने अनाउंसमेंट के टाइमिंग में हाथ डाला था। Holt ने सुझाव दिया कि Microsoft कभी-कभी स्टूडियो के डेवलपमेंट में एक्चुअल पोजीशन से स्वतंत्र होकर रिवील डिसीजन लेता है। यह इंडस्ट्री में एक जानी-पहचानी कहानी है, लेकिन किसी स्टूडियो हेड को अपने ही अनाउंसमेंट ट्रेलर के बारे में यह कहते हुए सुनना दुर्लभ है कि वह गेम से पहले मौजूद था।
खामोशी का आखिरकार मतलब क्यों समझ आता है
सालों तक, State of Decay 3 कम्युनिटी उस शुरुआती ट्रेलर के बाद लगभग जीरो ऑफिशियल कम्युनिकेशन के साथ बैठी रही। अब कारण सीधा है: बताने के लिए ज्यादा कुछ नहीं था। टीम अभी बन रही थी, डिज़ाइन अभी कागज़ पर था, और प्री-रेंडर्ड ट्रेलर ने ऐसी उम्मीदें जगा दी थीं जो एक्चुअल गेम कभी भी एक-एक करके पूरी नहीं करने वाला था।
तब से डेवलपमेंट काफी आगे बढ़ चुका है। हालिया डेवलपमेंट अपडेट के अनुसार, Xbox Game Studios के हेड पिछले छह से आठ महीनों में कई बार Undead Labs का दौरा कर चुके हैं, और गेम अब एक्टिव, प्लेएबल फॉर्म में है। एक अल्फा प्लेटेस्ट फेज की घोषणा की गई है, जिसका मतलब है कि असली प्लेयर्स जल्द ही इसे हाथ में लेना शुरू कर देंगे।
जो ज्यादातर प्लेयर्स मिस करते हैं वह यह है कि अल्फा बिल्ड रिलीज़ से पहले अभी भी नाटकीय रूप से शिफ्ट हो सकते हैं। टेस्टिंग में आने वाली फीचर्स भी लॉन्च तक जीवित रहने की गारंटी नहीं हैं। ज़ॉम्बी हिरण का फैसला तय हो गया है, लेकिन कई अन्य डिज़ाइन चॉइस अभी भी मोशन में हैं।

वो ट्रेलर जिसने सब शुरू किया
गेम में असल में अब क्या है
Holt ने कन्फर्म किया कि ओरिजिनल ट्रेलर कॉन्सेप्ट के कुछ एलिमेंट्स फाइनल प्रोडक्ट में कैरी होंगे, हालांकि उन्होंने यह स्पेसिफाई नहीं किया कि कौन से। व्यापक सर्वाइवल हॉरर फ्रेमवर्क, कम्युनिटी मैनेजमेंट पर फोकस, और पैसिफिक नॉर्थवेस्ट सेटिंग, जो दिखाया गया है उसके आधार पर इंटैक्ट लगती है।
State of Decay 3 को Undead Labs द्वारा Unreal Engine 5 पर बनाया जा रहा है और Xbox Game Studios द्वारा PC और Xbox के लिए पब्लिश किया जाएगा। कोई रिलीज़ डेट कन्फर्म नहीं हुई है। आप अल्फा फेज के ओपन होने के करीब आने पर अपडेट के लिए ऑफिशियल State of Decay 3 पेज चेक कर सकते हैं। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







