State of Mobile Gaming Market in 2025
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2025 मोबाइल गेमिंग मार्केट: एक विस्तृत विश्लेषण

2025 के मोबाइल गेमिंग मार्केट का डेटा-आधारित विश्लेषण, जिसमें वैश्विक राजस्व, क्षेत्रीय प्रदर्शन, मुद्रीकरण रणनीतियाँ और प्रमुख गेम्स शामिल हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 9, 2026

State of Mobile Gaming Market in 2025

2025 में मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री एक बदलते और बढ़ते कॉम्पिटिटिव लैंडस्केप को दर्शाती है। 100 से अधिक ग्लोबल मार्केट्स में टॉप 1,000 सबसे ज्यादा कमाई करने वाले गेम्स का डेटा मामूली रेवेन्यू ग्रोथ, डाउनलोड्स में गिरावट और नए गेम लॉन्च पर बढ़ते दबाव को हाईलाइट करता है। यहाँ बताए गए सभी रेवेन्यू आंकड़े ग्रॉस अर्निंग्स पर आधारित हैं। यहाँ उन सभी गेम्स की लिस्ट है जिन्हें हम इस रिपोर्ट में कवर करेंगे:

  1. Fable Town
  2. Honor of Kings
  3. Monopoly GO
  4. Royal Match
  5. Subway Surfers
  6. Roblox
  7. Block Blast!
  8. Dungeon & Fighter: Origins
  9. Pokémon TCG Pocket
  10. Whiteout Survival
  11. League of Legends
  12. Gardenscapes
  13. Brawl Stars
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2025 में मोबाइल गेमिंग मार्केट की स्थिति

ग्लोबल इन-ऐप परचेज (IAP) मार्केट 2024 में अनुमानित $65.7 बिलियन तक पहुंच गया, जो 2023 के $63.3 बिलियन से 3.8% ज्यादा है। यूनाइटेड स्टेट्स में ग्रोथ बहुत कम रही, जो साल-दर-साल $20.7 बिलियन से बढ़कर केवल 0.05% के इजाफे के साथ $20.8 बिलियन हो गई। इसके बाद चीन का नंबर आता है, जिसका रेवेन्यू केवल iOS डेटा के आधार पर $13.4 बिलियन रहा, और जापान का योगदान $8.9 बिलियन रहा।

हालांकि रेवेन्यू में मामूली ग्रोथ देखी गई, लेकिन डाउनलोड्स का कुल वॉल्यूम काफी गिर गया। ग्लोबल इंस्टॉल्स 6.6% गिर गए, जो 2023 में 46.2 बिलियन से घटकर 2024 में 43.1 बिलियन रह गए। यह गिरावट यूनाइटेड स्टेट्स में ज्यादा साफ दिखी, जहाँ डाउनलोड्स 11.1% गिरकर 3.6 बिलियन से 3.2 बिलियन रह गए। इंस्टॉल्स में गिरावट के बावजूद, भारत 7.5 बिलियन डाउनलोड्स के साथ ग्लोबली सबसे आगे रहा, जिसके बाद ब्राजील 3.5 बिलियन और यूनाइटेड स्टेट्स 3.3 बिलियन के साथ रहे।

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नए गेम लॉन्च के लिए चुनौतियां

नए मोबाइल गेम्स लॉन्च करना अब काफी मुश्किल हो गया है। App Store और Google Play पर रिलीज होने वाले नए टाइटल्स की संख्या 43.2% कम हो गई, जो 2023 में 222,000 से घटकर 2024 में 126,000 रह गई। यह कमी इंडस्ट्री के अंदर की व्यापक चुनौतियों को दर्शाती है, जिसमें मार्केटिंग की बढ़ती लागत और मार्केट का ज्यादा सैचुरेटेड होना शामिल है।

सालाना $1 मिलियन से ज्यादा कमाने वाले नए गेम्स की संख्या में भी कमी आई है। 2022 में 686 प्रोजेक्ट्स ने यह माइलस्टोन हासिल किया था, लेकिन यह संख्या 2023 में घटकर 603 और 2024 में 399 रह गई, जो साल-दर-साल 33.8% की गिरावट को दर्शाता है। इन मुश्किलों के बावजूद, कुछ नए टाइटल्स ने सफलता हासिल की है। Fable Town, जो MGVC Publishing के साथ मिलकर बनाया गया एक Merge-3 गेम है, ने अपने 2024 के अंत में लॉन्च के बाद से $5 मिलियन का लाइफटाइम रेवेन्यू हासिल किया है।

