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Tradition Drives Modern Game Design

आधुनिक गेम डिज़ाइन को प्रेरित करती परंपरा

जानें कि शतरंज, पोकर और बेसबॉल जैसे परिचित खेलों को आधुनिक दर्शकों के लिए कैसे नया रूप दिया जा रहा है। समझें कि परंपरा पर आधारित सूक्ष्म नवाचार गेमिंग के भविष्य को कैसे आकार दे रहा है।

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How Tradition Drives Modern Game Design
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गेमिंग इंडस्ट्री एक बड़े बदलाव के बीच में है। जहाँ ओरिजिनैलिटी आज भी मायने रखती है, डेवलपर्स उन चीज़ों पर बिल्ड करके सक्सेस पा रहे हैं जिन्हें प्लेयर्स पहले से जानते हैं। पूरी तरह से नए फॉर्मेट्स पर रिलाई करने के बजाय, कई लोग लंबे समय से चले आ रहे गेम स्ट्रक्चर्स को ऐसे subtle changes के साथ रीवर्क कर रहे हैं जो फ्रेश और फैमिलियर दोनों लगते हैं। प्लेयर्स यह सिग्नल दे रहे हैं कि complete novelty हमेशा ज़रूरी नहीं है। इसके बजाय, वे smart, engaging तरीकों से अपडेट किए गए फैमिलियर मैकेनिक्स पर अच्छा रिस्पॉन्ड कर रहे हैं।

Tradition Drives Modern Game Design

Tradition Drives Modern Game Design

How Tradition Drives Modern Game Design

कई हालिया games यह हाईलाइट करते हैं कि यह अप्रोच प्रैक्टिस में कैसे काम कर सकती है। Echo Chess, 15वीं सदी की जड़ों वाले पारंपरिक चेस पर एक नया स्पिन डालता है। इस वर्जन में, हर बार जब कोई पीस दूसरे को कैप्चर करता है, तो वह उस पीस में बदल जाता है जिसे उसने अभी-अभी डिफीट किया है। यह रूल प्लेयर्स को लगातार अपने मूव्स को रीथिंक करने और अपनी स्ट्रैटेजीज़ को अडैप्ट करने के लिए फोर्स करता है। यह अभी भी चेस जैसा लगता है, लेकिन चेंज की एडेड लेयर हर मैच को और डायनामिक बनाती है।

Balatro पोकर के बेसिक्स लेता है, जो 1820 के दशक से चला आ रहा एक कार्ड गेम है, और इसे एक रोगलाइक डेक-बिल्डर की अनप्रेडिक्टेबल स्ट्रक्चर के साथ कंबाइन करता है। जबकि प्लेयर्स पोकर हैंड्स बिल्ड करके शुरुआत करते हैं, वे जल्दी ही नए टेरिटरी में एंटर करते हैं क्योंकि वे पावर-अप्स, बोनस और इफेक्ट्स को अनलॉक करते हैं जो रियल टेबल पर कभी पॉसिबल नहीं होते। फैमिलियर बेस प्लेयर्स को आसानी से जंप इन करने देता है, लेकिन एडेड एलिमेंट्स एक यूनिक और अक्सर सरप्राइजिंग एक्सपीरियंस बनाते हैं।

Words with Friends एक और उदाहरण है। Scrabble की फाउंडेशन पर बिल्ड किया गया, इसने वर्ड गेम को डिजिटल स्पेस में लाया। एसिंक्रोनस प्ले की परमिशन देकर और इन-गेम चैट जैसी फीचर्स ऐड करके, गेम ने एक ट्रेडिशनल बोर्ड गेम को mobile-फ्रेंडली, सोशल एक्सपीरियंस में बदल दिया। इसने एंट्री बैरियर को कम किया और लोगों के लिए अपने टाइम पर, कहीं से भी खेलना आसान बना दिया।

