Subnautica 2 के पीछे की कहानी उतनी ही ड्रामेटिक रही है जितनी इसके एलियन ओशन्स में छिपी चीजें। जुलाई 2025 में जो एक पब्लिशर-डेवलपर विवाद के रूप में शुरू हुआ था, वह आखिरकार सुलझ गया है, और Unknown Worlds की पूरी टीम को एक बड़ा पे-डे (payday) मिला है।
Krafton ने Unknown Worlds के साथ अपनी कानूनी लड़ाई को सेटल करने पर सहमति जताई है, और उस एग्रीमेंट के हिस्से के रूप में, स्टूडियो का हर एक एम्प्लॉई गेम के $250 million के पेआउट स्ट्रक्चर से जुड़े बोनस के लिए एलिजिबल होगा। यह ओरिजिनल टर्म्स से एक बड़ा बदलाव है, जिसमें केवल तीन टॉप एग्जीक्यूटिव्स और वे स्टाफ मेंबर्स शामिल थे जो 2021 में Krafton द्वारा Unknown Worlds के अधिग्रहण के समय मौजूद थे।
एक साल का कानूनी ड्रामा कैसे आगे बढ़ा
मुश्किलें जुलाई 2025 में शुरू हुईं जब Krafton ने Subnautica 2 के अर्ली एक्सेस लॉन्च में देरी की और CEO Ted Gill सहित Unknown Worlds के प्रमुख एग्जीक्यूटिव्स को निकाल दिया। इसके बाद एक लॉ-सूट फाइल हुआ, जिसका मुख्य मुद्दा यह था कि क्या ये बर्खास्तगी गेम के रिलीज माइलस्टोन्स से जुड़े $250 million के बोनस का भुगतान करने से बचने के लिए की गई थी।
2026 की शुरुआत में चीजें और बढ़ गईं। मार्च में एक जज ने Krafton को Gill को वापस बहाल करने का आदेश दिया, जो हाल के गेमिंग इंडस्ट्री के इतिहास में सबसे असामान्य फैसलों में से एक था। फिर अप्रैल में, Subnautica 2 के Steam पेज से Krafton का नाम चुपचाप गायब हो गया, जिससे यह अटकलें तेज हो गईं कि दोनों के बीच रिश्ता पूरी तरह टूट चुका है। बाद में Unknown Worlds ने पुष्टि की कि Krafton अभी भी को-पब्लिशर बना हुआ है, लेकिन इसकी इमेज अच्छी नहीं रही।
इसके बाद Krafton ने मई 2026 की अर्ली एक्सेस रिलीज विंडो की घोषणा की, जबकि Gill ने अभी तक गेम की स्थिति का ठीक से आकलन नहीं किया था, जिससे दोनों पक्षों के बीच दरार और गहरी हो गई। गेम फिर भी लॉन्च हुआ, और तमाम उठापटक के बावजूद, प्लेयर्स ने इसे जबरदस्त रिस्पॉन्स दिया।
सेटलमेंट की शर्तें और स्टूडियो के लिए क्या बदलाव
Gill ने पुष्टि की कि सेटलमेंट के तहत Unknown Worlds के स्टाफ को उम्मीद से "काफी ज्यादा कंपनसेशन" मिलेगा। शुरुआती पेआउट के अलावा, गेम की चल रही अर्ली एक्सेस परफॉर्मेंस से एडिशनल इंसेंटिव्स भी जुड़े हुए हैं, जिसका मतलब है कि जैसे-जैसे डेवलपमेंट आगे बढ़ेगा, बोनस स्ट्रक्चर टीम को रिवॉर्ड देता रहेगा।
हालांकि, बात यह है कि Gill खुद फिर से पद छोड़ रहे हैं। कुछ महीने पहले ही कोर्ट के आदेश से CEO की भूमिका में वापस आने के बाद, उन्होंने Bloomberg को बताया कि "नई लीडरशिप स्टूडियो को आगे ले जाने का सबसे अच्छा तरीका है।" एक बहुत ही शोर-शराबे वाले साल के बाद यह एक शांत एग्जिट है।
चार मिलियन कॉपीज और स्टूडियो का अगला फोकस
जब कानूनी ड्रामा चल रहा था, तब Subnautica 2 चुपचाप साल के सबसे बड़े लॉन्च में से एक बन रहा था। गेम ने सेल के पहले घंटे में ही 1 million कॉपीज बेच दी थीं और अब अर्ली एक्सेस के लगभग सात हफ्तों में 4 million कॉपीज का आंकड़ा पार कर लिया है। इस कमर्शियल मोमेंटम ने निश्चित रूप से नेगोशिएशन टेबल पर Unknown Worlds की स्थिति को मजबूत किया है।
कानूनी अड़चन दूर होने के साथ, स्टूडियो अब पूरी तरह से उस अर्ली एक्सेस रोडमैप को डिलीवर करने पर फोकस कर सकता है जिसका प्लेयर्स इंतजार कर रहे हैं। अगर आप जानना चाहते हैं कि गेम में क्या आने वाला है, तो Subnautica 2 early access roadmap में गेम के डेवलपमेंट साइकिल के लिए प्लान किए गए हर बायोम, क्रिएचर और स्टोरी चैप्टर की जानकारी दी गई है।
यह सेटलमेंट हाल के समय के सबसे उलझे हुए पब्लिशर-डेवलपर विवादों में से एक को खत्म करता है, और इसका अंत उन लोगों के साथ होता है जिन्होंने वास्तव में गेम बनाया है। नई लीडरशिप के तहत स्टूडियो कैसा दिखता है, और यह ट्रांजिशन कितनी जल्दी होता है, यह देखने वाला अगला चैप्टर होगा। फिलहाल, Subnautica 2 guides collection में वह सब कुछ है जिसकी आपको जरूरत है, जब तक कि टीम वापस काम पर नहीं लग जाती।






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