Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4 के 10 साल: गेमिंग की निराशा का अचूक समाधान

लॉन्च के एक दशक बाद, Uncharted 4: A Thief's End आज भी गेमिंग के सर्वश्रेष्ठ एडवेंचर में से एक है, और इसके द्वारा छोड़ी गई शैली की कमी पहले से कहीं ज़्यादा स्पष्ट है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

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दस साल पहले, Naughty Dog ने Uncharted 4: A Thief's End रिलीज़ किया और चुपचाप पल्पी, फन-फर्स्ट एडवेंचर गेमिंग के लिए एक ऐसा बार सेट किया जिसे लगभग कुछ भी पार नहीं कर पाया है।

यह कोई अतिशयोक्ति नहीं है। अभी एक्शन-एडवेंचर स्पेस को देखें और उन गेम्स की गिनती करें जो इसे स्वीकार करने में संकोच किए बिना एक अच्छे समय पर भरोसा करते हैं। लिस्ट तेज़ी से छोटी हो जाती है।

उदासी की ओर एक दशक की ओर झुकाव

बात यह है: Uncharted 4 के बाद सांस्कृतिक स्पॉटलाइट में आए गेम्स वास्तव में शानदार हैं। The Last of Us Part 2 एक टेक्निकल और नैरेटिव अचीवमेंट है। God of War Ragnarok अब तक के सबसे पॉलिशड एक्शन गेम्स में से एक है। लेकिन दोनों ऐसी दुनियाओं में मौजूद हैं जो सक्रिय रूप से आपको बुरा महसूस कराना चाहती हैं, और यह एक जानबूझकर किया गया क्रिएटिव चुनाव है। भयानक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक स्टील्थ, क्रूर नॉर्स माइथोलॉजी, सर्वाइवल हॉरर, अथक ट्रेजेडी। ये अभी प्रेस्टीज PlayStation गेमिंग के डोमिनेंट फ्लेवर हैं।

Naughty Dog ने खुद 2017 के Uncharted: The Lost Legacy के बाद फुल Last of Us मोड में चला गया, जो एक स्टैंडअलोन फॉलो-अप था जिसने लीड रोल Chloe Frazer और Nadine Ross को शिफ्ट किया और फिर भी ऐसा लगा कि स्टूडियो के पास बताने के लिए और एडवेंचर स्टोरीज बची थीं। फिर बैटन बस... रख दिया गया।

Grapple hook changed everything

Grapple hook changed everything

Tomb Raider रीबूट ट्रिलॉजी, जो Uncharted PS3 और PS4 युग के समानांतर चली, ने एक समान आर्क का पालन किया। प्रत्येक एंट्री ने Lara Croft को ट्रॉमा और क्रूरता में और आगे बढ़ाया, जब तक कि मूल PS1 गेम्स की कॉन्फिडेंट, विटी आर्काइओलॉजिस्ट लगभग अपरिचित नहीं हो गई। उदासी शैली के सबसे बड़े नामों के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग बन गई।

Uncharted 4 ने वास्तव में क्या सही किया

अभी Uncharted 4 को फिर से खेलते हुए, जो बात सामने आती है वह यह है कि इसे सहज रूप से मज़ेदार महसूस कराने में कितनी क्राफ्ट लगी। यह जितना दिखता है उससे कहीं ज़्यादा मुश्किल है।

Grapple hook स्पष्ट मैकेनिकल हाइलाइट है। यह सरल लगता है, लेकिन लेज-हॉपिंग पर आधारित एक सीरीज़ में फिजिक्स-आधारित रोप स्विंग को थ्रेडिंग ने हर कॉम्बैट एरीना और ट्रावर्सल सेक्शन के फील को बदल दिया। आप उन एंगल्स से दुश्मनों को फ्लैंक कर सकते हैं जो पहले संभव नहीं थे, ऊपर से फाइट्स में ड्रॉप कर सकते हैं, या बस शुद्ध आनंद के लिए एक गैप के पार स्विंग कर सकते हैं। मैडागास्कर का वाइड-लीनियर चैप्टर, जहां Nathan Drake सेमी-ओपन मडी टेरेन में 4x4 चलाकर आर्टिफैक्ट्स का शिकार करता है, अभी भी सीरीज़ क्या बन सकती है, इसके बारे में एक डिज़ाइन स्टेटमेंट की तरह महसूस होता है।