ये सभी गेम्स ओरिजिनल फॉर्मेट का सम्मान करते हुए एक्सपीरियंस को मॉडर्नाइज करने के तरीके ढूंढकर सक्सेसफुल होते हैं। इसका रिजल्ट ओल्ड और न्यू के बीच एक बैलेंस है जो प्लेयर्स की एक वाइड रेंज को अपील करता है।

Balatro

Balatro

Changing the Game Off the Screen: Banana Ball

फैमिलियर फॉर्मेट्स को रीवर्क करने का आइडिया सिर्फ डिजिटल गेम्स तक लिमिटेड नहीं है। Banana Ball, जिसे Savannah Bananas बेसबॉल टीम ने बनाया है, यह एक लाइव उदाहरण है कि कैसे ओल्ड ट्रेडिशन को आज के ऑडियंस के लिए बेहतर फिट होने के लिए अपडेट किया जा सकता है। बेसबॉल को लंबे समय से बहुत स्लो या आउटडेटेड होने की आलोचना का सामना करना पड़ा है, खासकर यंग sports फैंस के बीच। हाल के सालों में Major League Baseball द्वारा इंट्रोड्यूस किए गए चेंजेस के साथ भी, ग्रोथ स्लो रही है।

Banana Ball ने एक अलग अप्रोच लिया। Jesse Cole के लीडरशिप में, टीम ने ऐसे चेंजेस इंट्रोड्यूस किए जिन्होंने फैंस को गेम के सेंटर में रखा। अगर कोई फैन फाउल बॉल कैच करता है, तो बैटर आउट हो जाता है। फैंस इन-गेम डिसीजन पर वोट कर सकते हैं, और कई फील्ड पर रेस या डांस कॉन्टेस्ट में पार्टिसिपेट करते हैं। एटमॉस्फियर एक स्टैंडर्ड बेसबॉल गेम की तुलना में एक फेस्टिवल जैसा लगता है।

इस अप्रोच ने जबरदस्त सक्सेस का रास्ता दिखाया है। Savannah Bananas ने देश भर के बड़े स्टेडियम्स को सोल्ड-आउट किया है, जिसमें Fenway Park और Bank of America Stadium जैसे बड़े वेन्यूज़ शामिल हैं। उन्होंने अपने पहले सीजन के बाद से हर गेम को सोल्ड-आउट किया है और अब दो मिलियन से ज्यादा फैंस की वेटलिस्ट है। Banana Ball दिखाता है कि जब फैमिलियर एक्सपीरियंसेज को फैन-फर्स्ट थिंकिंग के साथ अपडेट किया जाता है, तो रिजल्ट्स सिग्निफिकेंट हो सकते हैं।

Banana Ball

Banana Ball

Why Familiarity Works

ब्रोडर इंडस्ट्री को देखते हुए, यह क्लियर है कि प्लेयर्स अक्सर वही चुनते हैं जिसे वे पहले से जानते हैं। Call of Duty और Madden जैसे फ्रेंचाइजीज़ साल दर साल थोड़े से चेंजेस के साथ नए वर्जन रिलीज़ करते हैं, फिर भी सेल्स चार्ट्स पर डोमिनेट करते रहते हैं। जबकि इन गेम्स को कभी-कभी रिपीटिटिव होने की आलोचना का सामना करना पड़ता है, वे कंसिस्टेंट एक्सपीरियंसेज डिलीवर करते हैं जिन्हें प्लेयर्स समझते हैं और एन्जॉय करते हैं।

इसका मतलब यह नहीं है कि प्लेयर्स बिल्कुल भी चेंज नहीं चाहते। वे जो वैल्यू करते हैं वह इवोल्यूशन है, रीइन्वेंशन नहीं। फैमिलियर मैकेनिक्स पर बिल्ड किए गए गेम्स लर्निंग कर्व को कम करते हैं और लोगों के लिए कुछ नया ट्राई करना आसान बनाते हैं। छोटे एडजस्टमेंट्स या एडेड फीचर्स गेम को फ्रेश फील कराने के लिए काफी हो सकते हैं बिना प्लेयर को ओवरवेलम किए।

