79% से अधिक गेम डेवलपर्स AI टूल्स को सकारात्मक रूप से देखते हैं

Unity की 2025 रिपोर्ट में गेम डेवलपमेंट के रुझान जैसे AI अपनाना, दक्षता, मल्टीप्लेयर फॉर्मेट और उभरते बाजारों में विकास पर प्रकाश डाला गया है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

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Unity 2025 Game Development Trends Report

Unity की लेटेस्ट इंडस्ट्री रिपोर्ट 2025 यह बताती है कि गेम डेवलपर्स किस तरह एक चुनौतीपूर्ण डेवलपमेंट एनवायरनमेंट को हैंडल कर रहे हैं। ये फाइंडिंग्स रिसोर्स मैनेजमेंट, प्लेटफॉर्म सिलेक्शन और टेक्नोलॉजी अडॉप्शन में अलग-अलग पैटर्न दिखाती हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री ग्लोबली एक्सपैंड हो रही है, स्टूडियोज रिस्क को कम करने और लॉन्ग-टर्म प्लेयर एंगेजमेंट बनाए रखने के लिए अपनी स्ट्रेटेजीज को और बेहतर बना रहे हैं।

Unity 2025 Gaming Trends: AI, Multiplayer, Monetization, and Platform Strategies

Unity 2025 Game Development Trends

2025 में गेम डेवलपर्स पूरी तरह से एफिशिएंसी और रिस्क कम करने पर फोकस कर रहे हैं। डेटा दिखाता है कि 45 प्रतिशत डेवलपर्स प्रोडक्टिविटी बढ़ाने के लिए टूल्स का अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। अन्य 24 प्रतिशत बेहतर ऑपरेशनल रिजल्ट्स को प्राथमिकता दे रहे हैं और मॉनेटाइजेशन के नए तरीकों को एक्सप्लोर कर रहे हैं। ये प्राथमिकताएं एक प्रैक्टिकल अप्रोच की ओर इशारा करती हैं—स्टूडियोज अपने रिसोर्सेज को बिना ज्यादा खर्च किए कॉम्पिटिटिव बने रहना चाहते हैं।

ज्यादातर डेवलपर्स (62 प्रतिशत) नए प्रोजेक्ट्स शुरू करने के बजाय मौजूदा प्रोजेक्ट्स पर काम करना पसंद कर रहे हैं। केवल 23 प्रतिशत नए गेम जॉनर्स को एक्सप्लोर कर रहे हैं, जबकि 10 प्रतिशत उन्हीं जॉनर्स के साथ बने हुए हैं जिन्हें वे पहले से जानते हैं। लगभग 5 प्रतिशत पूरी तरह से नई इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी बनाने का लक्ष्य रख रहे हैं। ये चुनाव मार्केट में अनिश्चितता के समय स्टेबिलिटी के लिए इंडस्ट्री की व्यापक प्राथमिकता को दर्शाते हैं।

जब बात इंडस्ट्री में सुधार की आती है, तो डेवलपर्स बेहतर टेक्नोलॉजी और इंफ्रास्ट्रक्चर चाहते हैं। लगभग 55 प्रतिशत डेवलपर्स अधिक एडवांस्ड एंड-टू-एंड टेक्नोलॉजी स्टैक्स चाहते हैं, और 51 प्रतिशत अधिक प्रभावी टूल्स की तलाश में हैं। इसके अलावा, 44 प्रतिशत बड़े ऑडियंस तक पहुंच को ग्रोथ के लिए एक प्रमुख क्षेत्र मानते हैं। डेवलपर्स लैटिन अमेरिका और साउथईस्ट एशिया को सबसे अधिक अवसर वाले क्षेत्रों के रूप में पहचानते हैं, जिसमें ब्राजील, मैक्सिको और इंडिया विस्तार के लिए सबसे आकर्षक मार्केट के रूप में सामने आए हैं।

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Multiplayer Development Across Teams and Genres

मल्टीप्लेयर गेमिंग 2025 में लगातार मोमेंटम हासिल कर रही है। लगभग 58 प्रतिशत डेवलपर्स फुल मल्टीप्लेयर फंक्शनैलिटी वाले प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं। अन्य 32 प्रतिशत मुख्य रूप से सिंगल-प्लेयर गेम्स में नेटवर्क फीचर्स जोड़ रहे हैं, जबकि 6 प्रतिशत शेयर-स्क्रीन प्ले के लिए डिज़ाइन किए गए लोकल कोऑपरेटिव गेम्स डेवलप कर रहे हैं। केवल 4 प्रतिशत डेवलपर्स ने अपने मौजूदा प्रोजेक्ट्स में किसी भी मल्टीप्लेयर कंपोनेंट के न होने की बात कही है।

