CD Projekt Red ने आज The Witcher 3 Remastered के लिए Patch 5.01 रोलआउट कर दिया है, और इसका मुख्य आकर्षण वह है जिसे लेकर प्लेयर्स लॉन्च के बाद से ही काफी vocal रहे हैं: bloom effect की वजह से Geralt की दुनिया काफी washed out लग रही थी, और अब आप इसे पूरी तरह से turn off कर सकते हैं।
The Witcher 3: Wild Hunt के remastered वर्जन को आए अभी कुछ ही हफ्ते हुए हैं, लेकिन पैच का cadence काफी तेज रहा है। पहले hotfixes आए थे। अब Patch 5.01 एक ज्यादा substantial विजुअल करेक्शन सेट के साथ आया है, जो ray tracing बिहेवियर से लेकर tone mapping तक सब कुछ कवर करता है।
Bloom की समस्या असल में कैसी दिखती थी
Bloom एक लाइटिंग इफेक्ट है जिसे इस तरह डिजाइन किया गया है कि ब्राइट लाइट ऑब्जेक्ट्स के आसपास कैसे फैलती है (bleeds), जिससे सीन्स को ज्यादा cinematic फील मिलता है। समस्या यह है कि जब इसे बहुत ज्यादा aggressively ट्यून किया जाता है, तो सब कुछ ऐसा दिखने लगता है जैसे किसी ने लेंस पर Vaseline लगा दी हो। The Witcher 3 Remastered में प्लेयर्स ने कुछ ऐसा ही एक्सपीरियंस किया: एनवायरनमेंट overexposed लग रहे थे, लाइट की वजह से डिटेल्स खो रही थीं, और जिस विजुअल अपग्रेड को Skellige को शानदार दिखाना था, वह उसे flat बना रहा था।
यह फीडबैक CD Projekt Red के फोरम पर तेजी से पहुंचा। प्लेयर्स ने इसे लेकर कोई कसर नहीं छोड़ी थी।
Patch 5.01 में क्या-क्या बदलाव हुए हैं
यह अपडेट सिर्फ bloom से कहीं ज्यादा कवर करता है। यहाँ उन सभी चीजों की पूरी लिस्ट है जिन्हें एडजस्ट किया गया है:
- Bloom को अब सेटिंग्स में पूरी तरह से toggle off किया जा सकता है
- Ray tracing और path tracing के बिहेवियर को करेक्ट किया गया है
- Character lighting में टारगेटेड फिक्स किए गए हैं
- Tone mapping के एडजस्टमेंट से ओवरऑल कलर एक्यूरेसी बेहतर हुई है
- Light shafts और depth of field को अब इंडिविजुअली एडजस्ट किया जा सकता है
- PC पर Dynamic resolution scaling के लिए एक अलग ग्राफिक्स फिक्स दिया गया है
- ऑप्टिमाइजेशन वर्क के जरिए Console performance को बेहतर बनाया गया है
कंसोल प्लेयर्स के लिए मुख्य जानकारी यह है: light shafts और depth of field के कंट्रोल्स इस पैच से पहले सिर्फ PC पर उपलब्ध थे, लेकिन PS5 और Xbox Series X/S यूजर्स के पास इनका एक्सेस नहीं था। Patch 5.01 ने उस गैप को खत्म कर दिया है। अब कंसोल प्लेयर्स के पास भी इन सेटिंग्स पर वैसा ही granular कंट्रोल है जैसा PC प्लेयर्स के पास था।
कंसोल प्लेयर्स को आखिरकार वो सेटिंग्स मिल गईं जो PC पर थीं
PC और कंसोल के बीच विजुअल कस्टमाइजेशन का गैप हमेशा से ही एक बड़ी परेशानी रही है, और The Witcher 3 Remastered भी लॉन्च के समय इससे अछूता नहीं था। कंसोल प्लेयर्स को light shafts और depth of field के लिए इंडिविजुअल टॉगल देना एक बेहतरीन quality-of-life कदम है। कुछ प्लेयर्स कॉम्बैट के दौरान क्लैरिटी के लिए depth of field को पूरी तरह बंद रखना पसंद करते हैं; वहीं कुछ लोग light shafts को कम करना चाहते हैं क्योंकि Velen जैसे घने जंगलों में वे उन्हें डिस्ट्रैक्टिंग लगते हैं।
अब यह फैसला पूरी तरह उनके हाथ में है।
कम्युनिटी का रिएक्शन और आगे क्या बाकी है
CD Projekt Red के फोरम पर पैच नोट्स का कमेंट थ्रेड एक जानी-पहचानी कहानी बयां करता है। बहुत से प्लेयर्स bloom फिक्स से खुश हैं। वहीं कई अन्य प्लेयर्स ने नए बग्स को फ्लैग किया है और एडिशनल बदलावों की मांग की है। यह स्टूडियो की आलोचना नहीं है; इतने बड़े गेम को पैच करने की यही हकीकत है। The Witcher 3 Remastered एक विशाल ओपन वर्ल्ड में सैकड़ों सिस्टम्स को टच करता है, और हर फिक्स के साथ कुछ नया सामने आने की संभावना बनी रहती है।
Nintendo Switch 2 वर्जन अभी भी एक पेंडिंग प्लेटफॉर्म गैप है। CD Projekt Red ने कंफर्म किया है कि इस पर अलग से काम चल रहा है, जो हार्डवेयर के अंतर को देखते हुए सही भी है, लेकिन यह बिल्ड कब तक आएगा, इसकी कोई कंफर्म टाइमलाइन नहीं है।
रिमास्टर के साथ आए सभी विजुअल, कॉम्बैट और quality-of-life बदलावों की पूरी जानकारी के लिए, Witcher 3 Remastered complete changes guide में सब कुछ डिटेल में दिया गया है। अगर आपने अभी तक अपना फ्री अपग्रेड क्लेम नहीं किया है, तो Witcher 3 Remastered free upgrade guide में बताया गया है कि इसे हर प्लेटफॉर्म पर कैसे प्राप्त करें।





