Unknown Worlds ने आज, 19 अगस्त को Subnautica 2 का पैच 1.2 रोलआउट कर दिया है, और यह अपडेट पूरी तरह से co-op एक्सपीरियंस को और बेहतर बनाने पर फोकस्ड है। आधिकारिक तौर पर Buddy System अपडेट नाम दिए गए इस पैच में proximity chat, player revives, inventory sharing, एक tracking tag, और भी बहुत कुछ जोड़ा गया है। क्रिएटिव डायरेक्टर Anthony Gallegos ने एक नए वीडियो में इन बदलावों के बारे में जानकारी दी है, और साथ ही Early Access 2 अपडेट की पहली झलक भी दिखाई है कि वह कैसा दिखने वाला है।
Buddy System अपडेट में असल में क्या नया है
इस अपडेट का सबसे मुख्य फीचर proximity chat है, जिसे ज्यादातर गेम्स के मुकाबले काफी बेहतर तरीके से डिज़ाइन किया गया है। जैसे-जैसे प्लेयर्स एक-दूसरे से दूर जाते हैं, वॉइस कम्युनिकेशन धीरे-धीरे रेडियो-स्टैटिक इफेक्ट में बदलने लगता है, जो दूरी बढ़ने के साथ और भी क्लियर नहीं सुनाई देता। Gallegos ने इसे एक्सप्लोरेशन के दौरान टेंशन बढ़ाने वाला फीचर बताया है, और सच कहें तो, डाइविंग के बीच में किसी दोस्त की आवाज़ का क्रैकल होकर गायब होना बिल्कुल वैसा ही ambient dread पैदा करता है जिसके लिए Subnautica जानी जाती है।
Player revives बिल्कुल वैसे ही काम करते हैं जैसे आप उम्मीद करेंगे। अगर कोई टीममेट डाउन हो जाता है, तो आपके पास उन तक पहुँचने और ऑक्सीजन शेयर करके उन्हें वापस लाने का एक निश्चित समय होता है। अब आपको अपने दोस्त को मरते हुए देखने की ज़रूरत नहीं है, जबकि आप मदद करने के लिए घबराहट में seafloor पर आइटम्स ड्रॉप कर रहे हों।
Inventory sharing ने उस अजीब drop-and-pickup रूटीन को पूरी तरह खत्म कर दिया है। बस दूसरे प्लेयर के पीछे जाएँ, उनकी इन्वेंट्री एक्सेस करें, और सीधे आइटम्स स्वैप करें। यह एक छोटा सा quality-of-life बदलाव है जो tense resource runs के दौरान बहुत काम आएगा।
Tracking tag एक नया throwable beacon है जिसे आप एनवायरनमेंट में या किसी portable locker के अंदर रख सकते हैं। अगर आप इसे कैरी करते हुए मर जाते हैं, तो यह आपके black box सिग्नल को एक्सटेंड कर देता है ताकि आप अपना खोया हुआ गियर आसानी से ढूँढ सकें। जिस किसी ने भी कभी केव सिस्टम में अपना लॉकर खोया है, वह तुरंत समझ जाएगा कि यह फीचर क्यों ज़रूरी है।
रोस्टर में दो नए playable characters भी शामिल किए गए हैं: Grace और Jegna, और दोनों के लिए दो नए suit color ऑप्शंस भी दिए गए हैं। Gallegos ने साफ किया है कि यह कॉस्मेटिक डाइवर्सिफिकेशन की सिर्फ शुरुआत है, और अर्ली एक्सेस के दौरान और भी ऑप्शंस प्लान किए गए हैं। जो प्लेयर्स चाहते हैं कि सब एक जैसे दिखें, वे अभी भी ऐसा कर सकते हैं।
HUD को भी काफी बेहतर बनाया गया है। आइकन्स अब डिफ़ॉल्ट रूप से छोटे दिखेंगे और जब आप उन पर लगभग आधे सेकंड के लिए होवर करेंगे, तभी वे पूरी डिटेल के साथ एक्सपैंड होंगे। एक रीजन में कई बीकन्स एक्टिव होने पर, पुराना HUD काफी क्लटर्ड हो जाता था। इस बदलाव से अब स्क्रीन पर ट्रैफिक जाम जैसा महसूस हुए बिना, सही बीकन को चुनना बहुत आसान हो जाएगा। Pinned recipes और base builder टूल में भी क्लैरिटी के लिए सुधार किए गए हैं।
Gallegos ने कन्फर्म किया है कि पैच 1.2 में वीडियो में बताए गए बदलावों के अलावा और भी कई अपडेट्स हैं, जिनके फुल पैच नोट्स अलग से उपलब्ध हैं।
Early Access 2 की पहली झलक
Gallegos के वीडियो के अंत में Early Access 2 अपडेट की एक छोटी सी झलक दिखाई गई जो अभी अंडर-डेवलपमेंट है। कोई रिलीज़ डेट तो नहीं दी गई, लेकिन फुटेज से कन्फर्म हुआ है कि इसमें नया रीजन, नई स्टोरी कंटेंट, नए प्रोग्रेशन सिस्टम्स और नए व्हीकल्स आएंगे। फुटेज पर साफ तौर पर 'in-development' का मार्क था, इसलिए उम्मीद है कि रिलीज़ से पहले इसमें कुछ बदलाव हो सकते हैं।
Gallegos ने Buddy System अपडेट को प्लेयर फीडबैक का सीधा जवाब बताया है। उन्होंने कहा कि Unknown Worlds गेम्स को इसी तरह से इसलिए बनाती है क्योंकि डेवलपमेंट के दौरान प्लेयर्स की भागीदारी से बेहतर रिजल्ट्स मिलते हैं। 1.2 अपडेट इस फिलॉसफी का एक अच्छा उदाहरण है: इसमें मौजूद हर फीचर उस चीज़ को एड्रेस करता है जिसकी co-op एक्सपीरियंस में लॉन्च के समय कमी महसूस हो रही थी।
आगे क्या आने वाला है, इसकी पूरी जानकारी के लिए Subnautica 2 early access roadmap देखें, जिसमें सभी प्लान किए गए बायोम्स, स्टोरी चैप्टर्स और कंटेंट माइलस्टोन्स एक ही जगह पर दिए गए हैं। Early Access 2 अपडेट एक बड़ा कंटेंट अपडेट होने वाला है, और आज का पैच वह नींव है जिसकी इसे सही तरीके से लैंड करने के लिए ज़रूरत थी।








