GameDiscoverCo की 30 जून से 7 जुलाई के बीच नए फॉलोअर वेलोसिटी के आधार पर Steam पर अनरिलीज़्ड गेम्स की ट्रैकिंग के अनुसार, को-ऑप पाइरेट सर्वाइवल गेम Crosswind ने नंबर एक पोजीशन बनाए रखी। गेम लगभग 500,000 विशलिस्ट तक पहुंच गया है, जो कोऑपरेटिव और सर्वाइवल-ओरिएंटेड एक्सपीरिएंसेज़ में यूज़र इंटरेस्ट को दर्शाता है।
दूसरे स्थान पर, The Midnight Walkers, एक ज़ोंबी-थीम वाला एक्सट्रैक्शन फर्स्ट-पर्सन शूटर, जिसे एक साउथ कोरियन स्टूडियो ने डेवलप किया है, ने एक टेक्निकल टेस्ट के बाद काफी ट्रैक्शन हासिल किया। गेम ने विशेष रूप से चाइना में महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया है, जो मल्टीप्लेयर और शूटर जेनर में रीजनल इंटरेस्ट को उजागर करता है।

जून 2025 के लिए Steam विशलिस्ट रुझान
जून 2025 के लिए Steam विशलिस्ट रुझान
टॉप पांच में अन्य एंट्रीज़ में गेम्स जैसे OKU, Subnautica 2, और WUCHANG शामिल हैं, जो सभी ट्रेंडिंग लिस्ट्स में नियमित रूप से दिखाई दिए हैं। रैंकिंग में और नीचे, Vaultbreakers, एक टॉप-डाउन एक्शन शूटर, अपने प्लेटेस्ट और गेमप्ले ट्रेलर से उत्पन्न इंटरेस्ट के कारण छठे स्थान पर पहुंच गया। EA के Skate. ने भी अपने टेस्टिंग फेज के बाद सातवें स्थान पर नई मोमेंटम देखी। सप्ताह के लिए टॉप 20 में एकमात्र नई एंट्री Bellatores थी, एक मध्ययुगीन MMORPG जिसने हाल ही में अपना क्लोज्ड बीटा फेज शुरू किया था, जो चौदहवें स्थान पर रहा।
गेम पास मॉडल ने इंडस्ट्री में बहस छेड़ी
व्यापक इंडस्ट्री कमेंट्री में, Arkane Studios के को-फाउंडर Raphaël Colantonio ने Xbox Game Pass जैसे सब्सक्रिप्शन-बेस्ड मॉडल्स की सस्टेनेबिलिटी के बारे में अपनी चिंताएं साझा कीं। उन्होंने तर्क दिया कि इस अप्रोच ने पिछले दशक में इंडस्ट्री को नेगेटिवली प्रभावित किया है और बैक कैटलॉग-ओरिएंटेड मॉडल के लिए प्रेफरेंस व्यक्त की, जैसे कि PlayStation Plus द्वारा उपयोग किया जाता है। Colantonio ने सुझाव दिया कि बाद वाला समय के साथ अधिक सस्टेनेबल है, क्योंकि यह अपफ्रंट गेम सेल्स को कमजोर किए बिना लॉन्ग-टर्म रेवेन्यू जनरेशन का सपोर्ट करता है।
Switch 2 हार्डवेयर कैपेबिलिटीज़ ने इंटरेस्ट जगाया
Nintendo के Switch 2 कंसोल के बारे में टेक्निकल डिटेल्स सर्कुलेट होने लगी हैं, जिसमें पोर्टिंग फर्म Virtuos ने इसके परफॉरमेंस प्रोफाइल के बारे में जानकारी दी है। Virtuos के अनुसार, Switch 2 का GPU परफॉरमेंस Xbox Series S से थोड़ा कम है, जिसमें हैंडहेल्ड मोड में असमानता अधिक नोटिसेबल हो जाती है। हालांकि, DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) टेक्नोलॉजी का समावेश इन लिमिटेशंस को कम करने में मदद कर सकता है। CPU को PlayStation 4 की तुलना में थोड़ा अधिक पावरफुल बताया गया है, जिससे पता चलता है कि Series S पर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड के लिए ऑप्टिमाइज़्ड टाइटल्स Switch 2 पर एफिशिएंटली चलने में सक्षम होने चाहिए।

