UK सरकार सक्रिय रूप से इस बात पर विचार कर रही है कि क्या बच्चों को ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म पर अजनबियों से बातचीत करने से रोका जाए, जिसमें Fortnite और Roblox को मुख्य टारगेट के रूप में देखा जा रहा है। देश की ऑनलाइन सेफ्टी मिनिस्टर, Kanishka Narayan ने इस हफ्ते सार्वजनिक रूप से यह संभावना जताई, जिससे संकेत मिलता है कि UK में सोशल मीडिया के लिए कोई भी भविष्य का एज रिस्ट्रिक्शन केवल Instagram और TikTok तक सीमित न रहकर गेमिंग तक भी फैल सकता है।

Fortnite chat privacy settings
मंत्री ने असल में क्या कहा
Narayan की ये टिप्पणियां ऑस्ट्रेलिया की यात्रा के बाद आईं, जहां 16 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए सोशल मीडिया बैन पहले ही लागू किया जा चुका है। बात यह है कि ऑस्ट्रेलिया का बैन गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को कवर नहीं करता है। UK के मंत्री अब इससे आगे जाने पर विचार कर रहे हैं। उनकी मुख्य चिंता "stranger pairing" को लेकर है, यानी वह स्थिति जहाँ ऐसे वयस्क और बच्चे जो एक-दूसरे को नहीं जानते, वे एक ही गेम सेशन में आ जाते हैं और खुलकर बातचीत कर सकते हैं।
महत्वपूर्ण बात यह है कि Narayan ने नोट किया कि यह मुद्दा पारंपरिक सोशल मीडिया के बजाय "ज्यादातर गेमिंग प्लेटफॉर्म्स के संदर्भ में" सामने आया है। यह फ्रेमिंग मायने रखती है। इससे पता चलता है कि सरकार का फोकस Meta और ByteDance जैसे सामान्य संदिग्धों से हटकर विशेष रूप से गेमिंग इंडस्ट्री की ओर शिफ्ट हो गया है।
इंग्लैंड की चिल्ड्रेन्स कमिश्नर, Rachel De Souza ने उसी वीकेंड Sky News पर इस चिंता को और पुख्ता किया। उनका तर्क सीधा था: लड़के, विशेष रूप से, अपना ऑनलाइन समय Instagram पर नहीं बिता रहे हैं। वे दिन में तीन या चार घंटे गेम्स में बिता रहे हैं, और उन गेम्स में अक्सर ऐसे फीचर्स होते हैं जो एक 55 साल के व्यक्ति को बिना किसी रुकावट के नौ साल के बच्चे से जुड़ने और बात करने की सुविधा देते हैं।
गेमिंग प्लेटफॉर्म्स अब निशाने पर क्यों हैं
Roblox को लेकर सबसे ज्यादा जांच हो रही है, और इसके पीछे ठोस कारण भी हैं। प्लेटफॉर्म को चाइल्ड सेफ्टी के मामले में कई मुकदमों का सामना करना पड़ा है, जिसमें अमेरिका में कम से कम दो दर्जन लोगों को गिरफ्तार किया गया है, जिन पर उन पीड़ितों के साथ दुर्व्यवहार या अपहरण का आरोप है जिनसे वे गेम के जरिए मिले थे। इन मामलों पर Roblox की सार्वजनिक प्रतिक्रियाएं बचाव करने वाली रही हैं, और कम से कम एक हाई-प्रोफाइल बातचीत में, उनके CEO की प्रतिक्रिया काफी हैरान करने वाली थी।
कंपनी इस महीने एज-बेस्ड अकाउंट कैटेगरी रोल आउट कर रही है, जिसे कंटेंट एक्सेस, कम्युनिकेशन सेटिंग्स और पैरेंटल कंट्रोल्स को यूजर की वास्तविक उम्र के साथ बेहतर ढंग से अलाइन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक सार्थक कदम है, लेकिन यह तब आया है जब इन समस्याओं को बड़े पैमाने पर डॉक्यूमेंट किए हुए सालों बीत चुके हैं।