ये डेवलपमेंट केवल बड़े स्टूडियोज तक सीमित नहीं हैं। सोलो डेवलपर्स और दो लोगों की टीमों सहित सभी साइज की टीमें मल्टीप्लेयर एलिमेंट्स को शामिल कर रही हैं। शूटर्स और एडवेंचर गेम्स जैसे जॉनर्स को अक्सर मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस के साथ जोड़ा जाता है, हालांकि यह संभवतः उन जॉनर्स की ओवरऑल पॉपुलैरिटी को दर्शाता है।

मल्टीप्लेयर फॉर्मेट्स अलग-अलग प्ले स्टाइल्स को शामिल करने के लिए इवॉल्व हो रहे हैं। एक महत्वपूर्ण 69 प्रतिशत डेवलपर्स एसिमेट्रिक मल्टीप्लेयर मैकेनिक्स लागू कर रहे हैं, जहां प्लेयर्स अलग-अलग भूमिकाएं निभाते हैं या उनकी क्षमताएं अलग होती हैं। इस बीच, 47 प्रतिशत मल्टीप्लेयर गेम्स कॉम्पिटिटिव हैं। यह विविधता न केवल कॉम्पिटिटिव गेमिंग, बल्कि सोशल और कोलैबोरेटिव एक्सपीरियंस में भी बढ़ती रुचि का सुझाव देती है।

डेवलपर्स को उम्मीद है कि प्लेयर्स विभिन्न प्रकार के जॉनर्स के साथ जुड़ना जारी रखेंगे, जिसमें रोल-प्लेइंग गेम्स, स्ट्रैटेजी टाइटल्स, MMOs, MOBAs और शूटर्स शामिल हैं। यह फोरकास्ट बताता है कि मल्टीप्लेयर भविष्य के गेम डिजाइन में एक केंद्रीय फीचर बना रहेगा।

Unity 2025 Game Development Trends

Game Genres Used in Multiplayer Centre

Platform Choices Remain Consistent: PC and Mobile

डेवलपर्स 2025 में भी मोबाइल और PC प्लेटफॉर्म्स को प्राथमिकता दे रहे हैं, चाहे स्टूडियो का साइज कुछ भी हो। ये प्लेटफॉर्म्स व्यापक पहुंच और स्थापित इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान करते हैं जो कई तरह के गेम्स को सपोर्ट करते हैं। हालांकि, कंसोल डेवलपमेंट टीम के साइज से अधिक गहराई से जुड़ा हुआ है। जहां 84 प्रतिशत बड़े स्टूडियोज कंसोल पर गेम्स रिलीज कर रहे हैं, वहीं दस से कम कर्मचारियों वाले छोटे स्टूडियोज में से केवल 19 प्रतिशत ही ऐसा करते हैं।

रेवेन्यू पैटर्न इन प्लेटफॉर्म चॉइसेस का पालन करते हैं। छोटे स्टूडियोज के लिए, मोबाइल गेमिंग आमतौर पर रेवेन्यू का सबसे बड़ा हिस्सा जनरेट करती है। कंसोल रेवेन्यू बड़े स्टूडियोज के लिए अधिक महत्वपूर्ण होता है, जहां रिसोर्सेज और पब्लिशिंग क्षमताएं मजबूत होती हैं। कुल मिलाकर, 84 प्रतिशत डेवलपर्स का मानना है कि इंडस्ट्री का अधिकांश रेवेन्यू मोबाइल डिवाइसेज और कंसोल से आता है।

वेब प्लेटफॉर्म्स में रुचि अभी भी सीमित है। केवल 11 प्रतिशत डेवलपर्स वेब के लिए गेम्स रिलीज करने की योजना बना रहे हैं, और इनमें से अधिकांश प्रोजेक्ट्स अगले 18 महीनों के भीतर लॉन्च होने की उम्मीद है। जो डेवलपर्स वेब प्लेटफॉर्म्स पर फोकस नहीं कर रहे हैं, वे टेक्निकल लिमिटेशन्स, असंगत ब्राउज़र सपोर्ट और मोबाइल डिवाइस कम्पैटिबिलिटी से जुड़ी चुनौतियों का हवाला देते हैं। कुछ उत्साह के बावजूद, वेब-बेस्ड गेम्स को अभी तक इंडस्ट्री में मेनस्ट्रीम नहीं माना जाता है।

Unity 2025 Game Development Trends Report

Mobile Revenue Accounts for the Largest Share Among Small Studios

Larger Games and Longer Engagement Times

हाल के वर्षों में गेम साइज काफी बढ़ गया है। पिछले तीन वर्षों में मीडियन बिल्ड साइज 67 प्रतिशत बढ़ गया है, जो अब 167 मेगाबाइट्स तक पहुंच गया है। यह ग्रोथ प्लेयर बिहेवियर में बदलाव के साथ मेल खाती है। लगभग 32 प्रतिशत डेवलपर्स ने देखा है कि प्लेयर्स गेम्स में काफी अधिक समय बिता रहे हैं, जबकि 56 प्रतिशत ने छोटे लेकिन ध्यान देने योग्य इजाफे की सूचना दी है।

