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Todd Howard praises Arkane's work on Marvel's Blade

Todd Howard ने Marvel's Blade पर Arkane के काम की सराहना की

Todd Howard ने पुष्टि की है कि Marvel's Blade का विकास जारी है और उन्होंने Arkane Lyon के काम को शानदार बताया है।

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वह खामोशी जिसने सबको चिंता में डाल दिया था

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वह खामोशी जिसने सबको चिंता में डाल दिया था

The Game Awards 2023 में पहली बार अनाउंस होने के बाद से, Arkane Lyon का Marvel's Blade लगभग पूरी तरह से गायब है। न कोई gameplay footage, न कोई release window, और न ही इस महीने के Xbox Games Showcase में इसकी कोई मौजूदगी। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जो पहले से ही Microsoft के चल रहे reorganization के साये में काम कर रहा है, यह खामोशी और भी ज्यादा चिंताजनक लग रही थी।

फिर रिपोर्ट्स आनी शुरू हुईं। कई Xbox first-party स्टूडियोज के बंद होने का खतरा है, और उन चर्चाओं में Double Fine और Ninja Theory जैसे नाम सामने आ रहे हैं। Arkane Lyon का नाम स्पष्ट रूप से नहीं लिया गया था, लेकिन स्टूडियो की radio silence और उसकी सिस्टर स्टूडियो Arkane Austin का हश्र (जिसे Redfall के troubled launch के बाद 2024 में Microsoft ने बंद कर दिया था) देखते हुए, कम्युनिटी की घबराहट बेबुनियाद नहीं थी।

Todd Howard ने असल में क्या कहा

Bethesda Softworks के हेड, Todd Howard ने Xbox की मौजूदा स्थिति पर हाल ही में हुए एक इंटरव्यू के दौरान इस खामोशी को तोड़ा। उनका मैसेज छोटा लेकिन सीधा था: Marvel's Blade पर Arkane का काम जारी है, और उन्होंने व्यक्तिगत रूप से 21 मई को इस प्रोजेक्ट का प्रीव्यू देखा है।

"मैं यह बताने की स्थिति में नहीं हूँ कि [हम और कब देखेंगे]," Howard ने कहा, "लेकिन मैंने कल ही कुछ चीजें देखीं और Arkane की टीम बहुत ही शानदार काम कर रही है।"

यह काफी सोच-समझकर दिया गया बयान है। Howard ने न तो कोई release date अनाउंस की, न ही किसी trailer drop का टीज़र दिया, और न ही किसी पब्लिक शोकेस का वादा किया। लेकिन एक ऐसे गेम के लिए जिसे बहुत से लोगों ने चुपचाप भुला दिया था, Bethesda बॉस का इसे present tense में और इतने उत्साह के साथ बोलना काफी मायने रखता है।

एक Arkane आर्टिस्ट ने भी इस महीने की शुरुआत में पब्लिकली पोस्ट करके फैंस से "let the studio cook" (स्टूडियो को अपना काम करने देने) की अपील की थी, जो Howard के कमेंट्स के साथ मिलकर कम से कम एक ऐसी टीम की तस्वीर पेश करता है जो अभी भी पूरी तरह से काम में जुटी है।

कम्युनिटी अभी भी पूरी तरह राहत की सांस क्यों नहीं ले रही है

बात यह है: Xbox इकोसिस्टम में अब किसी एग्जीक्यूटिव के पॉजिटिव शब्दों का वह वजन नहीं रहा जो कभी हुआ करता था।

Microsoft ने उसी Xbox Games Showcase में एक नया Ninja Theory गेम अनाउंस किया था, जहाँ कथित तौर पर स्टूडियो को पहले ही बंद करने के लिए मार्क कर दिया गया था, ताकि इसे संभावित खरीदारों या बाहरी निवेशकों के लिए और आकर्षक बनाया जा सके। यह कोई अच्छा precedent नहीं है। किसी प्रोजेक्ट का एक्टिव होने का मतलब यह नहीं है कि उसके पीछे का स्टूडियो सुरक्षित है।

