Treasure में महत्वपूर्ण बदलाव हो रहे हैं क्योंकि इसके प्रमुख गेमिंग पार्टनर्स में से एक, The Beacon, ने इकोसिस्टम से अपनी विदाई की घोषणा की है। The Beacon ने अपने Discord चैनल के माध्यम से यह निर्णय साझा किया, जिसमें बताया गया कि Treasure की दिशा में हालिया बदलाव अब उसके अपने लक्ष्यों के साथ संरेखित नहीं होते हैं। नतीजतन, The Beacon ने प्लेटफॉर्म से पूरी तरह से अलग होने का फैसला किया है और अपने प्लेयर्स से जल्द से जल्द अपने एसेट्स को Arbitrum पर ट्रांसफर करने का आग्रह किया है।
The Beacon के पीछे की टीम ने अपने कम्युनिटी को आश्वस्त किया है कि गेम के डेवलपमेंट प्लान्स अपरिवर्तित हैं और वे मजबूत पार्टनर्शिप के साथ अच्छी तरह से फंडेड हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि Treasure छोड़ने का निर्णय अचानक लिया गया था, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि वे एक स्मूथ ट्रांज़िशन सुनिश्चित करने के लिए काम कर रहे हैं। The Beacon ने यह भी कहा कि वे Treasure के साथ अपने इंटीग्रेशन को कैसे अनवाइंड करेंगे, इस पर और डिटेल्स प्रदान करेंगे, जिसमें गेम के लॉन्चर और मार्केटप्लेस से संबंधित पहलू शामिल हैं।
The Beacon Announces Departure from Treasure
What is The Beacon?
एक्शन RPG और रोगुलाइट (roguelite) जॉनर दोनों की विशेषताओं को मिलाकर, The Beacon एक ऐसा गेम है जो आपको एक खतरनाक फंतासी दुनिया में एडवेंचर पर ले जाता है। रोगुलाइट्स ऐसे गेम्स होते हैं जिनमें ये दो मुख्य एलिमेंट्स होते हैं: परमानेंट डेथ (permadeath) और प्रोसीजरली जेनरेटेड लेवल्स (procedurally generated levels)।
The Beacon के साथ, प्लेयर्स अपनी पसंद के बेसिक वेपन के साथ डंगऑन में प्रवेश करेंगे, डंगऑन में अपने रन के दौरान उस वेपन के अपग्रेड्स पाएंगे, और डंगऑन पूरा होने पर उन अपग्रेड्स को खो देंगे (चाहे वे मरें या नहीं)। डंगऑन प्रोसीजरली जेनरेटेड होंगे, इसलिए प्लेयर्स को हर रन पर चुनौतियों का एक अलग सेट मिलेगा।
Leadership Changes and Restructuring at Treasure
यह डेवलपमेंट Treasure में एक बड़े लीडरशिप चेंज के बाद हुआ है, क्योंकि Karel Vuong ने हाल ही में अपनी विदाई की घोषणा की। सोशल मीडिया पर साझा किए गए एक स्टेटमेंट में, Vuong ने Treasure के साथ अपनी तीन साल की यात्रा पर विचार किया, की गई प्रगति पर गर्व व्यक्त किया लेकिन खुद और प्रोजेक्ट के मूल संस्थापक, John Patten के बीच विजन में अंतर को स्वीकार किया।
Vuong ने उल्लेख किया कि, जबकि Treasure ने पहले भी मार्केट साइकल्स का अनुभव किया है, प्रोजेक्ट अब भविष्य के विकास के लिए रीस्ट्रक्चरिंग के एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। उन्होंने समझाया कि 2025 और उसके बाद के लिए Treasure को एजाइल (agile) और अच्छी स्थिति में रखने के लिए कोर टीम के आकार को कम करना एक आवश्यक कदम था। लीडरशिप रोल से हटने के बावजूद, Vuong ने पुष्टि की कि वे एक स्ट्रेटेजिक एडवाइजर के रूप में इकोसिस्टम का समर्थन करना जारी रखेंगे।
Vuong के जाने के बाद, John Patten ने Treasure का लीडरशिप फिर से संभाल लिया है। प्रोजेक्ट के मूल संस्थापक के रूप में, Patten Treasure के शुरुआती डेवलपमेंट में महत्वपूर्ण थे, जिसमें MAGIC टोकन लॉन्च और इसके फ्लैगशिप गेम, Bridgeworld की शुरुआत जैसी प्रमुख पहलें शामिल थीं। Treasure ने कहा है कि वह web3 गेमिंग में भविष्य के अवसरों के साथ बेहतर संरेखित होने के लिए अपने दृष्टिकोण को समायोजित करते हुए एक कनेक्टेड गेमिंग यूनिवर्स बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।

Treasure’s Official Response and Future Outlook
Treasure ने सार्वजनिक रूप से स्थिति को संबोधित किया है, हाल के बदलावों का श्रेय वित्तीय बाधाओं को दिया है जिनके कारण प्रोजेक्ट को रीस्ट्रक्चर करने की आवश्यकता पड़ी। टीम ने इस बात पर जोर दिया है कि ये समायोजन केवल बाजार की स्थितियों की प्रतिक्रिया नहीं थे, बल्कि दीर्घकालिक स्थिरता पर ध्यान केंद्रित करने का एक रणनीतिक निर्णय था।
The Beacon का जाना, आंतरिक लीडरशिप परिवर्तनों के साथ मिलकर, Treasure के लिए एक ट्रांज़िशन पीरियड का प्रतीक है। जबकि प्रोजेक्ट ने चुनौतियों का सामना किया है, यह एक डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग इकोसिस्टम विकसित करने की अपनी प्रतिबद्धता पर जोर देना जारी रखता है। Treasure का नेतृत्व मानता है कि अपने फोकस को परिष्कृत करके और अपनी संरचना को समायोजित करके, यह विकसित हो रहे web3 परिदृश्य में भविष्य की सफलता के लिए खुद को स्थापित कर सकता है।
जैसे-जैसे Treasure और The Beacon दोनों अलग-अलग आगे बढ़ रहे हैं, व्यापक कम्युनिटी बारीकी से देखेगी कि प्रत्येक प्रोजेक्ट इन बदलावों के अनुकूल कैसे होता है और इस ट्रांज़िशन का ब्लॉकचेन गेमिंग इकोसिस्टम पर क्या प्रभाव पड़ेगा।



