Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam ने $1.6 बिलियन का राजस्व प्राप्त किया

Steam ने 2025 में रिकॉर्ड बिक्री के साथ समापन किया। ARC Raiders, Detroit: Become Human और Winter Sale के भारी डिस्काउंट ने बिक्री को नई ऊंचाइयों पर पहुंचाया।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam ने 2025 का समापन अपने अब तक के सबसे मजबूत दिसंबर के साथ किया, जो यह दर्शाता है कि PC gaming के लिए holiday window कितनी महत्वपूर्ण बनी हुई है। महीने भर में 100 million से अधिक active players के साथ, Valve के storefront ने अनुमानित $1.6 billion का gross revenue हासिल किया, जो साल-दर-साल 22.7% की बढ़ोतरी को दर्शाता है। यह आंकड़ा 2020 के Steam के पिछले दिसंबर के उच्चतम स्तर से भी आगे निकल गया, जब महामारी की स्थितियों ने असाधारण engagement को बढ़ावा दिया था।

Steam Winter Sale ने एक बार फिर केंद्रीय भूमिका निभाई, जिसमें भारी discounts को उस समय के साथ जोड़ा गया जब players के पास आमतौर पर नए games के लिए अधिक खाली समय होता है। इस मिश्रण ने नए releases से लेकर लंबे समय से चल रहे live games और पुराने catalog staples तक, कई तरह के titles को कम समय में बड़ी संख्या में copies बेचने में मदद की।

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ARC Raiders अपनी गति बनाए रखे हुए है

मुख्य holiday period के दौरान copies बिकने के मामले में सबसे शानदार performer ARC Raiders रहा। 21 दिसंबर से 4 जनवरी के बीच, इस cooperative shooter ने Steam पर अतिरिक्त 1.2 million copies बेचीं, जिससे यह उन दो हफ्तों में unit sales के charts में सबसे ऊपर रहा।

छुट्टियों के दौरान game के लिए कई बड़े milestones भी हासिल हुए। ARC Raiders ने सभी platforms पर 12 million से अधिक copies बेचीं, जिसमें से 7 million sales अकेले Steam से आईं। 20% के discount ने उन sales को फिर से गति दी जो दिसंबर की शुरुआत में धीमी होने लगी थीं, जबकि seasonal engagement ने game को और बढ़ावा दिया। Boxing Day पर, ARC Raiders ने एक ही दिन में लगभग 250,000 copies बेचीं।

Player engagement में भी इसी तरह की बढ़ोतरी देखी गई। game ने अब तक का अपना उच्चतम daily active user count दर्ज किया, जिसमें सभी platforms पर लगभग 3.2 million players ने login किया, जिनमें से आधे से अधिक Steam के माध्यम से थे। Revenue के मामले में, ARC Raiders इस अवधि के दौरान Steam पर दूसरे स्थान पर रहा, जिसने अनुमानित $32 million कमाए, जो केवल Counter-Strike 2 से पीछे रहा।

भारी discounts ने पुराने games को फिर से चर्चा में ला दिया

जहाँ नए hits ने ध्यान आकर्षित किया, वहीं Steam Winter Sale ने एक बार फिर पुराने releases को पुनर्जीवित करने में विशेष रूप से प्रभावी साबित किया। Detroit: Become Human copies बिकने के मामले में ARC Raiders से ठीक पीछे रहा, जिसने दो सप्ताह की holiday window के दौरान अनुमानित 993,000 units बेचीं। इस narrative-driven title ने अपनी मानक $40 की कीमत से कम होकर $4 पर अपना अब तक का सबसे निचला Steam price हासिल किया।

उस आक्रामक pricing ने अल्पकालिक revenue को लगभग $3.2 million तक सीमित कर दिया, लेकिन इसने Detroit: Become Human को Steam पर 7 million lifetime copies से आगे पहुँचा दिया और game को $150 million से अधिक के कुल Steam revenue को पार करने में मदद की। इस sale ने PC debut के कई साल बाद title में रुचि को फिर से ताज़ा कर दिया।

लगातार अच्छा प्रदर्शन करने वाले और long-tail सफलता की कहानियां

स्थापित दर्शकों वाले कई games को भी holiday surge का लाभ मिला। PEAK, जो एक cooperative climbing game है, ने इस अवधि के दौरान अतिरिक्त 779,000 copies बेचीं, जिससे इसकी कुल Steam sales 16 million units के पार पहुँच गई। charts में शीर्ष के करीब इसकी निरंतर उपस्थिति एक ऐसी pricing strategy को दर्शाती है जो प्रमुख sales के दौरान नए players को game से लगातार परिचित कराती है।

