चार मिलियन कॉपी बिकने के बाद भी fish violence को लेकर बहस अभी भी जारी है। इसी माहौल में मई में Subnautica 2 लॉन्च हुआ था, और अब डेवलपर Unknown Worlds Entertainment ने गेम के पहले बड़े अपडेट: Adaptive Measures के साथ इसका जवाब दिया है।
यह अपडेट बुधवार को जारी किया गया, और इसका मुख्य फीचर बिल्कुल वही है जिसकी डिमांड प्लेयर बेस का एक बड़ा हिस्सा कर रहा था। अब आप मछलियों को शूट कर सकते हैं। एक तरह से।
Sonic Resonator को आखिरकार 'दांत' मिल गए हैं (एक तरह से)
बात यह है: Unknown Worlds ने यहाँ एक बहुत ही चतुराई भरा रास्ता निकाला है। Sonic Resonator टूल को रीवर्क किया गया है, जिससे अब हिट होने पर कई तरह के जीव stun state में चले जाते हैं। गेम डिज़ाइन लीड Anthony Gallegos ने एक अपडेट व्लॉग में इस बदलाव के बारे में बताया कि हिट होने पर जीव "साफ तौर पर कम्युनिकेट करेंगे कि वे स्टन हो गए हैं।" प्रैक्टिकली कहें तो, हेडशॉट लगने पर मछलियाँ बेदम (limp) हो जाती हैं। वे मरती नहीं हैं। वे बस... थोड़ा परेशान हो जाती हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि इससे गेम की नॉन-लीथल (non-lethal) क्रिएचर इंटरैक्शन वाली फिलॉसफी खराब नहीं होती। Unknown Worlds लॉन्च के समय से ही इस बात पर कायम है कि वे Subnautica 2 में जीवों को मारना नहीं चाहते, और यह स्टन मैकेनिक उन प्लेयर्स के साथ एक सीधा समझौता है जिन्हें लगता था कि ओरिजिनल Sonic Resonator से थ्रेटनिंग एनकाउंटर्स पर पर्याप्त फीडबैक या कंट्रोल नहीं मिलता था।
अपडेट के साथ और क्या आया
मछलियों को स्टन करना सबसे ज्यादा चर्चा में है, लेकिन Adaptive Measures में और भी बहुत कुछ है। गेम में अब एक स्प्रिंट एबिलिटी (sprint ability) है, जो सुनने में छोटी लगती है, लेकिन जब आप याद करते हैं कि शुरुआती एक्सप्लोरेशन के दौरान प्लेयर्स को पैदल कितना चलना पड़ता है, तो यह बहुत काम की है। क्रिएचर फ्लिच एनिमेशन (creature flinch animations) को भी ओवरहाल किया गया है। पहले, यह हमेशा साफ नहीं होता था कि किसी जीव को हिट लगी है या वह भागने वाला है। अब वे रिएक्शन्स ज्यादा क्लियर दिखते हैं, जिसे Gallegos ने "क्रिएचर्स के मिटिगेशन" को महसूस करने जैसा बताया है, जो टीम हमेशा से चाहती थी।
अर्ली एक्सेस इसी तरह के बदलावों के लिए होता है। Subnautica 2 का बेस तो मजबूत था, लेकिन गेम के सिस्टम और प्लेयर के बीच कम्युनिकेशन में कुछ कमियां थीं। Adaptive Measures दो महीने के फीडबैक का सीधा रिस्पॉन्स है।
मई में लॉन्च होने के बाद से गेम में काफी बदलाव आए हैं, और इस पहले बड़े अपडेट से पहले कई हॉटफिक्सेस के जरिए एनिमी डिफिकल्टी और अन्य फ्रिक्शन पॉइंट्स को ठीक किया गया है। Unknown Worlds ने साफ कर दिया है कि फुल 1.0 रिलीज़ में अभी दो से तीन साल का समय है, और Adaptive Measures अपडेट एक पब्लिक रोडमैप का पहला कदम है, जो Early Access 1.2 अपडेट के साथ जारी रहेगा (जिसकी रिलीज़ डेट अभी कंफर्म नहीं है)।
कॉम्बैट पर बहस खत्म नहीं होने वाली
Subnautica 2 में वायलेंस का सवाल एक डिज़ाइन प्रॉब्लम के तौर पर वाकई दिलचस्प है। ओरिजिनल Subnautica ने अपना सारा टेंशन इस बात पर बनाया था कि आप शिकारी नहीं, बल्कि शिकार हैं। आप Reaper Leviathan को मार नहीं सकते थे; आप सिर्फ उससे बच सकते थे। वह लाचारी ही उस माहौल का हिस्सा थी। Subnautica 2 उसी फिलॉसफी के साथ लॉन्च हुआ, और कुछ प्लेयर्स ने तुरंत इसका विरोध किया।
Adaptive Measures इस बहस को पूरी तरह खत्म नहीं करता, बल्कि दोनों पक्षों को कुछ न कुछ दे देता है। जो प्लेयर्स जीवों के खिलाफ ज्यादा एजेंसी चाहते थे, उनके पास अब एक स्टन टूल है जो इम्पैक्ट को साफ दिखाता है। जो प्लेयर्स चाहते थे कि ओशन खतरनाक और नॉन-लीथल बना रहे, उनके लिए भी यह वैसा ही है, क्योंकि स्टन हुई मछलियाँ वापस होश में आ जाती हैं।
ज्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि इस तरह का इटरेटिव डिज़ाइन ही वह तरीका है जिससे Unknown Worlds हमेशा से काम करता आया है। अर्ली एक्सेस के दौरान कम्युनिटी का फीडबैक फाइनल प्रोडक्ट को बेहतर बनाता है, और स्टूडियो ने भी पब्लिकली यही कहा है। उन्हें जितनी जल्दी यह डेटा मिलेगा कि प्लेयर्स असल में क्या चाहते हैं, वे 1.0 की ओर बढ़ने के लिए उतनी ही बेहतर स्थिति में होंगे।
लॉन्च के बाद से हुए सभी बदलावों और नई चीजों पर गहरी नज़र डालने के लिए, Subnautica 2 guides collection आपकी मदद करेगा, जिसमें सभी कंफर्म क्रिएचर्स, फ्लोरा और फौना की पूरी जानकारी दी गई है, ताकि आप जान सकें कि आप किसे स्टन करने वाले हैं।








