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TikTok और Newzoo: गेमिंग में आगे बढ़ना

2023 के $95.2 बिलियन PC और कंसोल गेमिंग मार्केट की जानकारी पाएं। प्रतिस्पर्धी बाजार में सफलता और web3 गेमिंग के महत्व को समझें।

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PC and console market
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Gaming अब एक ग्लोबल फेनोमेनन बन चुका है, और PC और console मार्केट 2023 में $95.2 billion का रेवेन्यू जनरेट करने के लिए तैयार है। यह मज़बूत इंडस्ट्री न केवल एंटरटेनमेंट वर्ल्ड में एक बड़ा प्लेयर है, बल्कि दुनिया भर के विविध प्लेयर कम्युनिटीज़ के लिए एक कल्चरल टचपॉइंट भी है। इस रिपोर्ट में, हम PC और console गेमिंग इंडस्ट्री की स्थिति पर गहराई से चर्चा करेंगे, गेमिंग ऑडियंस में जेनरेशनल बदलावों को एक्सप्लोर करेंगे, और गेम की सफलता को ड्राइव करने में कम्युनिटी, कल्चर और सोशल मीडिया की पावर को उजागर करेंगे। हम web3 की दुनिया के लिए इन फाइंडिंग्स की प्रासंगिकता पर भी चर्चा करेंगे।

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TikTok & Newzoo: Navigating PC and Console Gaming Market in 2023

PC and console market

PC और console गेमिंग मार्केट के 2023 में $95.2 billion का रेवेन्यू जनरेट करने का अनुमान है। दुनिया भर में 892 मिलियन से अधिक PC गेमर्स और 629 मिलियन console प्लेयर्स हैं। 2022 में, Monthly Active Users (MAU) के हिसाब से टॉप 20 गेम्स में से सात गेम्स 2020 के बाद रिलीज़ हुए थे। खास बात यह है कि उनमें से पांच फ्रैंचाइज़ी गेम्स थे, जैसे कि FIFA और Call of Duty।

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TikTok & Newzoo: Navigating PC and Console Gaming Market in 2023

हालांकि, MAU के टॉप 20 गेम्स में से 18 गेम्स 2022 से पहले रिलीज़ हुए थे। Call of Duty सीरीज़ चार्ट्स पर अपना दबदबा बनाए हुए है, जिसमें टॉप 20 गेम्स में से छह इसी आइकॉनिक फ्रैंचाइज़ी से हैं। Hogwarts Legacy एकमात्र 2023 की रिलीज़ है जो साल की पहली छमाही में MAU के आधार पर टॉप 20 में जगह बनाने में कामयाब रही।

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दिलचस्प बात यह है कि Steam पर गेम रिलीज़ की संख्या बढ़ रही है, जिसमें 2022 में 12,690 गेम्स रिलीज़ हुए। फिर भी, PC और console दोनों पर 50,000 या उससे अधिक प्लेयर्स की ऑडियंस हासिल करने वाले गेम्स की संख्या कम हो रही है।

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Audience and engagement

गेमिंग ऑडियंस अलग-अलग जेनरेशन्स में बढ़ रही है। Generation Z में 2023 तक गेमर्स की संख्या में 10% की बढ़ोतरी होने की उम्मीद है, और Baby Boomers भी गेमिंग कम्युनिटी में शामिल हो रहे हैं, जिसमें 2023 तक 3% की बढ़ोतरी का अनुमान है। हालांकि, Generation X में गिरावट देखी जा रही है, जिसमें गेमर्स की संख्या में 4% की कमी आई है।

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Gen Z और Millennials वीडियो गेम्स खेलने में लगभग उतना ही समय (20%) बिताते हैं जितना वे एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म्स और सोशल नेटवर्क्स (जिन पर गेम से संबंधित कंटेंट भी होता है) पर बिताते हैं।

सिर्फ गेम्स खेलने के अलावा, युवा पीढ़ियों ने गेम स्ट्रीमिंग के फेनोमेनन को उत्साहपूर्वक अपनाया है। Generation Alpha का एक बड़ा हिस्सा (70%) दूसरों को खेलते हुए देखने में व्यस्त रहता है, जो कम्युनिटी और कोऑपरेटिव प्ले के महत्व पर जोर देता है।

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खास बात यह है कि PC और console गेम्स सभी जेनरेशन्स के लोगों के बीच लोकप्रिय बने हुए हैं। Generation Z और Millennials के लिए, गेम्स सिर्फ एंटरटेनमेंट से बढ़कर हैं; वे दोस्तों और परिवार के साथ उनके बारे में चर्चा करके, न्यूज़ पढ़कर, और यहाँ तक कि पॉडकास्ट सुनकर भी गेम्स के साथ जुड़ते हैं। दिलचस्प बात यह है कि जेंडर ब्रेकडाउन सभी जेनरेशन्स में लगभग 60% पुरुष बनाम 40% महिलाएं है। यह अंतर बताता है कि गेमिंग अभी भी पुरुषों के बीच अधिक लोकप्रिय है, लेकिन यह अंतर कम होता जा रहा है।

