Vanilla Witcher 3, DirectX 11, हर NPC के चेहरे पर Vesemir का चेहरा और Vesemir ने पहना है एक pony। यह अब तक का सबसे क्लीन फेस स्ट्रेस टेस्ट है जिसमें DLSS 5 फेल हुआ है।
The Witcher 3 के ओरिजिनल वर्ज़न में DLSS 5 चलाना कागज़ पर आसान लगता है। वर्ज़न 1.32 पहले से ही DirectX 11 पर है, इसलिए आप wrapper को स्किप करते हैं, fake motion vectors जोड़ते हैं, RenoDX इंस्टॉल करते हैं, और official NVIDIA लाइब्रेरी डाल देते हैं। इसे RTX 5090 Mobile और Core Ultra 9 275HX पर टेस्ट किया गया, और रिजल्ट उम्मीद से कहीं ज़्यादा noisy है।
विश्वसनीयता के लिए, फुटेज में हर करैक्टर ने Vesemir का चेहरा पहना है, और खुद Vesemir ने एक pony पहनी है। जब मॉडल एक जैसे Vesemirs की भीड़ को अजनबियों की भीड़ में बदल देता है, तब आपको पता चलता है कि DLSS 5 असल में कितना कुछ invent करता है।
Why the Original and Not the Remaster
The Witcher 3 का DX11 बनाम DX12 का अंतर यहाँ सब कुछ तय करता है। वर्ज़न 1.32, DirectX 11 पर चलता है और इसमें native DLSS नहीं है। Next gen अपडेट ने गेम को DirectX 12 पर शिफ्ट कर दिया जिसमें native DLSS है, जो मॉडल को असली engine data देता है।
| Build | API | Native DLSS | DLSS 5 Result |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | No | Noise, breakup और hallucinations, x1 पर भी |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Yes | Stable, extreme सेटिंग्स पर भी |
तो पुराने वर्ज़न को क्यों चुनें? क्योंकि यह एक मुश्किल केस है, और मुश्किल केस ही सबसे ईमानदार टेस्ट होते हैं।
Step 1. Get Version 1.32
Witcher 3 1.32 का डाउनग्रेड आपके स्टोर के वर्ज़न या beta ऑप्शंस के ज़रिए किया जाता है, न कि किसी shady पैच से। Classic वर्ज़न ब्रांच चुनें, इसे डाउनलोड होने दें, और एक बार लॉन्च करके कन्फर्म करें कि मेन मेन्यू में 1.32 दिख रहा है।
Step 2. Add the Vectors
- witcher3.exe पर add-on सपोर्ट के साथ ReShade इंस्टॉल करें और DirectX 11 सिलेक्ट करें।
- 64-bit DLSS5-Feeder add-on और उसके motion vector shader पैक को executable के बगल में कॉपी करें।
- In-game antialiasing को बंद कर दें, यह add-on कई टाइटल्स में इसके साथ इनिशियलाइज़ नहीं होता।
Step 3. RenoDX and the Library
- RenoDX DLSS 5 add-on को witcher3.exe के बगल वाले bin x64 फोल्डर में कॉपी करें।
- किसी भी DLSS 5 टाइटल से official neural rendering लाइब्रेरी और एक स्टैंडर्ड DLSS upscaler फाइल जोड़ें।
- गेम लॉन्च करें, Home दबाएं, Add-ons खोलें, और Neural Rendering को इनेबल करें।
- टॉगल करने के लिए F6 दबाएं, और तुलना करने के लिए intensity स्लाइडर का इस्तेमाल करें।
यह पूरा DLSS 5 RenoDX Witcher रूटीन है। फोल्डर डेप्थ और बाकी सभी ब्रांच की जानकारी पूरी instructions में दी गई है।
The Vesemir Experiment
कोई भी Witcher 3 मॉड जो चेहरों को बदलता है, वह एक कैलिब्रेशन टूल की तरह काम करता है। एक लोड करें, Novigrad में टहलें, और देखें कि neural pass के बाद कितने Vesemirs बचते हैं। Vesemir पर एक pony फेस एक कंट्रोल सैंपल है, क्योंकि मॉडल ने साफ़ तौर पर Witcher के आर्मर में कभी घोड़ा नहीं देखा है।
- x1 पर सभी वेक्टर्स के साथ भी, चेहरे फ्रेम्स के बीच शिफ्ट होते रहते हैं।
- x2 और उससे ऊपर, हर फ्रेम को एक नया चेहरा मिलता है, multi-pass फ्रेम हिस्ट्री को इग्नोर करता है।
- हर प्रीसेट चेहरे को फिर से बदल देता है, एक ग्रे-दाढ़ी वाले वेटरन से लेकर बैंगनी एलियन जैसा कुछ।
एक फेस मॉड इसे सेकंडों में साफ़ कर देता है, जो किसी भी बेंचमार्क से कहीं बेहतर है।
Settings and Results
| Setting | Starting Value | Reason |
|---|---|---|
| Injection point | Output | DirectX 11 पर सबसे कम नॉइज़ वाला ऑप्शन |
| Intensity | Low to medium | ज़्यादा स्ट्रेंथ नॉइज़ को बढ़ा देती है |
| Preset | Natural | डिफ़ॉल्ट ग्रीन की तरफ जाता है; Cinematic पर्पल की तरफ |
| Passes | x1 | ज़्यादा पास hallucinations को बढ़ाते हैं |
| Enable Upscaling | Off | अधूरा और flickery |
Verdict
अगर आप चाहते हैं कि The Witcher 3 में DLSS 5 अच्छा दिखे, तो next gen DirectX 12 बिल्ड का इस्तेमाल करें। अगर आप पचास Vesemirs के सामने एक neural network को पैनिक करते हुए देखना चाहते हैं, तो 1.32 का इस्तेमाल करें।
Source: Worst Guides Ever