इसी तरह के पैटर्न को फॉलो करने वाले mobile गेम्स की पॉपुलैरिटी भी इस आइडिया को सपोर्ट करती है। टॉप-परफॉर्मिंग टाइटल्स में से कई सिंपल, रिपीटिटिव गेमप्ले लूप्स पर बिल्ड किए गए हैं जिन्हें पिक अप करना आसान है। ये गेम्स इसलिए सक्सेसफुल नहीं होते क्योंकि वे ग्राउंडब्रेकिंग हैं, बल्कि इसलिए क्योंकि वे एक्सेसिबल और रिकॉग्नाइजेबल हैं।

Call of Duty DMZ Mode

Call of Duty

Role of Intellectual Property in Familiar Formats

यह ट्रेंड उन कंपनियों को भी फायदा पहुंचाता है जिनके पास वेल-नोन गेम प्रॉपर्टीज़ हैं। एक क्लियर उदाहरण Fortnite है, जिसने दूसरे ब्रांड्स और फ्रेंचाइजीज़ के साथ कोलैबोरेशन इंट्रोड्यूस करके और अपने कंटेंट को लगातार अपडेट करके रेलेवेंट रहने में मैनेज किया है। जो एक शूटर के रूप में शुरू हुआ था, वह यूजर-जनरेटेड कंटेंट, लिमिटेड-टाइम इवेंट्स और Unreal Editor for Fortnite (UEFN) जैसे टूल्स के साथ एक ब्रॉडर प्लेटफॉर्म में इवॉल्व हुआ है।

गेम स्ट्रक्चर को फैमिलियर रखते हुए रेगुलरली नए फीचर्स ऐड करके, Fortnite अपने ऑडियंस को एंगेज्ड रखता है। यह इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी होल्डर्स को अपने ब्रांड्स को क्रिएटिव तरीकों से गेम वर्ल्ड में लाने के अवसर भी खोलता है। जैसे-जैसे ज्यादा कंपनियां अपने एक्जिस्टिंग कंटेंट की वैल्यू देखती हैं, उन एसेट्स को प्रोटेक्ट करना और भी ज़रूरी हो जाता है। एक वेल-नोन गेम या ब्रांड मल्टीपल एंगेजमेंट फॉर्म्स के लिए फाउंडेशन के रूप में काम कर सकता है अगर उसे सावधानी से मैनेज किया जाए।

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

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Moving Forward by Looking Back

गेमिंग इंडस्ट्री की करंट डायरेक्शन दिखाती है कि इनोवेशन के लिए हमेशा एक ब्लैंक स्लेट की ज़रूरत नहीं होती। चाहे Echo Chess और Balatro जैसे डिजिटल एडैप्टेशन के ज़रिए हो, या Banana Ball जैसे लाइव एक्सपीरियंसेज के ज़रिए, सबसे सक्सेसफुल आइडियाज़ अक्सर वही आते हैं जो पहले से मौजूद हैं उसे रीवर्क करके। यह अप्रोच न केवल गेम्स को ज्यादा एक्सेसिबल बनाती है, बल्कि नए प्लेयर्स और लॉन्ग-टाइम फैंस दोनों के लिए उन्हें इंटरेस्टिंग भी रखती है।

डेवलपर्स और आईपी होल्डर्स के लिए, मैसेज क्लियर है। फैमिलियर एक्सपीरियंसेज को रीविजिट और रिफ्रेश करने से स्ट्रॉन्गर एंगेजमेंट, बेहतर रिटेंशन और ब्रॉडर अपील मिल सकती है। प्लेयर्स जो पहले से समझते हैं उसमें ग्राउंडेड रहते हुए, मीनिंगफुल अपडेट्स इंट्रोड्यूस करके, इंडस्ट्री ऐसे तरीके से ग्रो करना जारी रख सकती है जो क्रिएटिव और सस्टेनेबल दोनों लगे।

Source: Konvoy

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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