Ubisoft वेब3 गेम Captain Laserhawk: the G.A.M.E. में AI-गवर्नड एजेंट्स को शामिल करके आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के अपने उपयोग का विस्तार कर रहा है। जबकि AI टूल्स पारंपरिक गेम डेवलपमेंट में बहस पैदा कर रहे हैं, Ubisoft ने वेब3 एनवायरनमेंट्स को उभरती हुई टेक्नोलॉजीज के साथ एक्सपेरिमेंट करने के लिए अधिक उपयुक्त स्थान के रूप में पहचाना है। यह लेटेस्ट डेवलपमेंट कंट्रोल्ड, इंटरैक्टिव सेटिंग में डिसेंट्रलाइज्ड सिस्टम्स को एक्सप्लोर करने के लिए कंपनी के अप्रोच को दर्शाता है।

Ubisoft वेब3 गेम में AI एजेंट्स जोड़ेगा
Ubisoft वेब3 गेम में AI एजेंट्स जोड़ेगा
डिसेंट्रलाइज्ड AI इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोवाइडर LibertAI के साथ कोलैबोरेशन में, Ubisoft प्रत्येक Niji Warrior NFT को एक AI एजेंट असाइन करेगा। ये एजेंट्स प्लेयर्स के डिजिटल एक्सटेंशन्स के रूप में कार्य करते हैं, जिनमें गेम के गवर्नेंस स्ट्रक्चर में पार्टिसिपेट करने की कैपेबिलिटीज शामिल हैं। प्रत्येक AI एजेंट को कैरेक्टर-स्पेसिफिक डेटा, जैसे कि उम्र, प्रोफेशन, पर्सनैलिटी ट्रेट्स और बैकस्टोरी का उपयोग करके इनिशियलाइज किया जाता है। यह जानकारी एजेंट के बिहेवियरल फ्रेमवर्क को डिफाइन करने में मदद करती है, जो कॉन्टेक्स्चुअली कंसिस्टेंट एक्शन्स को प्रोड्यूस करने के लिए लार्ज लैंग्वेज मॉडल फिल्टरिंग द्वारा गाइडेड होती है।
गेम के भीतर वोटिंग प्रोसेस ERC-6551 टोकन-बाउंड वॉलेट्स के माध्यम से ऑपरेट होगी, जिससे एजेंट्स इंडिपेंडेंटली या प्लेयर इनपुट के साथ कोऑर्डिनेशन में कार्य कर सकेंगे। एजेंट्स के सभी डिसीजन्स और मेमोरी स्टेट्स Aleph Cloud पर स्टोर किए जाते हैं, जो गवर्नेंस एक्शन्स का एक ट्रांसपेरेंट और ऑन-चेन रिकॉर्ड प्रोवाइड करता है। यह सेटअप गेम की दिशा को आकार देने में मैनुअल और ऑटोनॉमस पार्टिसिपेशन दोनों की अनुमति देता है।

Ubisoft वेब3 गेम में AI एजेंट्स जोड़ेगा
LibertAI के साथ पार्टनरशिप NFTs में AI एजेंट्स लाती है
Ubisoft इस फीचर को गेम के नैरेटिव में पहले से मौजूद थीम्स को एक्सप्लोर करने के लिए एक इंटरैक्टिव तरीके के रूप में डिस्क्राइब करता है। BlockchainGamer के साथ एक इंटरव्यू के अनुसार, Didier Genevois, गेम के टेक्निकल डायरेक्टर और एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर, कहते हैं कि गेमप्ले में गवर्नेंस को एम्बेड करना Captain Laserhawk के ब्रॉडर थीम्स के साथ अलाइन होता है, जिसमें सर्विलांस और सिंथेटिक आइडेंटिटी शामिल हैं। Genevois ने कहा कि गवर्नेंस में AI को इनकॉर्पोरेट करना कंट्रोल और डिसीजन-मेकिंग के सिस्टम्स पर सवाल उठाने वाले यूनिवर्स में "सबसे ईमानदार कदम" जैसा लगता है।
हालांकि AI गवर्नेंस सिस्टम अभी तक लाइव नहीं हुआ है, Ubisoft और LibertAI का लक्ष्य एजेंट्स के बीच रियल-टाइम, इमर्जेंट बिहेवियर को बढ़ावा देना है। इसमें एजेंट्स द्वारा वोटिंग ब्लॉक्स बनाना, डिजिटल कम्युनिकेशन स्पेसेस के भीतर विचार-विमर्श करना, या अन्य ग्रुप्स के साथ नेगोशिएशन में शामिल होना शामिल हो सकता है। इन इंटरैक्शन्स को न केवल गेम की स्टोरीलाइन बल्कि समय के साथ इसके स्ट्रक्चरल डेवलपमेंट को भी प्रभावित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

Ubisoft वेब3 गेम में AI एजेंट्स जोड़ेगा
शेयर्ड डिसीजन-मेकिंग के एथिकल इम्प्लिकेशन्स
LibertAI के लीड कंट्रीब्यूटर Jonathan Schemoul ने इस पहल के पीछे के ब्रॉडर पर्पस पर जोर दिया। उन्होंने नोट किया कि इस सिस्टम का उद्देश्य प्लेयर्स को ह्यूमन और मशीन डिसीजन-मेकिंग के बीच के रिलेशन पर विचार करने के लिए प्रेरित करना है। जैसे-जैसे एजेंट्स गवर्नेंस सिस्टम के भीतर वोट करते हैं और इंटरैक्ट करते हैं, प्लेयर्स को AI एंटिटीज के साथ शेयर्ड गवर्नेंस के एथिकल और पॉलिटिकल डायमेंशन्स पर विचार करने के लिए इनकरेज किया जाता है।
यह इंटीग्रेशन वेब3 गेम डेवलपमेंट के लिए Ubisoft के अप्रोच में एक नई दिशा को चिह्नित करता है, जो ब्लॉकचेन मैकेनिक्स को AI के साथ जोड़कर एक परसिस्टेंट, डिसेंट्रलाइज्ड और इंटरैक्टिव गवर्नेंस फ्रेमवर्क बनाता है। यह पहल इस बात पर प्रकाश डालती है कि गेम डेवलपर्स ट्रेडिशनल गेमप्ले मैकेनिक्स से परे उभरती हुई टेक्नोलॉजीज की पोटेंशियल को कैसे एक्सप्लोर करना शुरू कर रहे हैं। इस फीचर और इसके इम्प्लीमेंटेशन के बारे में अधिक जानकारी ऑफिशियल Captain Laserhawk: the G.A.M.E. वेबसाइट पर उपलब्ध है।