Arkane Austin को मई 2024 में बंद कर दिया गया था, जबकि उसने पिछले ही साल एक गेम रिलीज़ किया था। Microsoft ने अब अपने गेमिंग डिवीजन में बड़े पैमाने पर कई राउंड की छंटनी (layoffs) की है, जिससे हजारों डेवलपर्स प्रभावित हुए हैं। कंपनी का ट्रैक रिकॉर्ड "गेम अभी भी डेवलपमेंट में है" वाली बात को एक जरूरी लेकिन नाकाफी आश्वासन बना देता है।

ज्यादातर प्लेयर्स इन स्थितियों में जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि स्टूडियो की हेल्थ और प्रोजेक्ट की हेल्थ एक ही चीज नहीं है। एक गेम इंटरनली अच्छी तरह से प्रोग्रेस कर सकता है जबकि उसे बनाने वाली टीम का भविष्य अनिश्चित हो। यही गैप Howard के कमेंट्स को सुकून देने वाला और अधूरा दोनों बनाता है।

Blade का बड़े परिदृश्य में क्या स्थान है

एक्शन गेम फैंस के लिए, Marvel's Blade कुछ वाकई दिलचस्प पेश करता है। Arkane Lyon ने Dishonored और Deathloop से अपनी पहचान बनाई है, जो दोनों ही प्लेयर एजेंसी, स्टाइलिश मूवमेंट और वर्ल्ड डिज़ाइन पर बहुत जोर देते थे जो जिज्ञासा को रिवॉर्ड करता था। उस DNA को Marvel के डेवॉकर (daywalker) पर लागू करना, एक ऐसा कैरेक्टर जो शिकारी और शिकार दोनों के रूप में अपनी दोहरी प्रकृति के लिए जाना जाता है, एक नेचुरल फिट लगता है।

समय (timing) भी एक व्यापक अर्थ में मायने रखता है। Stellar Blade ने इस साल साबित कर दिया कि मजबूत विजुअल आइडेंटिटी वाले स्टाइलिश, कैरेक्टर-ड्रिवन एक्शन गेम्स को भारी ऑडियंस मिल सकती है। प्लेयर्स स्पष्ट रूप से उस तरह के अनुभव के भूखे हैं, और Arkane द्वारा बनाया गया एक बेहतरीन Blade गेम उस भूख को पूरी तरह शांत कर सकता है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Arkane Lyon ने कभी कोई खराब गेम नहीं बनाया है। वह ट्रैक रिकॉर्ड मायने रखता है। क्या Microsoft उन्हें इसे पूरा करने देगा, यह वह सवाल है जिसका जवाब फिलहाल किसी के पास नहीं है।

Blade पर नजर रखने वालों के लिए आगे क्या है

Howard के कमेंट्स बताते हैं कि उन्होंने मई में कुछ इतना ठोस देखा है कि वे प्रोजेक्ट के बारे में पॉजिटिव बात कर रहे हैं। इसका मतलब है कि Blade शुरुआती कॉन्सेप्चुअल फेज से आगे निकल चुका है और कुछ ज्यादा ठोस रूप ले रहा है, भले ही यह पब्लिक रिवील के लिए अभी तैयार न हो।

किसी भी तरह के शोकेस के लिए अगला लॉजिकल मौका कोई फ्यूचर Xbox इवेंट या बड़ा गेमिंग शोकेस होगा। यह देखते हुए कि 2026 का Xbox Games Showcase बिना Blade के निकल गया, पब्लिक अपडेट के लिए सबसे शुरुआती रियलिस्टिक विंडो शायद 2026 के अंत में होगी।

फिलहाल, गेम मौजूद है। Arkane Lyon इस पर काम कर रहा है। और Todd Howard ने इसे हाल ही में देखा है और इसे बेहतरीन काम बताया है। यह पिछले हफ्ते फैंस के पास जो जानकारी थी, उससे कहीं ज्यादा है।

यदि आप Blade के आने का इंतजार करते हुए पहले से ही एक्शन जॉनर में निवेशित हैं, तो Stellar Blade guides कलेक्शन को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा, और व्यापक gaming guides हब इसी तरह के अन्य टाइटल्स के बारे में काफी जानकारी कवर करता है ताकि आप इस बीच व्यस्त रह सकें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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