"आप सभी वो इंजन हैं जो इस सब को मुमकिन बनाते हैं," Re-Logic ने इस हफ्ते Steam पर लिखा, और 15 साल और 70 million कॉपी बिकने के बाद, यह बात किसी आम डेवलपर थैंक-यू पोस्ट से काफी अलग महसूस होती है।
Terraria आज अपनी 15वीं सालगिरह मना रहा है, और इसके आंकड़े वाकई चौंकाने वाले हैं। PC, console, और mobile पर 70 million कॉपी। एक ऐसा sandbox जो एक छोटे से indie प्रोजेक्ट के तौर पर शुरू हुआ और धीरे-धीरे अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम्स में से एक बन गया। Re-Logic इसे "पागलपन और विनम्रता का मिश्रण" कहता है, जो बिल्कुल सही लगता है।

Re-Logic का सालगिरह संदेश
Re-Logic ने असल में क्या वादा किया है
यहाँ मुख्य बात सिर्फ सेल्स का माइलस्टोन नहीं है। Re-Logic ने सालगिरह की पोस्ट का इस्तेमाल एक बात साफ करने के लिए किया: Terraria के अपडेट 1.4.6/Crossplay के बाद भी जारी रहेंगे। यह अगला बड़ा अपडेट है जो फिलहाल डेवलपमेंट में है, और एक ऐसे गेम के लिए जिसके कई "फाइनल अपडेट्स" आ चुके हैं, यह एक बहुत बड़ी बात है।
स्टूडियो ने टाइमलाइन को लेकर जल्दबाजी न करने का फैसला किया है। इस साल की शुरुआत में, Re-Logic ने 1.4.6 अपडेट को डिले कर दिया था, और सार्वजनिक रूप से कहा था कि वे "किसी को भी किसी मनमानी डेडलाइन के लिए क्रंच (crunch) करने पर मजबूर नहीं करेंगे।" 1.4.6 के बाद भी सपोर्ट जारी रखने का वादा यह दिखाता है कि टीम Terraria को एक खत्म होने वाले प्रोजेक्ट के बजाय एक ongoing प्रोजेक्ट मानती है।
Re-Logic ने पुष्टि की है कि 1.4.6/Crossplay के बाद भी अपडेट आते रहेंगे, लेकिन भविष्य के कंटेंट के लिए अभी कोई स्पेसिफिक रोडमैप या टाइमलाइन शेयर नहीं की गई है।
इस साल आने वाले सालगिरह के खास तोहफे
इस संदेश के अलावा, Re-Logic कुछ फिजिकल और प्रिंट आइटम्स पर भी काम कर रहा है। एक 15th anniversary collector's edition को एक रहस्यमयी इमेज के साथ टीज़ किया गया है, जिसकी पूरी जानकारी और प्री-ऑर्डर जून में शुरू होने की उम्मीद है। टीम Terraria Design Works भी रिलीज कर रही है, जो Lost in Cult के सहयोग से तैयार की गई एक रेट्रोस्पेक्टिव बुक है, जिसमें गेम के सफर को दिखाया गया है। यह 28 मई को सेल के लिए उपलब्ध होगी।
ये गेमप्ले में कोई बदलाव नहीं लाते, लेकिन इतने इतिहास वाले गेम के लिए, एक प्रॉपर रेट्रोस्पेक्टिव बुक तो बनती है।

Design Works 28 मई को आ रही है
बिना किसी प्राइस हाइक या बैटल पास के पंद्रह साल
Steam पोस्ट में एक ऐसी बात कही गई है जिस पर ध्यान देना जरूरी है। Re-Logic ने साफ तौर पर प्लेयर सपोर्ट को इसका श्रेय दिया है, जिसकी वजह से स्टूडियो Terraria को "बिना किसी प्राइस इंक्रीज या माइक्रोट्रांजेक्शन के" आगे बढ़ा पाया है, जिसे उन्होंने मॉडर्न गेमिंग में दुर्लभ बताया है। और वे गलत नहीं हैं।
Terraria 2011 में लॉन्च हुआ था और इसमें कभी भी कोई बैटल पास, लूट बॉक्स, या पेड कंटेंट का सीजन नहीं आया। हर बड़ा अपडेट, जिसमें 1.4 Journey's End और हालिया 1.4.5 Bigger and Boulder अपडेट शामिल हैं, पूरी तरह फ्री रहा है। 70 million सेल्स वाले गेम के लिए, यह मॉडल साफ तौर पर काम कर रहा है।
स्टूडियो ने अपने सभी प्लेयर्स को संबोधित किया, जिसमें "हजारों घंटे खेलने वाले हार्डकोर प्लेयर्स" के साथ-साथ नए प्लेयर्स, बिल्डर्स, स्पीडरनर्स, tModLoader पर मॉडर्स और वो लोग भी शामिल हैं जो बिना कम्युनिटी में शामिल हुए चुपचाप गेम खेलते हैं। यह एक ऐसे स्टूडियो की तरह लगता है जो वाकई जानता है कि उसका गेम कौन खेल रहा है।
1.4.6 की ओर बढ़ते हुए स्थिति
1.4.5 Bigger and Boulder अपडेट गेम में काफी कंटेंट लेकर आया, जिसमें नए क्रॉसओवर मटेरियल और बेहतर समनर टूल्स शामिल हैं। अगर आप इस सालगिरह की खबर के बाद गेम में वापस आ रहे हैं या पहली बार खेल रहे हैं, तो Terraria Bigger and Boulder beginner's guide में वो सब कुछ है जो आपको अपडेट के साथ शुरुआत करने के लिए चाहिए।
खासकर समनर प्लेयर्स के लिए 1.4.5 में बहुत कुछ है, जिसमें अलग मैकेनिक्स और प्रोग्रेशन पाथ वाले नौ नए विप्स (whips) शामिल हैं। Bigger and Boulder के लिए समनर गाइड बताती है कि नए एडिशन के साथ इफेक्टिव तरीके से कैसे बिल्ड करना है।
1.4.6 और क्रॉसप्ले अभी आने बाकी हैं, और Re-Logic ने संकेत दिया है कि इसके आगे भी बहुत कुछ है, यानी Terraria का अगला चैप्टर अभी लिखा जा रहा है। Design Works बुक और कलेक्टर एडिशन तब तक के लिए पुराने फैंस को जोड़े रखेंगे, और बुक की 28 मई की रिलीज डेट कैलेंडर पर मार्क करने के लिए काफी करीब है।