Uncharted 4 में जोड़ा गया स्टील्थ लेयर भी टिका हुआ है। अलर्ट स्टेट्स के बीच फिसलना, एक-एक करके गार्ड्स को चुनना, फिर कुछ क्विक प्लेटफॉर्मिंग के साथ पीछा करने वालों को खोना और फिर और के लिए वापस चक्कर लगाना। यह The Last of Us की तुलना में ढीला और क्षमाशील है, लेकिन वह ढीलापन ही इसका मतलब है। गेम चाहता है कि आप एक एक्शन हीरो की तरह महसूस करें, न कि एक सर्वाइवर की तरह।

और फिर सेटपीस डिज़ाइन है। ऑक्शन हाउस हीस्ट। ढहता हुआ क्लॉक टॉवर जो सीधे King's Bay के माध्यम से एक कॉन्वॉय चेज़ में बहता है। कैथोलिक स्कूल से भागते हुए Drake भाइयों का रूफटॉप फ्लैशबैक। प्रत्येक चैप्टर अपनी जगह अर्जित करता है। उनमें से कोई भी अपनी मियाद से ज़्यादा नहीं रहता।

King's Bay chase still hits hard

King's Bay chase still hits hard

Uncharted 4 द्वारा छोड़ा गया गैप

जब ज़्यादातर प्लेयर्स Uncharted 4 को शैलो कहते हैं तो वे जो मिस करते हैं वह यह है कि टोनल कॉन्फिडेंस अपने आप में क्राफ्ट का एक रूप है। प्लेयर्स को एक ही चैप्टर के भीतर सचमुच हंसाना, फिर हांफने पर मजबूर करना, फिर मुट्ठी बांधने पर मजबूर करना, किसी भी भावनात्मक रूप से विनाशकारी स्टोरी बीट जितना ही जानबूझकर डिज़ाइन वर्क की आवश्यकता होती है। सीरीज़ ने अपने Indiana Jones और पल्प एडवेंचर इन्फ्लुएंस को खुले तौर पर पहना और उन्हें अपने दम पर काम कराया।

आगामी Tomb Raider: Legacy of Atlantis कथित तौर पर PS1 ओरिजिनल्स के टोन की ओर वापस जा रहा है, जिसमें एक अधिक कॉन्फिडेंट और क्विक-विटेड Lara है। Indiana Jones and the Great Circle, जो पिछले साल रिलीज़ हुआ था, ने उन Spielberg फिल्मों के ब्रीज़ी एडवेंचर रजिस्टर को हिट किया जिनसे यह प्रेरित है। दोनों इस तरह के गेम के लिए एक भूख की ओर इशारा करते हैं जिसकी मार्केट में निश्चित रूप से अभी भी है।

यहाँ की कुंजी यह है कि इनमें से किसी के लिए भी एम्बिशन या डेप्थ को छोड़ने की आवश्यकता नहीं है। Uncharted 4 में वास्तविक कैरेक्टर ड्रामा है। Nathan और Elena के बीच का रिश्ता, और Sam Drake द्वारा उनके बसे हुए जीवन में डाली गई जटिलता, वास्तविक भावनात्मक वज़न रखती है। गेम बस उस वज़न को हर सीन से मज़ा खत्म करने नहीं देता।

एक दशक बाद, Uncharted 4 एक ऐसे जॉनर के बेस्ट उदाहरण के रूप में एक काफी अकेले स्थान पर बैठा है जिसके लिए और अधिक एंट्रीज़ की ज़रूरत है। यदि आप इसे फिर से देखना चाहते हैं या सीरीज़ में गहराई से उतरना चाहते हैं, तो हमारे Uncharted 4: A Thief's End गाइड कलेक्शन में वह सब कुछ है जो आपको रीप्ले का ज़्यादा से ज़्यादा फायदा उठाने के लिए चाहिए।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

May 11th 2026

पोस्ट किया गया

May 11th 2026

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