Treeverse के मासिक अपडेट का तैंतालीसवां संस्करण, निरंतर डेवलपमेंट प्रोग्रेस का एक ओवरव्यू प्रदान करता है और Endless Clouds Foundation द्वारा एक नई डिजिटल ट्रेडिंग करेंसी, $END के आगामी लॉन्च के साथ एक महत्वपूर्ण माइलस्टोन पेश करता है। यह अपडेट प्रोजेक्ट के Beta phase की ओर बढ़ने के साथ-साथ कंसिस्टेंट कम्युनिकेशन के प्रति टीम की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

Treeverse Update Highlights Token Launch
$END से Treeverse की Economy को पावर मिलेगी
इस महीने $END की घोषणा की गई है, जो Endless Clouds Foundation द्वारा विकसित एक प्रीमियम करेंसी है, जिसका उद्देश्य Treeverse की इन-गेम इकॉनमी में एक सेंट्रल रोल निभाना है। फाउंडेशन ने अनुभवी फाउंडर्स, ट्रेडर्स और जाने-माने कंटेंट क्रिएटर्स सहित कई प्रमुख इन्वेस्टर्स से $6.25 मिलियन सफलतापूर्वक रेज़ किए हैं। यह फंडिंग राउंड गेम और उसके अंडरलाइंग इकोसिस्टम दोनों में कॉन्फिडेंस का एक मजबूत संकेत देता है।
$END को Ethereum Layer 1 पर डिप्लॉय किया जाएगा, जिसमें कुल 500 मिलियन टोकन सप्लाई होगी और स्केलेबिलिटी को सक्षम करने के लिए zkEVM तक एक ब्रिज होगा। लॉन्च के समय, टोकन सप्लाई का 31.1 प्रतिशत सर्कुलेशन में होगा। डिस्ट्रीब्यूशन स्ट्रैटेजी कम्युनिटी इंवॉल्वमेंट पर केंद्रित है, जिसमें NFT Snapshots 1 और 2 में शामिल होल्डर्स के लिए 17.5 प्रतिशत एयरड्रॉप से शुरुआत होगी। टोकन जेनरेशन इवेंट (TGE) के समय सीजन 1 के खिलाड़ियों को 76 प्रतिशत आवंटित किया जाएगा। TGE आने वाले दिनों में अपेक्षित है, जिसमें EndlessCFDN सोशल चैनल्स और Discord सर्वर पर विस्तृत अपडेट उपलब्ध होंगे। उन लोगों के लिए एक व्हाइटपेपर भी जारी किया गया है जो Treeverse इकोसिस्टम के भीतर टोकन की व्यापक यूटिलिटी को समझना चाहते हैं।

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Art और Content Additions गेम इमर्शन को सपोर्ट करते हैं
Treeverse के डेवलपमेंट में विजुअल इम्प्रूवमेंट्स महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहेंगे। आर्ट टीम ने नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स, एनिमेशन और एनवायर्नमेंटल डिटेल्स को जोड़कर Lorwick, एक प्रमुख इन-गेम लोकेशन की जीवंतता में योगदान दिया है। एनवायर्नमेंटल डिज़ाइन पर यह फोकस दुनिया को खिलाड़ियों के लिए अधिक डायनामिक और इंटरैक्टिव महसूस कराने का लक्ष्य रखता है।
वर्ल्ड-बिल्डिंग एफर्ट्स के अलावा, टीम ने Treeverse के अब तक के डेवलपमेंट जर्नी को सारांशित करने वाले एक वीडियो को रिलीज़ करने के लिए Pluid के साथ सहयोग किया। यह प्रोडक्शन YouTube पर हाई डेफिनिशन में देखने के लिए उपलब्ध है और प्रोजेक्ट की ग्रोथ का एक विजुअल पर्सपेक्टिव प्रदान करता है।

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Design Efforts Beta के लिए Core Features तैयार करते हैं
डिज़ाइन टीम आगामी गेम फीचर्स के लिए डॉक्यूमेंटेशन तैयार कर रही है, साथ ही पूरी हो चुकी इंजीनियरिंग के काम से जुड़े नए कंटेंट भी जोड़ रही है। सैकड़ों नए आइटम्स पेश किए गए हैं, और combat मैकेनिक्स के लिए डिज़ाइन फ्रेमवर्क को इंटरनल प्रोटोटाइप का उपयोग करके रिफाइन किया गया है। एक बार कन्फर्म होने के बाद, इन डिज़ाइनों को इम्प्लीमेंटेशन के लिए इंजीनियर्स को ट्रांसफर कर दिया जाता है।
टैलेंट ट्रीज़ जैसे गेम सिस्टम पर भी काम आगे बढ़ा है, जिन्हें उनके Beta रिलीज़ वर्जन की तैयारी में स्प्रेडशीट डेटा का उपयोग करके कॉन्फ़िगर किया जा रहा है। कई सहायक सिस्टम के लिए शुरुआती प्लानिंग शुरू हो गई है, जिनमें प्लेयर प्रोफाइल, बैंकिंग, स्टोरेज और कॉस्मेटिक्स शामिल हैं। इन्हें वर्तमान में प्लेसहोल्डर यूजर इंटरफेस का उपयोग करके टेस्ट किया जा रहा है, जब तक कि अधिक पॉलिश UI एसेट्स उपलब्ध न हो जाएं। Timeless कलेक्शन को इन-गेम इंटीग्रेट करने और सेलेक्टेड अपर-बॉडी इक्विपमेंट पर केप्स जैसी फीचर्स को इम्प्लीमेंट करने पर भी रिसर्च जारी है।

