Ubisoft ने आज दो महत्वपूर्ण वर्कफोर्स फैसलों की पुष्टि की है: फिनिश स्टूडियो RedLynx को पूरी तरह से बंद करना, जो Trials सीरीज का क्रिएटर है, और Ubisoft Singapore में छंटनी का एक दौर, जिसमें Assassin's Creed Black Flag Resynced पर काम करने वाली टीम से 70 नौकरियां घटाई गई हैं।
यह घोषणा 14 अक्टूबर, 2026 को आई है, जो पूरी इंडस्ट्री में स्टूडियो हेडकाउंट के लिहाज से पहले से ही एक निराशाजनक साल में और इजाफा कर रही है।
Ubisoft के तहत 15 साल बाद RedLynx बंद होने की कगार पर
Ubisoft के बयान ने पुष्टि की है कि "फिनलैंड में RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव" प्रक्रिया में है, जो "स्थानीय चेंज नेगोशिएशन प्रोसेस" के अधीन है, जिससे 52 तक पद प्रभावित होंगे। यह स्टूडियो 2011 से Ubisoft का हिस्सा रहा है, जब पब्लिशर ने Xbox 360 पर Trials HD की जबरदस्त सफलता के बाद इसे एक्वायर किया था।
2019 में रिलीज हुई Trials Rising, सीरीज की आखिरी बड़ी स्टैंडअलोन एंट्री थी। उसके बाद के वर्षों में, ऐसा लगता है कि RedLynx ने नए प्रोजेक्ट्स को लीड करने के बजाय सपोर्ट कैपेसिटी में काम करना शुरू कर दिया था। Ubisoft की व्यापक रीस्ट्रक्चरिंग, जिसके तहत कई बड़े फ्रैंचाइजी को नई सब्सिडियरी Vantage के तहत लाया गया है और Ubisoft Massive लेबल का विस्तार करके अतिरिक्त ब्रांड्स को शामिल किया गया है, ने संभवतः इस स्टूडियो के लिए कोई जगह नहीं छोड़ी जिसके पास कोई एक्टिव प्रोडक्शन पाइपलाइन नहीं थी।
Antti Ilvessuo, जो Trials के ओरिजिनल क्रिएटर हैं, सालों पहले RedLynx छोड़ चुके थे और तब से उन्होंने नया स्टूडियो Channel 37 शुरू किया है, जो फिलहाल सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम The Last Caretaker पर काम कर रहा है। आज की खबर पर प्रतिक्रिया देते हुए, Ilvessuo ने स्टूडियो की विरासत पर अपने चिर-परिचित लॉन्ग-गेम थिंकिंग के साथ विचार किया: "कुछ ऐसा बनाना जो भविष्य में भी मायने रखे, कुछ ऐसा जिसमें वजन और इतिहास हो, भले ही दुनिया भविष्य में पूरी तरह से अलग हो। आगे बढ़ते रहो!"
पूर्व RedLynx CEO Tero Virtala भी इससे काफी पहले आगे बढ़ चुके थे, जिन्होंने Remedy Entertainment के CEO के रूप में समय बिताया और हाल ही में उस भूमिका से इस्तीफा दिया।
Black Flag Resynced की मजबूत सेल्स के बावजूद Singapore में कटौती
Ubisoft Singapore की स्थिति को समझना थोड़ा मुश्किल है। यह स्टूडियो Assassin's Creed Black Flag Resynced के पीछे की मुख्य टीम है, जो 2013 के लोकप्रिय पायरेट गेम का रीमास्टर है और जिसने सेल के पहले दो हफ्तों में 3.5 मिलियन से अधिक कॉपियां बेची हैं। खबरों के मुताबिक, इसका एक Switch 2 वर्जन भी पाइपलाइन में है।
फिर भी 70 नौकरियां काटी जा रही हैं। Ubisoft का स्पष्टीकरण यह है कि ये कटौती "स्टूडियो को आगामी प्रोडक्शन जरूरतों के साथ अलाइन करने के लिए" की गई है, जिससे पता चलता है कि Black Flag Resynced पर डेवलपमेंट का मुख्य काम खत्म हो रहा है और स्टूडियो को उसके मौजूदा प्रोजेक्ट के बजाय भविष्य की जरूरतों के हिसाब से तैयार किया जा रहा है।
बात यह है: प्रोजेक्ट शिप होने के बाद मजबूत सेल्स हेडकाउंट को ऑटोमैटिकली प्रोटेक्ट नहीं करती हैं। इंडस्ट्री में पोस्ट-लॉन्च टीम रिडक्शन आम हैं, लेकिन बिजनेस के पीछे के तर्क के बावजूद 70 पदों की कटौती एक बड़ा फैसला है।
Ubisoft में व्यापक पैटर्न
ये कदम उस पैटर्न का हिस्सा हैं जो पिछले दो वर्षों से Ubisoft में बन रहा है। कंपनी अपने स्टूडियो नेटवर्क को रीऑर्गनाइज कर रही है, ब्रांड्स को कंसोलिडेट कर रही है, और उन टीमों को कम कर रही है जिनके पास अब कोई निश्चित प्रोडक्शन रोल नहीं है। RedLynx, जिसके पास डेवलपमेंट में कोई नया Trials गेम नहीं था, इसी तर्क का शिकार हो गया।
उन प्लेयर्स के लिए जो Trials HD और Trials Evolution के साथ बड़े हुए हैं, यह क्लोजर उस दौर के अंत का प्रतीक है जिसने वास्तव में Xbox Live Arcade एरा को आकार दिया था। इस सीरीज ने फिजिक्स-बेस्ड मोटरबाइक प्लेटफॉर्मिंग को पजल डिजाइन के साथ ऐसे मिलाया था जो उस समय किसी और गेम जैसा नहीं लगता था।
यदि आप यह समझना चाहते हैं कि Singapore टीम का काम खत्म होने से पहले Black Flag Resynced ने 2013 के ओरिजिनल गेम से क्या बदलाव किए हैं, तो Black Flag Resynced में हुए हर बदलाव का फुल ब्रेकडाउन रीवर्क्ड कॉम्बैट, रेवेम्प्ड टेलिंग मिशन्स और बाकी सब कुछ कवर करता है। दोनों स्टूडियो की टीमों ने इन गेम्स में बहुत मेहनत की है, और वह काम जानने लायक है।