Icarus ने भी इसका अनुसरण किया, जिसने अपने अब तक के सबसे बड़े discount के कारण लगभग 735,000 copies बेचीं, जो $35 से घटकर $3 हो गई। survival game ने launch के बाद से एक मजबूत community बनाए रखी है, और sale ने इसे Steam पर 3.5 million से अधिक copies बेचने में मदद की। हालाँकि United States इसका सबसे बड़ा market बना हुआ है, लेकिन title रूस और ब्राजील जैसे क्षेत्रों में भी अच्छा प्रदर्शन कर रहा है। Console versions इस quarter के अंत में launch होने वाले हैं, जिससे यह discount व्यापक platform growth के लिए एक शुरुआत के रूप में काम कर रहा है।

AAA और Indie titles ने spotlight साझा की

holiday rankings ने उस content की विविधता को उजागर किया जो Steam पर फलती-फूलती है। Battlefield 6 ने दो सप्ताह में अनुमानित 706,000 copies बेचीं, जिसे 30% के discount का समर्थन मिला जिसने अनिर्णायक wishlisters को buyers में बदल दिया। हालाँकि EA का free-to-play experiment REDSEC अभी तक कोई बड़ा प्रभाव नहीं डाल पाया है, लेकिन मुख्य Battlefield अनुभव release को आगे बढ़ा रहा है।

R.E.P.O., एक cooperative horror title, ने उसी अवधि के दौरान लगभग 666,000 copies बेचीं, जिससे इसकी कुल sales 20 million units के करीब पहुँच गई। charts में इसकी बार-बार उपस्थिति दिखाती है कि कैसे periodic discounts एक game को launch के लंबे समय बाद भी visible रख सकते हैं।

Slay the Spire ने शीर्ष performers की सूची पूरी की, जिसने holiday window के दौरान लगभग 590,000 copies बेचीं। deck-building roguelike ने $2 पर अपना अब तक का सबसे निचला price हासिल किया, जिससे इसे कुल मिलाकर Steam पर 9 million से अधिक copies बेचने में मदद मिली। Slay the Spire II के वर्तमान में development में होने और मार्च में early access में प्रवेश करने की उम्मीद के साथ, इस discount ने sequel से पहले player base का विस्तार करने और रुचि को नवीनीकृत करने का काम किया।

Steam के लिए छुट्टियां अभी भी क्यों मायने रखती हैं

2025 के holiday season ने एक परिचित पैटर्न को मजबूत किया। जब players के पास अधिक समय होता है और वे सक्रिय रूप से कुछ नया खेलने की तलाश में होते हैं, तो pricing एक शक्तिशाली lever बन जाती है। मध्यम discounts नए games को गति बनाए रखने में मदद करते हैं, जबकि पुराने titles पर भारी कटौती उन players के लिए बाधा को कम करती है जो वर्षों से दुविधा में हो सकते हैं।

कई मामलों में, ये sales केवल अल्पकालिक revenue के बारे में नहीं हैं। आगामी sequels, expansions, या console releases वाले games के लिए, छुट्टियां passive interest को दीर्घकालिक engagement में बदलने का अवसर प्रदान करती हैं। जैसे-जैसे 2025 का अंत हुआ, Steam ने एक बार फिर दिखाया कि कैसे timing, pricing, और player availability तत्काल परिणाम और भविष्य की वृद्धि दोनों को चलाने के लिए संरेखित हो सकते हैं।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

दिसंबर 2025 के दौरान Steam का revenue क्या था?
Steam ने दिसंबर 2025 में अनुमानित $1.6 billion का gross revenue उत्पन्न किया, जिससे यह अब तक का platform का सबसे अधिक कमाई करने वाला दिसंबर बन गया।

छुट्टियों के दौरान Steam पर किस game की सबसे अधिक copies बिकीं?
ARC Raiders ने 21 दिसंबर से 4 जनवरी के बीच Steam पर सबसे अधिक copies बेचीं, उस अवधि के दौरान लगभग 1.2 million units बिकीं।

क्या discounts ने Steam sales को काफी प्रभावित किया?
हाँ। Steam Winter Sale के दौरान भारी discounts ने copy sales को बढ़ाने में बड़ी भूमिका निभाई, विशेष रूप से Detroit: Become Human और Slay the Spire जैसे पुराने titles के लिए।

ARC Raiders ने कुल मिलाकर कितनी copies बेची हैं?
ARC Raiders ने सभी platforms पर 12 million से अधिक copies बेची हैं, जिसमें से 7 million sales Steam से आई हैं।

game publishers के लिए holiday sales महत्वपूर्ण क्यों हैं?
छुट्टियां players के खाली समय में वृद्धि के साथ आक्रामक discounts को जोड़ती हैं, जिससे wishlists को खरीदारी में बदलना और game के दीर्घकालिक दर्शकों का विस्तार करना आसान हो जाता है।

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June 9th 2026

पोस्ट किया गया

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