12 घंटों में 2 मिलियन प्रतियां। यह कोई टाइपो नहीं है।
Subnautica 2 ने 14 मई, 2026 को Early Access में कदम रखा, और Unknown Worlds ने इन नंबर्स को फ्लॉन्ट करने में बिल्कुल भी देर नहीं की। डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से दो मिलियन सेल्स के आंकड़े की पुष्टि की है, और बताया कि गेम ने लॉन्च के एक घंटे के भीतर ही एक मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया था, और आधे दिन तक पहुंचते-पहुंचते यह संख्या दोगुनी हो गई।

Subnautica 2 Early Access launch
ऐसे नंबर्स जिसने ओरिजिनल गेम को भी पीछे छोड़ दिया
Concurrent player count एक बड़ी कहानी बयां करता है। Steam, Epic Games Store, और Xbox पर, Subnautica 2 के 651,000 simultaneous players का पीक रहा, जिसकी पुष्टि Unknown Worlds ने की है। यह ओरिजिनल Subnautica के लॉन्च पीक से नौ गुना ज्यादा है। संदर्भ के लिए, इस तरह का cross-platform concurrent आंकड़ा किसी भी survival games लॉन्च के लिए बहुत दुर्लभ है।
Steam के अपने चार्ट्स में भी यह हलचल साफ दिखी। Subnautica 2, Counter-Strike 2 और Forza Horizon 6 के अर्ली Premium Edition लॉन्च से ऊपर, Top Sellers लिस्ट में सबसे ऊपर रही। लॉन्च के इस 'halo effect' ने ओरिजिनल Subnautica और Subnautica: Below Zero को भी उसी चार्ट पर पांचवें और छठे स्थान पर पहुंचा दिया, जो कि देखना वाकई में बहुत दुर्लभ है।
खिलाड़ी असल में क्या कह रहे हैं
रिपोर्टिंग के समय Steam पर 18,620 पॉजिटिव रिव्यूज के मुकाबले 1,526 नेगेटिव रिव्यूज थे, जिससे इसे 92% "Very Positive" रेटिंग मिली। पॉजिटिव रिव्यूज में पहले गेम के साथ तुलना पर काफी जोर दिया गया है। एक Steam यूजर ने इसे साफ शब्दों में कहा: "Subnautica 2 बिल्कुल Subnautica 1 जैसा है, लेकिन अगर Subnautica 1 एक चीज़ पिज्जा था, तो इसमें आपने सभी टॉपिंग्स डाल दी हैं। दोनों ही ऑब्जेक्टिवली अच्छे हैं, लेकिन Subnautica 2 ने आपको फ्री में डबल बेकन और चीज़ भी दिया है।"
एक और रिव्युअर, जिसने Early Access टाइटल के लिए संतुलित उम्मीदें रखी थीं, ने नोट किया कि उन्हें "निराशा नहीं हुई" क्योंकि उन्हें लग रहा था कि यह ओरिजिनल गेम का ही एक और रिफाइंड एक्सपीरियंस होगा।
नेगेटिव रिव्यूज गेम के बारे में कम और आसपास की परिस्थितियों के बारे में ज्यादा हैं। खिलाड़ियों ने terms of service और EULA की भाषा को असामान्य रूप से प्रतिबंधात्मक बताया है। मिसिंग फीचर्स को लेकर स्टैंडर्ड Early Access शिकायतें भी सामने आईं, और नेगेटिव फीडबैक का एक बड़ा हिस्सा FOV slider की कमी को लेकर है, जिससे कुछ खिलाड़ियों को मोशन सिकनेस हो रही है।
अगर आपको फर्स्ट-पर्सन गेम्स में मोशन सिकनेस की समस्या है, तो Subnautica 2 में FOV slider की कमी के बारे में जानना आपके लिए जरूरी है। Unknown Worlds ने अभी तक इसे जोड़ने की कोई टाइमलाइन कंफर्म नहीं की है।

Base building in Subnautica 2
इस लॉन्च का असल मतलब क्या है
बात यह है: इस स्केल पर Early Access लॉन्च वाकई में बहुत कम देखने को मिलते हैं। ज्यादातर गेम्स जो Early Access में आते हैं, वे चुपचाप आते हैं और महीनों में अपना प्लेयर बेस बनाते हैं। Subnautica 2 ने एक ही दिन में भारी मात्रा में अटेंशन हासिल कर ली, जो Unknown Worlds के लिए अवसर और दबाव दोनों पैदा करता है।
मुख्य बात यह है कि ओरिजिनल Subnautica ने अपने फुल रिलीज से पहले सालों Early Access में बिताए थे, और उस प्रक्रिया ने पिछले दशक के सबसे पसंदीदा survival games में से एक को जन्म दिया। सीक्वल की शुरुआत एक बहुत ऊंचे स्तर से हो रही है।
इन आंकड़ों के आने के समय तक पहला वीकेंड अभी बाकी है, इसलिए पीक प्लेयर काउंट और सेल्स के आंकड़े गेम के लॉन्ग-टर्म बेसलाइन पर सेट होने से पहले और ऊपर जाने की संभावना है।
मौजूदा बिल्ड में कंफर्म की गई सभी चीजों के लिए, जिसमें नया ग्रह Zazura, 4-player co-op, और Tadpole व्हीकल शामिल हैं, Subnautica 2 के Early Access में आए हर नए फीचर का पूरा ब्रेकडाउन देखें। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ रहा है, और अधिक कवरेज, गाइड्स और अपडेट्स Subnautica 2 guides hub में इकट्ठा किए जा रहे हैं।