PlayStation, Nintendo, Xbox
Valve एंटीट्रस्ट मुकदमे से कानूनी नोटिस सामने आए
कुछ गेम डेवलपर्स ने ValvePublisherClassAction.com से कम्युनिकेशन्स प्राप्त करने की रिपोर्ट की है, जो Wolfire द्वारा Valve के खिलाफ दायर चल रहे एंटीट्रस्ट मुकदमे से जुड़ी एक वेबसाइट है। नोटिस Valve के 'मोस्ट फेवर्ड नेशन' प्राइसिंग क्लॉज़ के कथित एनफोर्समेंट से संबंधित कोर्ट-ऑथराइज़्ड क्लास एक्शन से संबंधित हैं। जिन डेवलपर्स को नोटिस मिला और उन्होंने जवाब न देने का विकल्प चुना, वे केस के किसी भी संभावित सेटलमेंट या रेज़ोल्यूशन में ऑटोमेटिकली शामिल हो जाएंगे। मुकदमा PC गेमिंग मार्केट में प्लेटफॉर्म कॉम्पिटिशन और प्राइसिंग प्रैक्टिसेज़ के बारे में सवाल उठाना जारी रखता है।
Microsoft स्टूडियो मैनेजमेंट को लेकर जांच के दायरे में
हालिया इंडस्ट्री कमेंट्री ने गेम डेवलपमेंट स्टूडियोज़ के मैनेजमेंट में Microsoft के ट्रैक रिकॉर्ड पर फिर से गौर किया है। Polygon की एक रिपोर्ट ने स्टूडियो ऑटोनॉमी को सेंट्रलाइज़्ड ओवरसाइट के साथ बैलेंस करने में Xbox द्वारा सामना की गई हिस्टोरिकल और हालिया चुनौतियों की जांच की। आर्टिकल ने Lionhead और Bungie जैसे उदाहरणों की ओर इशारा किया ताकि इफेक्टिव क्रिएटिव पार्टनरशिप्स को बनाए रखने में चल रही कठिनाइयों को दर्शाया जा सके। Xbox-एफिलिएटेड स्टूडियोज़ में हालिया लेऑफ्स और ऑपरेशनल स्ट्रेटेजी के बारे में व्यापक चिंताओं के आलोक में चर्चा ने नई प्रासंगिकता प्राप्त की है।
चाइना में नीतिगत बदलाव से गेम अप्रूवल में तेज़ी आ सकती है
इंडस्ट्री ऑब्ज़र्वर Daniel Camilo द्वारा साझा किए गए एक रेगुलेटरी अपडेट से पता चला है कि इंटरनेशनल स्टूडियोज़ द्वारा शंघाई में डेवलप किए गए गेम्स को अब नेशनल चाइनीज़ प्रोडक्शंस के रूप में क्लासिफाई किया जाएगा। इस नीतिगत बदलाव से ऐसे टाइटल्स के लिए अप्रूवल प्रोसेस को सरल और तेज़ करने की उम्मीद है, विशेष रूप से मोबाइल सेक्टर में, जो चाइना में अत्यधिक रेगुलेटेड है। यह डेवलपमेंट अधिक इंटरनेशनल स्टूडियोज़ को डिस्ट्रीब्यूशन बैरियर्स के लिए एक स्ट्रेटेजिक रिस्पांस के रूप में शंघाई में ऑपरेशन्स स्थापित करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है।

चाइना ने 2024 में रिकॉर्ड 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए
मार्केट एनालिसिस में Steam का डोमिनेंस फिर से स्थापित हुआ
Financial Times द्वारा प्रकाशित एक हालिया आर्टिकल ने PC गेम प्लेटफॉर्म मार्केट में Steam के निरंतर लीडरशिप का विस्तृत एनालिसिस पेश किया। जबकि इस पीस ने महत्वपूर्ण रूप से नए निष्कर्ष पेश नहीं किए, इसने मौजूदा डेटा पॉइंट्स को संकलित किया और GameDiscoverCo की डिस्कवरी रैंकिंग का एक रेफरेंस शामिल किया। विशेष रूप से, रिपोर्ट ने 2021 के एक आंकड़े को फिर से सामने लाया, जिसमें अनुमान लगाया गया था कि Valve ने प्रति कर्मचारी लगभग $3.5 मिलियन का प्रॉफिट कमाया। यह संख्या Wolfire मुकदमे के दौरान सामने आए कानूनी दस्तावेजों से उत्पन्न हुई थी और Steam की मजबूत ऑपरेशनल एफिशिएंसी को दर्शाती है।
