Street Fighter 6 on Crossover 24 with ...

Street Fighter 6 के डायरेक्टर ने मियामोटो को अपना 'नॉर्थ स्टार' बताया

Street Fighter 6 के डायरेक्टर, ताकायुकी नाकायामा ने बताया कि Zelda: The Minish Cap पर शिरगरु मियामोटो के साथ काम करने से गेम डेवलपमेंट के प्रति उनका नज़रिया हमेशा के लिए बदल गया।

Eliza Crichton-Stuart

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Street Fighter 6 के डायरेक्टर बनने से पहले, जो सालों के सबसे प्रशंसित fighting games में से एक है, Takayuki Nakayama ने अपने करियर की शुरुआत में कुछ ऐसा किया था जिसका आप कभी अनुमान नहीं लगा सकते थे: Nintendo के साथ Zelda गेम पर काम करना। वह collaboration, पता चला, एक ऐसी छाप छोड़ी है जो आज भी उनके games बनाने के तरीके को आकार देती है।

Capcom के शुरुआती दिनों से Hyrule तक

Nakayama दो दशकों से अधिक समय से Capcom में हैं, उन्होंने 2002 में Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind के PS2 adaptation के साथ debut किया था। उसी समय के आसपास, Capcom का Nintendo के साथ एक working relationship था जिसने कुछ वास्तव में beloved portable Zelda titles का उत्पादन किया। Studio ने Oracle duology विकसित किया और फिर Game Boy Advance के लिए The Legend of Zelda: The Minish Cap के साथ उसे follow किया।

उस project ने Nakayama को Shigeru Miyamoto के साथ सीधे संपर्क में रखा। और Nakayama के अनुसार, वह संपर्क सिर्फ एक professional footnote नहीं था।

Miyamoto ने उन्हें क्या कहा जो उनके साथ रहा

Zelda की 40वीं anniversary को marking coverage के हिस्से के रूप में Game Informer को दिए एक interview में, Nakayama ने impact के बारे में सीधे बात की। "मैंने The Legend of Zelda: The Minish Cap पर काम करते हुए अमूल्य अनुभव प्राप्त किया," उन्होंने कहा। "Shigeru Miyamoto-san से मुझे मिली सलाह का मुझ पर lasting impression पड़ा, जिसने आज भी मेरे game development के approach को बहुत हद तक आकार दिया है। वह, और हमेशा रहेंगे, सभी game creators का मार्गदर्शन करने वाले एक North Star हैं।"

उन्होंने Nintendo को franchise के लिए "incredible milestone" कहे जाने पर बधाई देने के लिए भी समय निकाला।

यह quote से परे क्यों मायने रखता है

बात यह है: Miyamoto ने कभी fighting game नहीं बनाया है। उनका career platformers, action-adventure, और player discovery और accessible joy के आसपास बनी design philosophy में मजबूती से टिका हुआ है। इसके विपरीत, Street Fighter 6, frame-data depth और competitive systems के साथ एक precision fighting game है जिसे Miyamoto ने professionally कभी नहीं छुआ है।

फिर भी, Street Fighter 6 के official page के पीछे के director उस Nintendo collaboration को अपने career के सबसे formative experiences में से एक मानते हैं। यह कुछ खास बताता है कि Miyamoto वास्तव में क्या impart करते हैं जब developers उनके साथ काम करते हैं। यह genre knowledge नहीं है। यह एक design sensibility है, एक तरीका है यह सोचने का कि game खेलने वाले व्यक्ति के लिए कैसा महसूस होना चाहिए।

Street Fighter 6 जून 2023 में launch हुआ और competitive depth को हटाए बिना franchise को अधिक accessible बनाने के लिए व्यापक प्रशंसा प्राप्त की। यहाँ key यह है कि accessibility-first thinking Miyamoto के wheelhouse में बहुत अधिक है, और आप उनके influence से World Tour mode और Drive system तक एक line trace कर सकते हैं जिसने SF6 की identity को परिभाषित किया।

Zelda 40 साल का हो गया और tributes आते रहे

Nakayama Zelda की 40वीं anniversary के आसपास बोलने वाले एकमात्र developer से बहुत दूर हैं। इस milestone ने industry भर के creators से reflections की एक wave को prompt किया है, जिनमें से कई design के बारे में उनके सोचने के तरीके में turning points के रूप में specific Nintendo games या Nintendo figures के साथ specific conversations का उल्लेख करते हैं।

Nakayama की टिप्पणियों को क्या खास बनाता है वह specificity है। वह Nintendo की legacy को एक general tribute नहीं दे रहे हैं। वह एक single project, conversations के एक single set को इंगित कर रहे हैं, और कह रहे हैं कि वे exchanges आज भी उनके द्वारा लिए जाने वाले निर्णयों को प्रभावित करते हैं।

The Minish Cap खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए और यह आश्चर्यचकित होने के लिए कि एक अपेक्षाकृत short GBA game में इतना tight, purposeful feel क्यों है, यह जानना worth है कि इसे बनाने वाले लोग उसी guiding philosophy के तहत काम कर रहे थे। अधिक developer stories और game coverage के लिए नवीनतम gaming news ब्राउज़ करें क्योंकि Zelda की anniversary उन्हें generate करना जारी रखती है। अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:

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April 9th 2026

पोस्ट किया गया

April 9th 2026

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