UK सरकार गंभीरता से विचार कर रही है कि क्या बच्चों को ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म्स पर अजनबियों से बातचीत करने से रोका जाए, जिसमें Fortnite और Roblox मुख्य निशाने पर हैं। देश के ऑनलाइन सेफ्टी मिनिस्टर, Kanishka Narayan ने इस हफ्ते सार्वजनिक रूप से यह संभावना जताई है, जिससे संकेत मिलता है कि UK में सोशल मीडिया के लिए भविष्य में आने वाले किसी भी एज रिस्ट्रिक्शन (age restrictions) का दायरा Instagram और TikTok से आगे बढ़कर गेमिंग तक जा सकता है।

Fortnite chat privacy settings
मंत्री ने असल में क्या कहा
Narayan की ये टिप्पणियां ऑस्ट्रेलिया की यात्रा के बाद आईं, जहां 16 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए सोशल मीडिया बैन पहले ही लागू किया जा चुका है। बात यह है कि ऑस्ट्रेलिया का बैन गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को कवर नहीं करता है। UK के मंत्री अब इससे आगे जाने पर विचार कर रहे हैं। उनकी मुख्य चिंता "stranger pairing" को लेकर है, यानी वह स्थिति जहाँ ऐसे वयस्क और बच्चे जो एक-दूसरे को नहीं जानते, वे एक ही गेम सेशन में आ जाते हैं और खुलकर बातचीत कर सकते हैं।
महत्वपूर्ण बात यह है कि Narayan ने नोट किया कि यह मुद्दा पारंपरिक सोशल मीडिया के बजाय "ज्यादातर गेमिंग प्लेटफॉर्म्स के संदर्भ में" सामने आया है। यह फ्रेमिंग मायने रखती है। इससे पता चलता है कि सरकार का फोकस Meta और ByteDance जैसे आम नामों से हटकर विशेष रूप से गेमिंग इंडस्ट्री की ओर शिफ्ट हो गया है।
इंग्लैंड की चिल्ड्रेन्स कमिश्नर, Rachel De Souza ने उसी वीकेंड Sky News पर इस चिंता को और पुख्ता किया। उनका तर्क सीधा था: लड़के, विशेष रूप से, अपना ऑनलाइन समय Instagram पर नहीं बिता रहे हैं। वे गेम्स में दिन के तीन या चार घंटे बिता रहे हैं, और उन गेम्स में अक्सर ऐसे फीचर्स होते हैं जो एक 55 साल के व्यक्ति को नौ साल के बच्चे से बिना किसी रुकावट के कनेक्ट होने और बात करने की सुविधा देते हैं।
गेमिंग प्लेटफॉर्म्स अब निशाने पर क्यों हैं
Roblox की सबसे ज्यादा जांच हो रही है, और इसके पीछे ठोस कारण भी हैं। यह प्लेटफॉर्म चाइल्ड सेफ्टी को लेकर कई मुकदमों का सामना कर चुका है, जिसमें अमेरिका में कम से कम दो दर्जन लोगों को उन पीड़ितों के साथ दुर्व्यवहार या अपहरण के आरोप में गिरफ्तार किया गया है, जिनसे वे मूल रूप से गेम के जरिए मिले थे। इन मामलों पर Roblox की सार्वजनिक प्रतिक्रियाएं बचावपूर्ण रही हैं, और कम से कम एक हाई-प्रोफाइल बातचीत में तो इसके CEO का जवाब काफी हैरान करने वाला था।
कंपनी इस महीने एज-बेस्ड अकाउंट कैटेगरीज रोल आउट कर रही है, जिसे कंटेंट एक्सेस, कम्युनिकेशन सेटिंग्स और पैरेंटल कंट्रोल्स को यूजर की वास्तविक उम्र के साथ बेहतर ढंग से अलाइन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक सार्थक कदम है, लेकिन यह तब आया है जब समस्याओं को बड़े पैमाने पर डॉक्यूमेंट किए हुए सालों बीत चुके हैं।
Fortnite की स्थिति थोड़ी अलग है। Epic Games ने समय के साथ गेम में पैरेंटल कंट्रोल्स और कम्युनिकेशन फिल्टर्स बनाए हैं, और इसका प्लेयर बेस Roblox की तुलना में थोड़ा ज्यादा उम्र का है। लेकिन Fortnite में अभी भी स्क्वाड लॉबी में ओपन वॉइस चैट और फिल मैचमेकिंग की सुविधा है जो डिफ़ॉल्ट रूप से अजनबियों को एक साथ जोड़ती है, जो इसे उस चर्चा के केंद्र में ले आती है जब रेगुलेटर्स गेम्स में बच्चों और अजनबियों के बीच अनसुपरवाइज्ड संपर्क की बात करते हैं।
क्या बैन वास्तव में काम करते हैं, यह एक कठिन सवाल है
ऑस्ट्रेलिया का सोशल मीडिया बैन पहले ही कंप्लायंस की समस्याओं में फंस चुका है। देश के इंटरनेट रेगुलेटर ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि सोशल मीडिया कंपनियां कानून की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं कर रही हैं। Meta का जवाब यह था कि एज वेरिफिकेशन "पूरी इंडस्ट्री के लिए एक चुनौती है," जो तकनीकी रूप से सच है और साथ ही जिम्मेदारी से बचने का एक आसान तरीका भी है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि गेम्स में अजनबियों से बातचीत को उम्र के आधार पर रोकने (age-gating) का बैन एक बेहद कठिन तकनीकी समस्या का सामना करता है। बैटल रॉयल लॉबी में वॉइस चैट, सोशल प्लेटफॉर्म पर डायरेक्ट मैसेज जैसा नहीं होता। लाखों डेली सेशंस में, बिना किसी ऐसी रुकावट के जो प्रोडक्ट को पूरी तरह खत्म कर दे, उम्र को वेरीफाई करना एक ऐसी समस्या है जिसे किसी भी प्लेटफॉर्म ने पूरी तरह से हल नहीं किया है।
इस बहस में ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि दबाव सिर्फ सरकार की तरफ से नहीं आ रहा है। यह उन नुकसानों के पैटर्न से आ रहा है जिन्हें प्लेटफॉर्म्स बार-बार खुद रोकने में विफल रहे हैं। रेगुलेटरी इंटरेस्ट उस विफलता का लक्षण है, कारण नहीं।
UK ने अभी तक कोई कानून पेश नहीं किया है। Narayan की टिप्पणियां इरादे का संकेत और इंडस्ट्री के लिए एक चेतावनी हैं, न कि कोई औपचारिक प्रस्ताव। यह कितनी जल्दी बदलता है, यह आंशिक रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि सोशल मीडिया बिल का स्वरूप क्या होता है और क्या गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को इसके दायरे में लाया जाता है। युवा प्लेयर्स के माता-पिता के लिए, Fortnite beginner guide covering survival and safety basics को पढ़ना फायदेमंद होगा जब तक कि पॉलिसी की तस्वीर साफ नहीं हो जाती, और इस बीच पूरी Fortnite guides collection में उन सेटिंग्स और फीचर्स के बारे में जानकारी दी गई है जिन्हें जानना जरूरी है।
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