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Spending habits

जब गेम्स में खर्च करने की बात आती है, तो Baby Boomers, Generation X, Millennials, और Generation Z सभी अलग-अलग स्पेंडिंग पैटर्न के साथ योगदान करते हैं। Baby Boomers PC पर औसतन $9.96 प्रति माह और consoles पर $18.28 खर्च करते हैं। Generation X गेमर्स PC पर $13.94 और consoles पर मासिक $20.16 इन्वेस्ट करते हैं। Millennials में से तीन-चौथाई इन-गेम खरीदारी करते हैं, जिनका PC पर औसत मासिक खर्च $16.65 और consoles पर $20.4 है। Generation Z सबसे अधिक सक्रिय है, जिसमें 72% गेम्स में पेमेंट करते हैं, जो PC पर $17.1 प्रति माह और consoles पर $19.16 खर्च करते हैं।

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How to promote games in the modern market

इस कॉम्पिटिटिव लैंडस्केप में सफल होने के लिए, गेम डेवलपर्स और पब्लिशर्स विभिन्न रणनीतियां अपना रहे हैं, जिनमें शामिल हैं:

Intellectual Property (IP) का उपयोग: उदाहरणों में Hogwarts Legacy और Star Wars Jedi: Survivor शामिल हैं।

मौजूदा IP का विकास और नए मीडिया में प्रोजेक्ट्स लॉन्च करना: उल्लेखनीय उदाहरण Castlevania एनीमे और The Last of Us सीरीज़ हैं।

क्रॉस-फ्रैंचाइज़ी कोलैबोरेशन्स बनाना: Dead by Daylight और Mortal Kombat जैसे गेम्स ने इस रणनीति का सफलतापूर्वक उपयोग किया है।

पुराने IP को पुनर्जीवित करना: Mega Man Legacy Collection, Resident Evil 4 Remake, और Final Fantasy 7 Remake जैसे टाइटल्स पसंदीदा फ्रैंचाइज़ीज़ में नई जान फूंकते हैं।

ब्लॉगर्स और कंटेंट क्रिएटर्स के साथ कोलैबोरेशन: मार्केटिंग में क्रिएटर्स की पावर को कम करके नहीं आंका जा सकता, जिसमें ब्रांड्स के 2023 में क्रिएटर मार्केटिंग पर $6 billion खर्च करने का अनुमान है। उदाहरणों में Saints Row, The Sims 4, Dead Island 2, और Star Wars Jedi: Survivor शामिल हैं।

एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री के बाहर के ब्रांड्स के साथ कोलैबोरेशन: Nintendo & Oreo, Watch Dogs Legion & Stormzy, Xbox & Barbie, League of Legends & Louis Vuitton, और Animal Crossing & ColourPop Cosmetics जैसे उदाहरण ऐसे कोलैबोरेशन्स की क्षमता को दर्शाते हैं।

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Key takeaways

कम्युनिटी एंगेजमेंट महत्वपूर्ण है: मज़बूत कम्युनिटी एंगेजमेंट बनाना ज़रूरी है, क्योंकि लगातार प्लेयर बेस बढ़ता जा रहा है। गेम्स ग्लोबल कम्युनिटीज़ वाली IP बन गए हैं, जो कल्चरल नैरेटिव्स को प्रभावित कर रहे हैं और आधुनिक एंटरटेनमेंट को आकार दे रहे हैं। डिस्कवरी, एंगेजमेंट और कन्वर्ज़न को ड्राइव करने के लिए प्लेयर्स जहाँ भी हैं, गेमिंग के अंदर और बाहर, उनसे जुड़ना ज़रूरी है।

गेमिंग में विविधता: गेमिंग में विविधता बढ़ रही है, जिसमें विभिन्न देशों, संस्कृतियों और पीढ़ियों के प्लेयर्स शामिल हैं। इस लगातार विकसित हो रही आबादी का ध्यान आकर्षित करने के लिए पब्लिशर्स को खुद को ढालने की ज़रूरत है।

गेमिंग मेनस्ट्रीम हो गई है: गेमिंग अब कंज्यूमर अटेंशन के लिए फिल्म और टेलीविज़न के साथ कॉम्पिटिशन कर रही है। ब्रांड्स प्लेयर्स से वहां मिलने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जहाँ वे सबसे अधिक समय बिताते हैं और गेमिंग के बाहर प्लेयर्स की रुचियों का लाभ उठा रहे हैं, जिससे कोलैबोरेशन्स और क्रिएटर मार्केटिंग महत्वपूर्ण रणनीतियां बन गई हैं।

Final thoughts

जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री फल-फूल रही है और खुद को ढाल रही है, ये फाइंडिंग्स web3 गेमिंग के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक हैं। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी और डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म्स का एकीकरण गेमिंग लैंडस्केप में क्रांति लाने के लिए तैयार है। कम्युनिटी एंगेजमेंट, क्रॉस-फ्रैंचाइज़ी कोलैबोरेशन्स, और क्रिएटर मार्केटिंग web3 युग में महत्वपूर्ण बने रहेंगे, जो प्लेयर्स को ऑथेंटिक और इमर्सिव गेमिंग अनुभवों से जोड़ेंगे। इस लगातार विकसित हो रही गेमिंग दुनिया में, मार्केट ट्रेंड्स के साथ तालमेल बिठाना और इनोवेटिव रणनीतियों को अपनाना गेमिंग के रोमांचक भविष्य में फलने-फूलने की कुंजी होगी।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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