इस टाइटल ने दो मिलियन इंस्टॉल्स दर्ज किए, जिसमें 440,000 मंथली एक्टिव यूजर्स और 95,000 डेली एक्टिव यूजर्स शामिल हैं। पहले $1 मिलियन रेवेन्यू तक पहुंचने के लिए जरूरी दिनों की संख्या में काफी कमी आई है, जो 2022 में औसतन 273 दिनों से घटकर 2024 में सिर्फ 106 दिन रह गई है। यह बदलाव बताता है कि डेवलपर्स अब प्रॉमिसिंग मेट्रिक्स दिखने पर अपने गेम्स को तेजी से स्केल करने पर ज्यादा फोकस कर रहे हैं।

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जॉनर डिस्ट्रीब्यूशन और मार्केट कंपोजिशन

2024 में टॉप 1,000 सबसे ज्यादा कमाई करने वाले गेम्स के एनालिसिस से पता चलता है कि मिडकोर टाइटल्स का हिस्सा सबसे ज्यादा था, जो लिस्ट का 50% है। इसके बाद कैजुअल गेम्स का नंबर आता है जो 32% हैं, जबकि कैसीनो, रेसिंग और स्पोर्ट्स टाइटल्स बाकी के 18% हैं। इन सेगमेंट्स के अंदर, RPGs सबसे ज्यादा प्रचलित थे, जो टॉप-परफॉर्मिंग गेम्स का 33.7% हैं।

RPG सब-जॉनर्स में, MMORPGs का हिस्सा 22%, एक्शन RPGs का 21% और आइडल RPGs का 15% रहा। पजल गेम्स टॉप 1,000 का 16.3% थे, जिसमें मैच-बेस्ड पजल इस कैटेगरी का 38% हिस्सा थे। बोर्ड गेम्स और माहजोंग क्रमशः 13% और 8% पर रहे। स्ट्रेटेजी गेम्स टॉप 1,000 का 11.6% थे, जिसमें स्ट्रेटेजी बैटलर्स और 4X स्ट्रेटेजी गेम्स इस ग्रुप का बड़ा हिस्सा हैं।

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टॉप परफॉर्मर्स और मार्केट लीडर्स

Tencent मोबाइल गेम रेवेन्यू में ग्लोबल लीडर बना हुआ है, साथ ही कई अन्य चीनी और अमेरिकी कंपनियां भी टॉप-ग्रॉसिंग पब्लिशर्स में शामिल हैं। 2024 के लीडिंग टाइटल्स में Honor of Kings, Monopoly GO और Royal Match शामिल थे। डाउनलोड्स के मामले में, Subway Surfers, Roblox और Block Blast! सबसे ऊपर रहे, जिसमें Subway Surfers अपनी उम्र के बावजूद जबरदस्त लॉन्गिविटी दिखा रहा है।

2024 में रिलीज हुए गेम्स में, सबसे सफल टाइटल्स Dungeon & Fighter: Origins (चीन और दक्षिण कोरिया तक सीमित), Pokémon TCG Pocket और Whiteout Survival रहे। हालांकि Whiteout Survival को 2023 में ग्लोबली लॉन्च किया गया था, लेकिन इसे गलती से 2024 के चार्ट में शामिल किया गया। सभी सफल नई एंट्रीज एशियाई स्टूडियोज द्वारा डेवलप की गई थीं, जो इस क्षेत्र के दबदबे के ट्रेंड को हाईलाइट करता है।

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रीजनल ग्रोथ और गिरावट

मार्केट एक्सपेंशन के मामले में, ब्राजील, मेक्सिको और पोलैंड ग्रोथ में सबसे आगे रहे। ब्राजील का मोबाइल गेमिंग रेवेन्यू $574 मिलियन तक पहुंच गया, जो साल-दर-साल 47.3% की बढ़ोतरी को दर्शाता है। मेक्सिको $345 मिलियन (47.1% की बढ़त) के साथ और पोलैंड $330 मिलियन (42.4% की बढ़त) के साथ पीछे रहा। इसके विपरीत, कई दक्षिण-पूर्वी एशियाई मार्केट्स में गिरावट देखी गई। सिंगापुर का रेवेन्यू 19% गिरकर $291 मिलियन, मलेशिया का 17.5% गिरकर $286 मिलियन और हांगकांग का 15.7% गिरकर $779 मिलियन रह गया। इसके बावजूद, हांगकांग प्रति व्यक्ति खर्च (per capita spending) में $104 के साथ सबसे आगे रहा, जिसके बाद ताइवान $94 और दक्षिण कोरिया $68 के साथ रहे।

