Shinji Mikami गेम में वापस आ गए हैं, और इस बार उनके साथ Stellar Blade के पीछे की टीम है।
Shift Up, जो कोरियन डेवलपर Stellar Blade और Goddess of Victory: Nikke के लिए सबसे ज़्यादा जानी जाती है, ने 1 अप्रैल को घोषणा की कि उसने मिकानामी द्वारा स्थापित टोक्यो-आधारित स्टूडियो Unbound Inc. का पूरा अधिग्रहण पूरा कर लिया है। यह डील Unbound के सभी शेयर्स को खरीदकर फाइनल की गई, और Kotaku द्वारा कवर की गई ऑफिशियल अनाउंसमेंट के अनुसार, मिकानामी ने खुद Shift Up के CEO Hyung-Tae Kim के साथ काम करने के लिए उत्साह व्यक्त किया।
What the acquisition video is quietly telling you
बात ये है: अनाउंसमेंट वीडियो दो कंपनियों के हाथ मिलाने से कहीं ज़्यादा कुछ कर रहा है। फुटेज Unbound के टोक्यो ऑफिस का टूर कराती है और इसमें डेवलपर के साउंडबाइट्स दिखाए गए हैं, लेकिन इसमें बैकग्राउंड में छिपे डरावने क्रिएचर डिज़ाइन्स की झलकियाँ भी बिखरी हुई हैं। पंखों वाले डेमन, इम्प्स, और जो स्पष्ट रूप से एक बाइबिल के अनुसार देवदूत जैसा दिखता है, वे सभी दिखाई देते हैं। यहां तक कि एक टीम डिनर सीन में स्टाफ को एक भयानक एंगलरफिश खाते हुए दिखाया गया है।
यह कोई छिपी हुई बात नहीं है। मिकानामी एक हॉरर गेम पर काम कर रहे हैं, और Shift Up चाहती है कि आप यह जानें।
मिकानामी ने खुद इसकी पुष्टि की, यह बताते हुए कि वह "एक नया गेम टाइटल सक्रिय रूप से बना और प्रोड्यूस कर रहे हैं" और वह "पूरी तरह से ऑन-साइट" उस पर काम कर रहे हैं जिसे वह "बड़ा गेम" बताते हैं। उनके शब्द: "मुझे लगता है कि आप जल्द ही हमसे बहुत कुछ उम्मीद कर सकते हैं।"
Unbound's target and what it is building
Unbound की स्थापना मई 2023 में हुई थी, मिकानामी के Tango Gameworks छोड़ने के तुरंत बाद, जो स्टूडियो उन्होंने 2010 में स्थापित किया था। Tango के क्रेडिट में The Evil Within, Hi-Fi Rush, और Ghostwire: Tokyo शामिल हैं। इससे पहले, मिकानामी ने PlatinumGames की सह-स्थापना की और Vanquish का निर्देशन किया, और उससे पहले वह Capcom में थे जहां उन्होंने ओरिजिनल Resident Evil, Resident Evil 4 का निर्देशन किया, और Devil May Cry और Dino Crisis को प्रोड्यूस किया।
उस आदमी का रिज्यूमे एक हॉरर और एक्शन हॉल ऑफ फेम जैसा लगता है।
Unbound का अपना घोषित लक्ष्य, उसकी वेबसाइट के अनुसार, लगभग 100 लोगों तक बढ़ना और एक ओरिजिनल IP बनाना है जिसका लक्ष्य दुनिया भर के दर्शक हों। वर्तमान में डेवलपमेंट में प्रोजेक्ट को Unreal Engine 5 पर निर्मित एक "हाई-एंड" ओरिजिनल IP के रूप में वर्णित किया गया है, जो PlayStation 5, Windows PC, और Xbox प्लेटफॉर्म्स को टारगेट कर रहा है।
danger
Unbound के डेब्यू प्रोजेक्ट के लिए कोई टाइटल, रिलीज़ विंडो, या गेमप्ले डिटेल्स आधिकारिक तौर पर कन्फर्म नहीं की गई हैं। प्लेटफॉर्म टारगेट्स और इंजन चॉइस के अलावा सब कुछ अभी भी अंडर रैप्स है।
Why Shift Up makes sense as the parent company
Shift Up एक टिपिकल एक्वायरर नहीं है। स्टूडियो ने अपनी पहचान विज़ुअली एम्बिशियस, कैरेक्टर-ड्रिवन गेम्स के साथ मजबूत प्रोडक्शन वैल्यूज़ के साथ बनाई है, और Stellar Blade ने साबित कर दिया कि वह कंसोल डेवलपमेंट के हाईएस्ट लेवल पर कॉम्पिट कर सकता है। उस इंफ्रास्ट्रक्चर को मिकानामी के हॉरर और एक्शन में ट्रैक रिकॉर्ड के साथ जोड़ना एक ऐसा कॉम्बिनेशन है जिस पर किसी भी जॉनर फैन को ध्यान देना चाहिए।
मिकानामी ने 2014 में The Evil Within के बाद से किसी गेम का निर्देशन नहीं किया है। एक दशक से अधिक समय बाद, एक नए स्टूडियो, एक नए बैकर, और क्रिएचर डिज़ाइन्स के साथ जो कुछ सचमुच परेशान करने वाला काम चल रहा है, उसका संकेत देते हैं, उनके अगले प्रोजेक्ट का इंतजार एक हफ्ते पहले की तुलना में कहीं ज़्यादा कंक्रीट लगता है।
गेमिंग में अभी हो रहे सबसे बड़े मूव्स के बारे में और जानने के लिए, ज़रूर देखें:







