Ubisoft अपने दो स्टूडियो बंद कर रहा है और तीसरे को रीस्ट्रक्चर कर रहा है, जिसमें लगभग 380 लोगों की नौकरी जाने की आशंका है। इन कटौतियों का असर Ubisoft Winnipeg और Ubisoft Belgrade पर पड़ा है, जिन्हें पूरी तरह से बंद किया जा रहा है, जबकि Ubisoft Barcelona के काम को सीमित करके अब पूरी तरह से Rainbow Six प्रोजेक्ट्स पर फोकस किया जाएगा।
कर्मचारियों को इसकी जानकारी इंटरनली दी गई, जिसमें से कुछ को बुधवार को मैनेजमेंट के साथ हुई मीटिंग में इस खबर का पता चला। 2026 में Ubisoft द्वारा ले-ऑफ (layoffs) की घोषणा का यह तीसरा मौका है, और इनकी संख्या तेजी से बढ़ रही है।

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हर स्टूडियो असल में क्या कर रहा था
Ubisoft Winnipeg मुख्य रूप से एक टेक और सपोर्ट ऑपरेशन था, जो Ubisoft के प्रोप्राइटरी Anvil और Snowdrop इंजन्स में योगदान दे रहा था, न कि अपने नाम से गेम्स शिप कर रहा था। यह उस तरह का स्टूडियो था जो बड़े प्रोडक्शंस को चालू रखता था, बिना कभी अपना नाम बॉक्स पर दिखाए।
Ubisoft Belgrade के पास को-डेवलपर के तौर पर क्रेडिट्स की एक लंबी लिस्ट थी, जिसने सालों में Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones, और कई अन्य प्रोजेक्ट्स में योगदान दिया था। कोई भी स्टूडियो अपने खुद के फ्लैगशिप टाइटल को लीड नहीं कर रहा था, लेकिन दोनों उस इंफ्रास्ट्रक्चर का हिस्सा थे जो बड़े पैमाने पर Ubisoft प्रोडक्शंस को संभव बनाते हैं।
Ubisoft Barcelona बंद नहीं हो रहा है, लेकिन इसके स्कोप को काफी कम किया जा रहा है। आगे बढ़ते हुए, यह स्टूडियो केवल Rainbow Six टाइटल्स को डेवलप और सपोर्ट करने पर काम करेगा। इस रीस्ट्रक्चरिंग का असर Ubisoft की ग्लोबल पब्लिशिंग टीम पर भी पड़ा है, जिससे स्टूडियो बंद होने के अलावा और भी लोगों की नौकरियां गई हैं।
Montreal और Siege भी कटौतियों की चपेट में
बात यह है कि इसका असर ऊपर बताए गए तीन स्टूडियो से कहीं ज्यादा है। Ubisoft Montreal, जो कंपनी के सबसे प्रमुख डेवलपमेंट हब्स में से एक है, वह भी प्रभावित हुआ है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, वहां Rainbow Six Siege डेवलपमेंट टीम के साथ-साथ Rainbow Six Siege Mobile पर काम करने वाले स्टाफ की भी नौकरियां गई हैं।
यह डिटेल मायने रखती है क्योंकि Rainbow Six Siege उन चुनिंदा Ubisoft लाइव-सर्विस टाइटल्स में से है जो अभी भी लगातार अच्छे नंबर्स ला रहे हैं। उस टीम से डेवलपर्स को हटाना और साथ ही Barcelona को Siege सपोर्ट पर फिर से फोकस करना, इस बात को लेकर मिला-जुला संकेत देता है कि फ्रेंचाइजी असल में किस दिशा में जा रही है।
Tencent कनेक्शन और Vantage Studios
यह सब एक बड़े स्ट्रैटेजिक बदलाव का हिस्सा है जो तब शुरू हुआ जब Ubisoft ने पिछले साल अक्टूबर में Tencent से लगभग $1.3 बिलियन का इन्वेस्टमेंट हासिल किया। उस डील ने Vantage Studios बनाया, जो Ubisoft की तीन सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी: Assassin's Creed, Far Cry, और Rainbow Six के इर्द-गिर्द बनी एक नई सब्सिडियरी है।
Tencent के पास Vantage में 25 प्रतिशत हिस्सेदारी है, लेकिन क्रिएटिव और लीडरशिप फैसले Christophe Derennes और Charlie Guillemot (Ubisoft CEO Yves Guillemot के बेटे) द्वारा लिए जाते हैं। रिपोर्ट्स के मुताबिक, Vantage के अंदर की टीमों के पास अपने प्रोजेक्ट्स पर ज्यादा ओनरशिप है, जो Ubisoft के पारंपरिक सेंट्रलाइज्ड डेवलपमेंट मॉडल से एक बड़ा बदलाव है।
स्टूडियो का बंद होना और ले-ऑफ इसी रीऑर्गनाइजेशन का सीधा नतीजा है। Ubisoft हर उस चीज को ट्रिम कर रहा है जो सीधे तौर पर उसकी कमाई में योगदान नहीं देती, और छोटे सपोर्ट स्टूडियो इस फैसले की कीमत चुका रहे हैं।
एक पैटर्न जिसे नजरअंदाज करना मुश्किल है
छह महीने से कम समय में ले-ऑफ के तीन राउंड कोई एक बार होने वाली घटना नहीं है। 2026 में Ubisoft में कटौतियों का पैमाना और फ्रीक्वेंसी एक ऐसी कंपनी की ओर इशारा करती है जो गंभीर रीस्ट्रक्चरिंग फेज में है, जो कम रेवेन्यू वाले प्रोजेक्ट्स को छोड़कर हाई-रेवेन्यू प्रोजेक्ट्स पर ध्यान केंद्रित कर रही है और पिछले दशक में बनाए गए व्यापक डेवलपमेंट नेटवर्क को कम कर रही है।
प्लेयर्स के लिए, फौरन चिंता का विषय यह है कि इसका एक्टिव टाइटल्स पर क्या असर पड़ेगा। अगर आप यह जानना चाहते हैं कि Ubisoft की फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी अभी क्या डिलीवर कर रही हैं, तो Assassin's Creed Black Flag Resynced new features guide उस रिलीज में आने वाले हर कन्फर्म बदलाव के बारे में विस्तार से बताती है। इंडस्ट्री की व्यापक कवरेज के लिए, gaming guides हब और game reviews देखें ताकि आपको पता चल सके कि क्या आपके समय के लायक है।
इस खबर को लिखे जाने तक Ubisoft ने स्टूडियो बंद होने पर कोई पब्लिक स्टेटमेंट जारी नहीं किया है। Vantage Studios के अभी शुरुआती ऑपरेशनल फेज में होने और कंपनी की रीस्ट्रक्चरिंग के जारी रहने के कारण, साल के अंत से पहले और बदलाव देखने को मिलें तो हैरानी नहीं होगी।