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Engineering Beta Release की ओर बढ़ रहा है
इंजीनियरिंग टीम ने अपनी गति काफी बढ़ा दी है, जिसके परिणामस्वरूप Treeverse के Beta वर्जन के लिए आवश्यक कई कोर सिस्टम पूरे हो गए हैं। अधिक इंजीनियर्स के ऑनबोर्ड होने से, व्यक्तिगत डेवलपर्स फीचर्स को पूरा करने और रिफाइन करने पर अधिक समय बिता पा रहे हैं, जिससे डेवलपमेंट वेलोसिटी में उल्लेखनीय सुधार हुआ है। आउटपुट में यह वृद्धि कोड रिव्यूज और क्वालिटी एश्योरेंस पर अधिक ध्यान देने का भी मतलब है।
फाउंडेशनल सिस्टम में कई सुधार किए गए हैं। टैलेंट ट्री फंक्शनैलिटी का विस्तार किया गया है, और सोर्स जेनरेशन से संबंधित विभिन्न बग्स को ठीक किया गया है। पैट्रोल सपोर्ट और मॉन्स्टर स्टेट्स पर शुरुआती काम के साथ AI बिहेवियर में सुधार किया गया है। Quest डेवलपमेंट भी क्लाइंट-साइड फीचर्स के लिए सपोर्ट, रीवाम्प्ड ऑथरिंग सिस्टम और सर्वर-साइड कंपोनेंट्स जैसे टास्क इनिशिएशन और सेविंग के इंटीग्रेशन के साथ विकसित हुआ है। डिजाइनर्स के लिए क्वेस्ट क्रिएशन प्रोसेस को बेहतर बनाने के लिए अतिरिक्त टूल्स जोड़े गए हैं।

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Combat Systems और अन्य Enhancements
चार्ज्ड एबिलिटीज, स्प्लिट एनिमेशन और अटैक करते समय मूव करने की क्षमता के लिए सपोर्ट के साथ कॉम्बैट सिस्टम पर भी ध्यान दिया जा रहा है। एक कस्टम इमोट सिस्टम लागू किया गया है, साथ ही रियूजेबल एनिमेशन और तेज एक्सेस के लिए एक टूलबार भी है। क्लाइंट-साइड ट्विनिंग और इंटरैक्टिव एनिमेशन के लिए एडिटर प्रीव्यू भी पेश किए गए हैं। यूजर एक्सपीरियंस को रिफाइन करने के प्रयास के हिस्से के रूप में कलर विजुअल एडजस्टमेंट किए गए हैं।
इंफ्रास्ट्रक्चर साइड पर, इंजीनियरिंग टीम ने Redis को छोड़कर एक सिंगल डेटाबेस सॉल्यूशन अपना लिया है। स्टार्टअप, हार्टबीट और शटडाउन जैसी की सिस्टम प्रक्रियाओं को उसी के अनुसार माइग्रेट किया गया है। लॉगिन सिस्टम के लिए JWT ऑथेंटिकेशन पेश किया जा रहा है। अतिरिक्त काम में डीबगिंग टूल्स, कैमरा स्टेबिलिटी फिक्स, आउटडेटेड कोड को हटाना और बिल्ड इश्यूज से संबंधित निरंतर मेंटेनेंस शामिल हैं। इस प्रोसेस के हिस्से के रूप में Unity-संबंधित बग्स की भी रिपोर्ट की गई है।

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2025 के बाकी हिस्सों के लिए Roadmap
जैसे-जैसे Treeverse 2025 के दूसरे हाफ में आगे बढ़ रहा है, डेवलपमेंट टीम गेम की नींव को मजबूत करने पर केंद्रित है। लक्ष्य उन कोर फीचर्स और मैकेनिक्स को फाइनल करना है जो Treeverse के Beta वर्जन को परिभाषित करेंगे। एक बार ये सिस्टम पूरे हो जाने के बाद, डेवलपमेंट धीरे-धीरे नए सहायक फीचर्स बनाने के बजाय अतिरिक्त कंटेंट बनाने की ओर शिफ्ट हो जाएगा।
टीम का लक्ष्य गेम का एक पॉलिश, स्टेबल वर्जन हासिल करना है, जिसमें क्वालिटी और परफॉरमेंस को प्राथमिकता दी जाएगी। वर्तमान मोमेंटम और प्रोडक्टिविटी लेवल बताते हैं कि आने वाले महीने इस लक्ष्य को हासिल करने में महत्वपूर्ण होंगे। Beta रिलीज़ के क्षितिज पर होने के साथ, खिलाड़ी और सपोर्टर्स गेमप्ले और सिस्टम फंक्शनैलिटी दोनों में महत्वपूर्ण प्रगति देखने की उम्मीद कर सकते हैं।






