Paris Games Week में, Ubisoft के CEO Yves Guillemot ने एक इंटरनल वीडियो पेश किया, जिसमें 2024 के मध्य में Assassin's Creed: Shadows के पहले फुल ट्रेलर के रिलीज़ होने के बाद हुए बैकलेश (backlash) पर बात की गई। इस सेशन में यह इनसाइट दी गई कि कंपनी ने ऑनलाइन कम्युनिटीज़, पब्लिक फिगर्स और गेमिंग ऑडियंस के कुछ हिस्सों से मिली आलोचना को कैसे हैंडल किया।
Ubisoft ने Assassin's Creed: Shadows के बैकलेश को डिकोड किया
यह विवाद गेम में एक ब्लैक मैन को समुराई को-प्रोटागोनिस्ट (co-protagonist) के रूप में दिखाए जाने पर शुरू हुआ, जिसे लेकर Elon Musk जैसे हाई-प्रोफाइल लोगों ने तीखी आलोचना की। Guillemot ने माना कि Ubisoft शुरू में इस बात के लिए तैयार नहीं था कि यह रिस्पॉन्स इतनी तेज़ी से और इतनी तीव्रता से बढ़ेगा। कंपनी का जवाब था: गेम को डिले करना, इसके प्रेजेंटेशन को रिफाइन करना, और अपने मौजूदा फैन बेस के साथ कनेक्शन को और मज़बूत करना।
तीन मिनट से थोड़ा ज़्यादा लंबे इस इंटरनल वीडियो में एक स्पष्ट स्ट्रैटेजिक बदलाव दिखाया गया। "हमें उन लोगों पर फोकस करना बंद करना था जो हमसे नफरत करते थे। हमें अपने सहयोगियों (allies) को एकजुट करना शुरू करना था," नैरेटर ने समझाया। Guillemot ने अपनी बातों के दौरान इस बात पर ज़ोर दिया कि लक्ष्य यह था कि गेम को खुद अपनी बात कहने दी जाए, बजाय इसके कि किसी आइडियोलॉजिकल डिबेट में उलझा जाए। "यह हमारे फैंस के साथ एक लड़ाई थी, यह साबित करने के लिए कि हम वास्तव में एक मैसेज से कहीं ज़्यादा एक वीडियो गेम हैं," उन्होंने कहा।
Ubisoft की इंटरनल स्ट्रैटेजी पर एक दुर्लभ नज़र
Guillemot का प्रेजेंटेशन अटेंडीज़ के लिए अनपेक्षित था। ऑफिशियल इवेंट डिस्क्रिप्शन में टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन, लाइव गेम वर्ल्ड्स, AI-ड्रिवन NPCs और VR पोटेंशियल के बारे में चर्चा का वादा किया गया था। इसके बजाय, सेशन की शुरुआत सीधे Shadows विवाद से हुई। इससे अटेंडीज़ को यह दुर्लभ नज़रिया मिला कि दुनिया की सबसे बड़ी गेम कंपनियों में से एक, पब्लिक क्रिटिसिज्म और दबाव में इंटरनल डिसीजन-मेकिंग को कैसे नेविगेट करती है।
यह वीडियो मुख्य रूप से इंग्लिश में प्रोड्यूस किया गया था, ताकि इसे Ubisoft के ग्लोबल वर्कफोर्स के बीच इंटरनल तौर पर सर्कुलेट किया जा सके। कंपनी की इसे पब्लिकली रिलीज़ करने की फिलहाल कोई योजना नहीं है। फिर भी, यह कंटेंट Ubisoft की उस स्ट्रैटेजी की झलक देता है जिससे वह पब्लिक परसेप्शन को मैनेज करती है, साथ ही अपनी एक फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ के लिए फैन एंगेजमेंट को मज़बूत बनाए रखती है।
आलोचकों के बजाय फैंस पर Ubisoft का फोकस
Assassin's Creed: Shadows पर आया रिस्पॉन्स इस बात को दर्शाता है कि Ubisoft विवादों को हैंडल करने के तरीके में एक व्यापक बदलाव ला रही है। गेम को डिले करके और फैंस का सपोर्ट जुटाकर, कंपनी ने यह सुनिश्चित करने का काम किया कि आलोचना गेम के कंटेंट या लॉयल प्लेयर्स के बीच उसकी स्वीकार्यता पर हावी न हो। Guillemot ने स्पष्ट कर दिया: प्राथमिकता गेम को एक कंप्लीट एंटरटेनमेंट एक्सपीरियंस के रूप में पेश करना था, न कि सोशल या कल्चरल मुद्दों पर कोई स्टेटमेंट देना।
आगे की राह: Ubisoft और उभरती हुई टेक्नोलॉजी
Shadows से परे, Guillemot ने Ubisoft टाइटल्स के लिए आने वाले टेक्नोलॉजिकल डेवलपमेंट्स पर भी बात की। उन्होंने AI-ड्रिवन NPC बिहेवियर, इमर्सिव लाइव गेम वर्ल्ड्स, और VR एक्सपीरियंस के पोटेंशियल पर चर्चा की, खासकर अगर हेडसेट की ज़रूरतों को कम किया जा सके। हालांकि ये विषय पिछली Ubisoft प्रेजेंटेशन में भी आ चुके हैं, लेकिन उन्होंने Shadows की स्थिति को कंपनी की व्यापक स्ट्रैटेजिक दिशा के संदर्भ में पेश किया।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Q: Assassin's Creed: Shadows को बैकलेश का सामना क्यों करना पड़ा?
A: गेम के पहले फुल ट्रेलर में एक ब्लैक मैन को समुराई को-प्रोटागोनिस्ट के रूप में दिखाए जाने के बाद इसे आलोचना का सामना करना पड़ा, जिससे सोशल मीडिया पर विवाद छिड़ गया और हाई-प्रोफाइल लोगों ने भी कमेंट्स किए।
Q: Ubisoft ने बैकलेश पर क्या प्रतिक्रिया दी?
A: Ubisoft ने गेम को डिले किया, इसके कंटेंट को पॉलिश किया, और अपने फैन बेस को एंगेज करने पर फोकस किया, जिसमें आलोचकों को सीधे जवाब देने के बजाय गेम की क्वालिटी पर ज़ोर दिया गया।
Q: क्या इंटरनल वीडियो को पब्लिकली दिखाया गया था?
A: नहीं। 184-सेकंड का यह वीडियो मुख्य रूप से Paris Games Week में दिखाया गया था और इसे इंटरनली सर्कुलेट किया जा सकता है, लेकिन Ubisoft की फिलहाल इसे पब्लिक चैनल्स पर पोस्ट करने की कोई योजना नहीं है।
Q: Ubisoft के इंटरनल वीडियो का मुख्य संदेश क्या था?
A: वीडियो में इस बात पर ज़ोर दिया गया कि Ubisoft को अपना फोकस नफरत करने वालों से हटाकर उन फैंस पर शिफ्ट करना होगा जो गेम को सपोर्ट कर सकते हैं, यह हाईलाइट करते हुए कि प्राथमिकता Shadows को एक आइडियोलॉजिकल स्टेटमेंट के बजाय एक वीडियो गेम के रूप में पेश करना था।
Q: क्या Guillemot ने सेशन के दौरान अन्य विषयों पर भी चर्चा की?
A: हाँ, Guillemot ने AI-ड्रिवन NPCs, इमर्सिव लाइव गेम वर्ल्ड्स और VR पोटेंशियल जैसे टेक्नोलॉजिकल डेवलपमेंट्स पर भी बात की। ये चर्चाएं Shadows विवाद वाले सेगमेंट के बाद हुईं।