यूजर एंगेजमेंट बनाए रखने के लिए, डेवलपर्स अलग-अलग स्ट्रेटेजीज अपना रहे हैं। सबसे प्रभावी तरीका, हालांकि सबसे जटिल भी, गेम रिलीज होने के बाद नियमित रूप से नया कंटेंट तैयार करना है। वर्तमान में, 55 प्रतिशत डेवलपर्स पोस्ट-लॉन्च कंटेंट के साथ अपने गेम्स को सपोर्ट करने की योजना बना रहे हैं। इस बीच, 27 प्रतिशत ऐसा करने की योजना नहीं बना रहे हैं—यह आंकड़ा उन प्रीमियम गेम्स को शामिल कर सकता है जिनमें अधिक स्टैटिक गेमप्ले मॉडल होते हैं। अन्य 18 प्रतिशत अभी भी अनिर्णीत हैं, जो यह सुझाव देता है कि ऑनगोइंग कंटेंट स्ट्रेटेजीज अक्सर किसी प्रोजेक्ट की शुरुआती सफलता पर निर्भर करती हैं।

Unity 2025 Game Development Trends Report

Ways to Maintain User / Player Engagement

Developers Turn to Technology and AI for Support

टेक्निकल और क्रिएटिव चुनौतियां गेम डेवलपमेंट टाइमलाइन्स को प्रभावित करना जारी रखती हैं। लगभग 21 प्रतिशत डेवलपर्स का कहना है कि रिसर्च और डेवलपमेंट फेज अक्सर देरी का कारण बनता है, विशेष रूप से ओरिजिनल आइडियाज की तलाश करते समय। अन्य सामान्य समस्याओं में प्रोजेक्ट स्कोप को मैनेज करने में कठिनाई (20 प्रतिशत) और टूल मैनेजमेंट के साथ चुनौतियां (15 प्रतिशत) शामिल हैं।

लाइव ऑपरेशंस टूल्स का उपयोग गेम परफॉर्मेंस और प्लेयर एंगेजमेंट को मैनेज करने के लिए व्यापक रूप से किया जाता है। हालांकि, Unity के अपने मॉनेटाइजेशन और एडवरटाइजिंग टूल्स का अडॉप्शन अभी भी अपेक्षाकृत कम है, केवल 25 प्रतिशत डेवलपर्स ही इनका उपयोग कर रहे हैं।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस टूल्स को तेजी से मूल्यवान एसेट्स के रूप में देखा जा रहा है। डेटा दिखाता है कि 79% से अधिक गेम डेवलपर्स AI टूल्स को सकारात्मक मानते हैं, और केवल 4 प्रतिशत की 2025 में उन्हें शामिल करने की कोई योजना नहीं है। हालांकि AI के लिए उत्साह अधिक है, फिर भी कई डेवलपर्स साबित हो चुके पारंपरिक टूल्स पर भरोसा करते हैं। यह बताता है कि AI का अडॉप्शन स्थापित डेवलपमेंट प्रैक्टिसेज की जगह लेने के बजाय उनके साथ-साथ हो रहा है।

Unity 2025 Game Development Trends Report

Over 79 Percent of Game Developers View AI Tools Positively

Final Thoughts

Unity की 2025 की इंडस्ट्री फाइंडिंग्स एक ऐसा डेवलपमेंट लैंडस्केप दिखाती हैं जो सतर्क इनोवेशन, प्रैक्टिकल प्लेटफॉर्म सिलेक्शन और मल्टीप्लेयर व AI-ड्रिवन अनुभवों में बढ़ती रुचि से आकार ले रहा है। डेवलपर्स रिसोर्सेज को ऑप्टिमाइज़ करने, ग्लोबल ऑडियंस तक पहुंचने और कंटेंट अपडेट्स के माध्यम से प्लेयर एंगेजमेंट बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हालांकि AI जैसी उभरती टेक्नोलॉजीज को अपनाया जा रहा है, डेवलपर्स कंसिस्टेंट आउटपुट और प्रोजेक्ट स्टेबिलिटी सुनिश्चित करने के लिए परिचित तरीकों और टूल्स पर भरोसा करना जारी रखे हुए हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री बढ़ती और विविधतापूर्ण होती जा रही है, ये ट्रेंड्स गेम डेवलपमेंट के लिए एक नपे-तुले लेकिन भविष्योन्मुखी दृष्टिकोण को उजागर करते हैं।

Source: Unity

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 8th 2026

पोस्ट किया गया

June 8th 2026

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