Roblox का नया एज-बेस्ड अकाउंट सिस्टम एक प्लेटफॉर्म-लेवल का बदलाव है। UK सरकार द्वारा कोई भी रिस्ट्रिक्शन एक अलग, कानूनी रूप से लागू करने योग्य आवश्यकता होगी, जिसका पालन प्लेटफॉर्म्स को अपनी आंतरिक नीतियों से परे जाकर करना होगा।
Fortnite की स्थिति थोड़ी अलग है। Epic Games ने समय के साथ गेम में पैरेंटल कंट्रोल्स और कम्युनिकेशन फिल्टर्स बनाए हैं, और इनका प्लेयर बेस Roblox की तुलना में थोड़ा मैच्योर है। लेकिन Fortnite में अभी भी स्क्वाड लॉबी में ओपन वॉयस चैट और फिल मैचमेकिंग की सुविधा है जो डिफॉल्ट रूप से अजनबियों को जोड़ती है, जो इसे उस चर्चा के केंद्र में लाती है जब रेगुलेटर्स गेम्स में बच्चों और अजनबियों के बीच अनसुपरवाइज्ड संपर्क की बात करते हैं।
क्या बैन वास्तव में काम करते हैं, यह एक कठिन सवाल है
ऑस्ट्रेलिया का सोशल मीडिया बैन पहले ही कंप्लायंस की समस्याओं में फंस चुका है। देश के इंटरनेट रेगुलेटर ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि सोशल मीडिया कंपनियां कानून की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं कर रही हैं। Meta की प्रतिक्रिया यह थी कि एज वेरिफिकेशन "पूरी इंडस्ट्री के लिए एक चुनौती है," जो तकनीकी रूप से सच है और साथ ही जिम्मेदारी से बचने का एक आसान तरीका भी है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि गेम्स में अजनबियों के साथ बातचीत को एज-गेट करने वाला बैन एक कठिन तकनीकी समस्या का सामना करता है। बैटल रॉयल लॉबी में वॉयस चैट, सोशल प्लेटफॉर्म पर डायरेक्ट मैसेज जैसा नहीं है। लाखों डेली सेशंस में बिना किसी ऐसी रुकावट के, जो प्रोडक्ट को पूरी तरह खत्म कर दे, उम्र को वेरीफाई करना एक ऐसी समस्या है जिसे अभी तक किसी भी प्लेटफॉर्म ने पूरी तरह से हल नहीं किया है।
इस बहस में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर रहे हैं, वह यह है कि दबाव सिर्फ सरकार की तरफ से नहीं आ रहा है। यह उन नुकसानों के पैटर्न से आ रहा है जिन्हें प्लेटफॉर्म्स ने बार-बार खुद रोकने में विफलता दिखाई है। रेगुलेटरी इंटरेस्ट उस विफलता का लक्षण है, कारण नहीं।
UK ने अभी तक कोई कानून पेश नहीं किया है। Narayan की टिप्पणियां इरादे का संकेत और इंडस्ट्री के लिए एक चेतावनी हैं, न कि कोई औपचारिक प्रस्ताव। यह कितनी जल्दी बदलता है, यह आंशिक रूप से इस पर निर्भर करता है कि सोशल मीडिया बिल का स्वरूप क्या होता है और क्या गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को इसके दायरे में लाया जाता है। युवा प्लेयर्स के माता-पिता के लिए, Fortnite beginner guide covering survival and safety basics को पढ़ना फायदेमंद होगा जब तक कि पॉलिसी की तस्वीर साफ नहीं हो जाती, और इस बीच पूरी Fortnite guides collection में उन सेटिंग्स और फीचर्स के बारे में जानकारी दी गई है जिन्हें जानना जरूरी है।
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