Ubisoft ने कन्फर्म किया है कि Rainbow Six Mobile को बंद किया जा रहा है, और इसके सर्वर्स January 15, 2027 को पूरी तरह से बंद हो जाएंगे। यह free-to-play टैक्टिकल शूटर 23 फरवरी, 2026 को ग्लोबली लॉन्च हुआ था, जिसका मतलब है कि एक साल से भी कम समय में ही इस गेम को बंद किया जा रहा है।
जो प्लेयर्स गेम में अपना समय (और पैसा) लगा चुके हैं, उनके लिए यह टाइमलाइन काफी निराशाजनक है। वर्ल्डवाइड लॉन्च से लेकर सर्विस बंद होने तक का यह सफर लगभग 11 महीनों का रहा, जबकि इस टाइटल को 11 Ubisoft स्टूडियोज़ और Tencent ने मिलकर साढ़े छह साल तक डेवलप किया था।
छह साल की मेहनत, एक साल से भी कम की लाइव सर्विस
यहाँ आंकड़ों को देखना वाकई मुश्किल है। Rainbow Six Mobile का पहला क्लोज्ड बीटा सितंबर 2022 में आया था, 2023 में इसका सॉफ्ट लॉन्च हुआ, और आखिरकार 2026 की शुरुआत में इसे वर्ल्डवाइड रोल आउट किया गया। Rainbow Six ब्रांड में एक दशक से अधिक का निवेश और कई स्टूडियोज़ की मेहनत के बाद प्रोजेक्ट का इतनी जल्दी बंद होना काफी चौंकाने वाला है।
Ubisoft का बयान गर्व के भाव के साथ आया: "Rainbow Six के अनुभव को मोबाइल पर लाना एक रोमांचक सफर रहा है, और हमें अपनी टीम द्वारा गेम में डाली गई पैशन, क्रिएटिविटी और डेडिकेशन पर गर्व है।" इसके तुरंत बाद उन्होंने अपना रुख साफ किया: "हमारी टीम अब अन्य लॉन्ग-टर्म स्ट्रैटेजिक प्रोजेक्ट्स पर काम करेगी।"
यह बात काफी कुछ बयां कर देती है। गेम Ubisoft द्वारा सेट किए गए इंटरनल बेंचमार्क्स को पूरा नहीं कर पा रहा था, और इसे चालू रखने के लिए रिसोर्सेज खर्च करना अब फायदेमंद नहीं था।
Rainbow Six फ्रैंचाइज़ी के लिए इसका क्या मतलब है
Rainbow Six Mobile, Vantage Studios के अंतर्गत आता था, जो Ubisoft का एक जॉइंट वेंचर है जिसमें Tencent की 25% हिस्सेदारी है। यही वह अंब्रेला है जिसके तहत Assassin's Creed और Far Cry आते हैं, और इसे को-सीईओ Christophe Derennes और Charlie Guillemot लीड करते हैं। मोबाइल गेम का फेल होना सीधे तौर पर कोर फ्रैंचाइज़ी को खतरे में नहीं डालता, लेकिन यह दिखाता है कि Ubisoft के लिए अपनी बड़ी IPs को मोबाइल पर ले जाना कितना मुश्किल रहा है।
क्रिएटिव डायरेक्टर Justin Swan ने Rainbow Six Mobile को एक ऐसी चीज़ बताया था जिसे "पूरी तरह से अपने आप में विकसित" होने और प्लेयर्स को "छोटे, एक्सेसिबल बर्स्ट्स" में "Rainbow Six का अनुभव" देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। कागजों पर यह विजन सॉलिड था, लेकिन कमर्शियल तौर पर इसका एग्जीक्यूशन वैसा नहीं रहा जैसा Ubisoft को चाहिए था।
जो प्लेयर्स अभी भी PC और कंसोल पर Rainbow Six यूनिवर्स में इन्वेस्टेड हैं, उनके लिए Tom Clancy's Rainbow Six Siege X फ्रैंचाइज़ी का एक्टिव होम बना हुआ है, और यह उस मोबाइल गेम से काफी अलग है जिसे बंद किया जा रहा है।
मोबाइल गेमिंग का कब्रिस्तान बढ़ता जा रहा है
यह कोई इकलौती कहानी नहीं है। मोबाइल गेमिंग की दुनिया ऐसे बड़े पब्लिशर्स के फेलियर से भरी पड़ी है, जिन्होंने सोचा था कि ब्रांड की पहचान ही सस्टेनेबल लाइव-सर्विस नंबर्स में बदल जाएगी। Rainbow Six Mobile उन shooter games की लंबी लिस्ट में शामिल हो गया है, जिन्हें भारी सपोर्ट के साथ लॉन्च किया गया लेकिन वे इतने लंबे समय तक ऑडियंस को नहीं रोक पाए कि उनके खर्चों को सही ठहराया जा सके।
बात यह है कि साढ़े छह साल का डेवलपमेंट किसी भी स्टूडियो के लिए एक बड़ा कमिटमेंट होता है। Ubisoft का इसे सात महीने की लाइव सर्विस के बाद बंद करना यह बताता है कि रिटेंशन और मोनेटाइजेशन के आंकड़े उम्मीद से काफी कम थे, न कि सिर्फ थोड़े बहुत कम।
इसका व्यापक संदर्भ भी मायने रखता है। Ubisoft आर्थिक दबाव में है और अपने स्टूडियोज़ के काम करने के तरीके को रिस्ट्रक्चर कर रहा है। पिछले महीने, कंपनी ने अपनी Creative House 2 बिज़नेस यूनिट का नाम बदलकर Massive Entertainment कर दिया, जिसके तहत The Division, Ghost Recon और Splinter Cell को लाया गया। ये वे संगठनात्मक बदलाव हैं जो कंपनियां तब करती हैं जब वे अपना फोकस टाइट कर रही होती हैं, और Rainbow Six Mobile का बंद होना इसी पैटर्न का हिस्सा है।
15 जनवरी से पहले प्लेयर्स को क्या करना चाहिए
Ubisoft ने ट्रांजिशन के बारे में और जानकारी देने का वादा किया है, इसलिए रिफंड, इन-गेम करेंसी और फाइनल कंटेंट ड्रॉप्स के बारे में अपडेट्स के लिए ऑफिशियल चैनल्स पर नज़र रखें। अगला सीजन प्लान के मुताबिक लॉन्च हो रहा है, जिससे प्लेयर्स को वाइंड-डाउन शुरू होने से पहले कुछ और हफ्तों का कंटेंट मिल जाएगा।
अगर मोबाइल सर्वर्स बंद होने के बाद भी आपको Rainbow Six का अनुभव चाहिए, तो GAMES.GG पर मौजूद Rainbow Six Siege X strategy guides में आपको ऑपरेटर एबिलिटीज से लेकर करंट सीजन के लिए लोडआउट ऑप्टिमाइज़ेशन तक सब कुछ मिल जाएगा।