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यूजर बिहेवियर और एंगेजमेंट

यूजर बिहेवियर एनालिसिस में गेमिंग ऑडियंस और अन्य ऐप कैटेगरीज के बीच काफी ओवरलैप पाया गया। League of Legends के प्लेयर्स के TikTok इस्तेमाल करने की संभावना कम थी, लेकिन फिटनेस ऐप्स डाउनलोड करने की संभावना ज्यादा थी। Gardenscapes यूजर्स ने Duolingo के जरिए भाषा सीखने में ज्यादा रुचि दिखाई। ये बिहेवियरल इनसाइट्स व्यापक यूजर प्रेफरेंस और लाइफस्टाइल की आदतों की झलक देते हैं।

IP कोलैबोरेशन्स ने कुछ टाइटल्स के लिए एंगेजमेंट और रेवेन्यू बढ़ाने में मदद की। उदाहरण के लिए, Brawl Stars ने प्रमुख फ्रेंचाइजी के साथ अपने कोलैबोरेशन्स के दौरान रेवेन्यू में उछाल देखा। Godzilla इवेंट के कारण पिछले चार हफ्तों की तुलना में 86% रेवेन्यू बढ़ा, जबकि SpongeBob और Toy Story कोलैबोरेशन्स से क्रमशः 68% और 22% का फायदा हुआ।

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मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजीज और एड प्लेटफॉर्म्स

सफल मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजीज टॉप-ग्रॉसिंग गेम्स में एक जैसी रहीं। टॉप 500 गेम्स में से ज्यादातर ने कंज्यूमेबल करेंसी और लिमिटेड-टाइम ऑफर्स दिए। इसके अलावा, 60% ने Rewarded Ads को इंटीग्रेट किया, जो रेवेन्यू बढ़ाने में इस फॉर्मेट की निरंतर प्रभावशीलता को दर्शाता है।

एड नेटवर्क की तरफ, Unity Ads सबसे ज्यादा अपनाया जाने वाला नेटवर्क बना रहा, जिसका इस्तेमाल 2024 में टॉप गेम्स के 69% में किया गया। AppLovin ने अपनी मौजूदगी काफी बढ़ाई, जिसका SDK पेनिट्रेशन 2022 में 23% से बढ़कर 2024 में 42% हो गया। Facebook Ads में भी ग्रोथ देखी गई, जो इसी अवधि के दौरान 45% से बढ़कर 57% हो गई।

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अंतिम विचार

2025 में मोबाइल गेमिंग मार्केट एक मिली-जुली तस्वीर पेश करता है। जहां रेवेन्यू मध्यम गति से बढ़ रहा है, वहीं डाउनलोड्स और सफल नए रिलीज की संख्या में गिरावट आ रही है। डेवलपर्स को ज्यादा कॉम्पिटिटिव माहौल का सामना करना पड़ रहा है, जिसके लिए ज्यादा आक्रामक मार्केटिंग और तेज मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजीज की जरूरत है। ब्राजील और मेक्सिको जैसे रीजनल मार्केट्स में ग्रोथ की काफी संभावनाएं दिख रही हैं, जबकि प्रमुख दक्षिण-पूर्वी एशियाई अर्थव्यवस्थाओं में चुनौतियां बनी हुई हैं। यह इंडस्ट्री डायनामिक बनी हुई है, जिसमें स्थापित प्लेयर्स, उभरते क्षेत्र और बदलते यूजर बिहेवियर इसके भविष्य की दिशा तय कर रहे हैं।

जैसे-जैसे मार्केट इवॉल्व हो रहा है, वैसे-वैसे डेवलपर्स और पब्लिशर्स की स्ट्रेटेजीज भी बदल रही हैं। आगे रहने के लिए रीजनल ट्रेंड्स, यूजर प्रेफरेंस और प्रभावी मोनेटाइजेशन अप्रोच को समझना जरूरी है। बढ़ती प्रतिस्पर्धा और मोबाइल गेमिंग की ग्लोबल प्रकृति ही आने वाले वर्षों में इंडस्ट्री के विकास को परिभाषित करेगी।

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अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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