Take-Two Interactive के CEO Strauss Zelnick ने एक बड़ा दावा किया है: Grand Theft Auto, उनके शब्दों में, "अब तक की सबसे मूल्यवान एंटरटेनमेंट IP है।" David Senra के साथ हाल ही में हुए एक इंटरव्यू में, Zelnick ने बिना किसी हिचकिचाहट के यह बात कही, भले ही उन्होंने माना कि तर्कसंगत लोग इस बयान पर सवाल उठा सकते हैं।

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ये टिप्पणियां GTA 6 के 19 नवंबर को लॉन्च होने से लगभग छह महीने पहले आई हैं, जो इन्हें और भी महत्वपूर्ण बनाती हैं। यह सिर्फ एक CEO का अपने पुराने प्रोडक्ट की तारीफ करना नहीं है। यह एक पब्लिशर द्वारा उस गेम के लिए माहौल तैयार करना है जो शायद इस दशक की सबसे बड़ी एंटरटेनमेंट रिलीज़ हो सकती है।
Zelnick का GTA को सबसे ऊपर रखने का तर्क
Zelnick ने यह दावा हवा में नहीं किया है। उन्होंने विशेष रूप से Call of Duty और Mario Kart को इस खिताब के लिए असली कॉम्पिटिटर के रूप में नाम लिया, जिससे पता चलता है कि वह इस तुलना को कितनी गंभीरता से ले रहे हैं। ये गेमिंग इतिहास की सबसे ज्यादा बिकने वाली फ्रेंचाइजी में से दो हैं। Grand Theft Auto को उनसे ऊपर रखना एक बड़ा बयान है, न कि सिर्फ कॉर्पोरेट शोर।
“सबसे मूल्यवान IP” के साथ समस्या यह है कि वैल्यू को परिभाषित करना वास्तव में कठिन है। क्या आप इसे कुल बिकी हुई कॉपीज़ से मापते हैं? कुल रेवेन्यू से? कल्चरल इम्पैक्ट से? या गेमिंग के बाहर ब्रांड की पहचान से? Grand Theft Auto इन सभी पैमानों पर खरा उतरता है, लेकिन Pokemon, FIFA और कुछ अन्य भी, यह इस पर निर्भर करता है कि आप किस मेट्रिक को सबसे ज्यादा महत्व देते हैं।
Zelnick जिस बात पर जोर दे रहे हैं, वह है विशेष रूप से Grand Theft Auto V का लगातार बना हुआ कमर्शियल दबदबा। यह गेम फरवरी 2026 के US बेस्ट-सेलर्स चार्ट पर 10वें स्थान पर था। यह वह गेम है जो 2013 में लॉन्च हुआ था और 13 साल बाद भी यूनिट्स बेच रहा है।
GTA 5 का रेवेन्यू रहस्य जिसे Zelnick सुलझाने से इनकार करते हैं
इंटरव्यू लेने वाले ने Zelnick से GTA 5 के कुल रेवेन्यू के आंकड़े के बारे में पूछा। उनका जवाब हमेशा की तरह गोलमोल था: "कुल रेवेन्यू नहीं। यह बहुत ज्यादा है।"
बस इतना ही। यही उनका कोट है।
Take-Two ने कभी भी GTA 5 का पूरा लाइफटाइम रेवेन्यू डिस्क्लोज नहीं किया है, और Zelnick का अभी इसे शुरू करने का कोई इरादा नहीं है। सार्वजनिक रूप से जो पता है वह यह है कि गेम ने अपने विभिन्न प्लेटफॉर्म रिलीज़ पर 200 मिलियन से अधिक कॉपीज़ बेची हैं। इसे GTA Online के 12 वर्षों के लगातार खर्च के साथ जोड़ें, तो "यह बहुत ज्यादा है" के पीछे का नंबर निश्चित रूप से चौंकाने वाला है।
GTA 6 के लिए यह क्यों मायने रखता है
Zelnick की टिप्पणियां केवल पुरानी सफलता की यादें नहीं हैं। वे उस चीज़ के लिए कॉन्टेक्स्ट सेट कर रही हैं जिसे Rockstar आगे बना रहा है। GTA 6 पर बहुत कुछ दांव पर लगा है, और Zelnick ने पहले स्वीकार किया है कि यह लॉन्च उन्हें उनके करियर की किसी भी अन्य रिलीज़ से ज्यादा नर्वस करता है।
GTA 5 सिर्फ लॉन्च के समय ही हिट नहीं हुआ। यह एक इंफ्रास्ट्रक्चर बन गया। यह वह गेम है जिसने एक दशक से अधिक समय तक खिलाड़ियों की पूरी पीढ़ी को व्यस्त रखा, और जिसने उन साइकिल्स के दौरान भी Take-Two की फाइनेंशियल्स को मजबूत रखा जब अन्य पब्लिशर्स संघर्ष कर रहे थे। GTA 6 को फिर से वही करना होगा, और उससे भी बढ़कर।
कम्युनिटी में चल रहे अनुमान बताते हैं कि Rockstar North ने उपलब्ध फाइनेंशियल डॉक्यूमेंट्स के विश्लेषण के आधार पर GTA 6 को डेवलप करने में $2 बिलियन से अधिक खर्च किए हैं। चाहे वह नंबर सटीक हो या नहीं, निवेश का पैमाना यह संकेत देता है कि Take-Two को उम्मीद है कि यह एक जनरेशनल रिलीज़ होगी।
GTA की स्टेइंग पावर के बारे में जो ज्यादातर खिलाड़ी नहीं समझते
GTA 5 की लंबी उम्र सिर्फ इसलिए नहीं है कि गेम अच्छा है। यह इसलिए है क्योंकि GTA Online एक लाइव सर्विस के रूप में काम करता है जिसने एक्सपीरियंस को रिफ्रेश रखा। नए हीस्ट, नई गाड़ियां, सीजनल इवेंट्स और कंटेंट अपडेट्स की लगातार स्ट्रीम ने खिलाड़ियों को साल-दर-साल वापस आने के कारण दिए। कोर गेम ने बॉक्स बेचा; ऑनलाइन कंपोनेंट ने साल बेचे।
वह मॉडल लगभग निश्चित रूप से GTA 6 में भी जारी रहेगा। Rockstar ने सीख लिया है कि एक दशक तक प्लेयर बेस को कैसे एंगेज रखना है, और इसे रिफाइन करने के लिए उनके पास 12 साल का समय था।
जो खिलाड़ी यह जानना चाहते हैं कि GTA 6 के आने से पहले इस फ्रेंचाइजी को इतना डोमिनेंट क्या बनाता है, उनके लिए Grand Theft Auto V स्ट्रेटेजी गाइड्स हीस्ट सेटअप से लेकर GTA Online प्रोग्रेशन तक सब कुछ कवर करती हैं। GTA 6 का लॉन्च 19 नवंबर को है, और यह जिस बार (bar) का पीछा कर रहा है, उसे इसके पूर्ववर्ती ने एक दशक से अधिक समय तक बनाया है।