पोस्ट-लॉन्च स्ट्रेटेजी के रूप में क्राउडफंडिंग: Paleo Pines
Paleo Pines के डेवलपर्स, एक गेम जो पहले से ही प्लेयर्स के लिए उपलब्ध है, ने चल रहे अपडेट्स का सपोर्ट करने के लिए एक Kickstarter कैंपेन शुरू किया है। उन्होंने पब्लिशर रॉयल्टी एग्रीमेंट्स और अपर्याप्त रिकूपमेंट के कारण रेवेन्यू में कमी का हवाला दिया। कैंपेन, जिसने लगभग 1,000 बैकर्स से $137,000 से अधिक जुटाए हैं, प्लश डायनासोर टॉयज़ जैसे फिजिकल रिवार्ड्स की पेशकश के लिए उल्लेखनीय है। यह अप्रोच क्राउडफंडिंग की क्षमता को उजागर करता है कि यह पहले से जारी टाइटल्स के लिए एक सप्लीमेंट्री फंडिंग मेथड के रूप में काम कर सकता है जिन्हें निरंतर डेवलपमेंट सपोर्ट की आवश्यकता होती है।
Nintendo ने एफिशिएंट डेवलपमेंट पर जोर दिया
Nintendo के हालिया शेयरहोल्डर Q&A सेशन के दौरान, कंपनी के प्रेसिडेंट Shuntaro Furukawa ने नॉवेल्टी और कंज्यूमर एंगेजमेंट की भावना को बनाए रखते हुए छोटे प्रोडक्शन साइकल्स के भीतर गेम्स डेवलप करने की क्षमता पर चर्चा की। कमेंट्स विशेष रूप से Nintendo के फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स पर केंद्रित प्रतीत हुए। मीटिंग में Kazuhiko Hachiya, एक इन्वेंटर जो फ्लाइंग मशीन्स बनाने के लिए जाने जाते हैं, को एक प्रस्तावित एक्सटर्नल बोर्ड मेंबर के रूप में भी पेश किया गया। Nintendo द्वारा Hachiya का नॉमिनेशन, Illumination के नए बोर्ड मेंबर Chris Melandandri के साथ, कंपनी की क्रिएटिव कोलैबोरेशन और ग्लोबल इन्फ्लुएंस में चल रही रुचि का संकेत देता है।

Nintendo Switch 2
अन्य मार्केट अपडेट्स और प्लेटफॉर्म डेवलपमेंट्स
अन्य अपडेट्स में, जून के लिए PlayStation 5 के टॉप डाउनलोड्स में यूनाइटेड स्टेट्स में Death Stranding 2 और यूरोप में Rematch शामिल थे। Meta के आगामी स्मार्ट ग्लासेज़ के बारे में भी डिटेल्स सामने आई हैं, जिनमें कथित तौर पर एक हेड्स-अप डिस्प्ले और जेस्चर कंट्रोल के लिए एक न्यूरल रिस्टबैंड शामिल है। रेट्रो गेमिंग स्पेस में, Xbox Retro Classics ऐप, जो Antstream द्वारा संचालित है और लेगेसी गेम्स तक क्लाउड-बेस्ड एक्सेस प्रदान करता है, एक मिलियन से अधिक प्लेयर्स तक पहुंच गया है।
अंतिम विचार
गेम डिस्कवरी, प्लेटफॉर्म स्ट्रेटेजीज़ और रीजनल पॉलिसीज़ में नवीनतम डेवलपमेंट्स ग्लोबल गेम इंडस्ट्री की इवॉल्विंग डायनामिक्स को दर्शाते हैं। Steam पर विशलिस्ट ट्रेंड्स से लेकर चाइना में रेगुलेटरी चेंजेस और सब्सक्रिप्शन मॉडल्स पर चल रही बहस तक, डेवलपर्स और पब्लिशर्स तेजी से बदलते लैंडस्केप के अनुकूल होते रहते हैं। जैसे-जैसे नए हार्डवेयर प्लेटफॉर्म्स करीब आते हैं और फंडिंग मॉडल्स में विविधता आती है, यह सेक्टर निरंतर ट्रांजीशन की स्थिति में रहता है। यहां उल्लिखित सभी गेम्स की एक लिस्ट है:
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch








