Ubisoft अपने वेब3 गेम Captain Laserhawk: the G.A.M.E. में AI-गवर्न AI एजेंट्स को शामिल करके आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के इस्तेमाल को बढ़ा रहा है। हालांकि ट्रेडिशनल गेम डेवलपमेंट में AI टूल्स को लेकर काफी बहस होती है, लेकिन Ubisoft ने वेब3 एनवायरनमेंट को उभरती हुई टेक्नोलॉजीज के साथ एक्सपेरिमेंट करने के लिए एक बेहतर जगह माना है। यह लेटेस्ट डेवलपमेंट कंपनी के कंट्रोल्ड और इंटरैक्टिव सेटिंग में डिसेंट्रलाइज्ड सिस्टम्स को एक्सप्लोर करने के अप्रोच को दर्शाता है।

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
डिसेंट्रलाइज्ड AI इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोवाइडर LibertAI के साथ काम करते हुए, Ubisoft हर Niji Warrior NFT को एक AI एजेंट असाइन करेगा। ये एजेंट्स प्लेयर्स के डिजिटल एक्सटेंशन के रूप में काम करेंगे, जिनमें गेम के गवर्नेंस स्ट्रक्चर में पार्टिसिपेट करने की क्षमता होगी। हर AI एजेंट कैरेक्टर-स्पेसिफिक डेटा जैसे उम्र, प्रोफेशन, पर्सनालिटी ट्रेड्स और बैकस्टोरी का इस्तेमाल करके इनिशियलाइज होता है। यह जानकारी एजेंट के बिहेवियरल फ्रेमवर्क को डिफाइन करती है, जिसमें लार्ज लैंग्वेज मॉडल फिल्टरिंग कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से कंसिस्टेंट एक्शन्स प्रोड्यूस करती है।
वोटिंग प्रोसेस ERC-6551 टोकन-बाउंड वॉलेट्स के जरिए काम करती है, जिससे एजेंट्स इंडिपेंडेंटली या प्लेयर इनपुट के साथ मिलकर काम कर सकते हैं। एजेंट्स के सभी डिसीजन्स और मेमोरी स्टेट्स Aleph Cloud पर स्टोर होते हैं, जिससे गवर्नेंस एक्शन्स का एक ट्रांसपेरेंट और on-chain रिकॉर्ड बनता है। यह सेटअप गेम की दिशा तय करने में मैनुअल और ऑटोनॉमस, दोनों तरह के पार्टिसिपेशन की अनुमति देता है।

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Partnership with LibertAI Brings AI Agents to NFTs
Ubisoft इस फीचर को गेम के नैरेटिव में पहले से मौजूद थीम्स को एक्सप्लोर करने के एक इंटरैक्टिव तरीके के रूप में पेश कर रहा है। गेम के टेक्निकल डायरेक्टर और एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर, Didier Genevois का कहना है कि गेमप्ले में गवर्नेंस को एम्बेड करना Captain Laserhawk की व्यापक थीम्स के साथ मेल खाता है, जिसमें सर्विलांस और सिंथेटिक आइडेंटिटी शामिल हैं। Genevois ने कहा कि गवर्नेंस में AI को शामिल करना, कंट्रोल और डिसीजन-मेकिंग के सिस्टम्स पर सवाल उठाने वाले यूनिवर्स में "सबसे ईमानदार कदम" जैसा लगता है।
AI गवर्नेंस सिस्टम अभी लाइव नहीं हुआ है, लेकिन Ubisoft और LibertAI का लक्ष्य एजेंट्स के बीच रियल-टाइम, इमर्जेंट बिहेवियर क्रिएट करना है। इसमें एजेंट्स का वोटिंग ब्लॉक्स बनाना, डिजिटल कम्युनिकेशन स्पेसेस में विचार-विमर्श करना या अन्य ग्रुप्स के साथ नेगोशिएशन करना शामिल हो सकता है। ये इंटरैक्शन्स न केवल गेम की स्टोरीलाइन, बल्कि समय के साथ इसके स्ट्रक्चरल डेवलपमेंट को भी प्रभावित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Ethical Implications of Shared Decision-Making
LibertAI के लीड कंट्रीब्यूटर Jonathan Schemoul ने इस पहल के पीछे के व्यापक उद्देश्य पर जोर दिया। उन्होंने बताया कि इस सिस्टम का मकसद प्लेयर्स को इंसान और मशीन की डिसीजन-मेकिंग के बीच के रिश्ते पर विचार करने के लिए प्रेरित करना है। जैसे-जैसे एजेंट्स गवर्नेंस सिस्टम के भीतर वोट करते हैं और इंटरैक्ट करते हैं, प्लेयर्स को AI एंटिटीज के साथ शेयर्ड गवर्नेंस के एथिकल और पॉलिटिकल डायमेंशन्स पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
यह इंटीग्रेशन Ubisoft के वेब3 गेम डेवलपमेंट के अप्रोच में एक नई दिशा को मार्क करता है, जो एक पर्सिस्टेंट, डिसेंट्रलाइज्ड और इंटरैक्टिव गवर्नेंस फ्रेमवर्क बनाने के लिए blockchain मैकेनिक्स को AI के साथ जोड़ता है। यह पहल हाईलाइट करती है कि कैसे गेम डेवलपर्स ट्रेडिशनल गेमप्ले मैकेनिक्स से परे उभरती हुई टेक्नोलॉजीज की क्षमता को एक्सप्लोर करना शुरू कर रहे हैं। इस फीचर और इसके इम्प्लीमेंटेशन के बारे में अधिक जानकारी आधिकारिक Captain Laserhawk: the G.A.M.E. वेबसाइट पर उपलब्ध है।



