New York की Attorney General Letitia James ने 25 फरवरी, 2026 को Valve के खिलाफ मुकदमा दायर किया है। उनका आरोप है कि कंपनी Counter-Strike 2, Dota 2, और Team Fortress 2 में लूट बॉक्स के जरिए अवैध रूप से गैंबलिंग (gambling) चला रही है। मैनहट्टन में दायर इस मुकदमे में तर्क दिया गया है कि ये सिस्टम रैंडमाइज्ड रिवार्ड्स (randomized rewards) के जरिए खिलाड़ियों, खासकर नाबालिगों को कंपल्सिव स्पेंडिंग (compulsive spending) के लिए उकसाकर उनका शोषण करते हैं।
James ने लूट बॉक्स मैकेनिक्स की तुलना स्लॉट मशीनों से की है। खिलाड़ी रैंडमाइज्ड कॉस्मेटिक आइटम्स वाले कंटेनर्स को अनलॉक करने के लिए डिजिटल कीज़ (keys) पर असली पैसे खर्च करते हैं। इस सिस्टम में रेयरिटी (rarity) पहले से ही बिल्ट-इन है, जिससे कुछ स्किन्स की वैल्यू दूसरों के मुकाबले कई गुना ज्यादा हो जाती है। 2024 में एक Counter-Strike स्किन $1 मिलियन से ज्यादा में बिकी थी। मुकदमे का कहना है कि यही कमी (scarcity) खिलाड़ियों को बार-बार खरीदारी करने के लिए मजबूर करती है क्योंकि वे हाई-वैल्यू ड्रॉप्स के पीछे भागते हैं।
Steam Marketplace मुनाफा
Valve दुनिया का सबसे बड़ा PC गेम स्टोरफ्रंट, Steam चलाता है। लूट बॉक्स से मिले आइटम्स को Steam Marketplace पर दोबारा बेचा जा सकता है, जहाँ Valve हर सेल पर ट्रांजैक्शन फीस लेता है। मुकदमे का अनुमान है कि सिर्फ 2023 में ही Valve ने Counter-Strike की कीज़ (keys) की बिक्री से लगभग $1 बिलियन कमाए, जिसमें मार्केटप्लेस का कट शामिल नहीं है।
2025 में, Valve ने Counter-Strike के स्किन ट्रेडिंग रूल्स में बदलाव किए, जिससे रातों-रात $1 बिलियन से ज्यादा की वर्चुअल आइटम वैल्यू खत्म हो गई। ट्रेडर्स और कलेक्टर्स की इन्वेंट्री की वैल्यू गिर गई। इस घटना ने दिखाया कि Valve की इन-गेम इकोनॉमी में कितना असली पैसा बहता है और ये मार्केट्स कंपनी की पॉलिसी में बदलाव के प्रति कितने संवेदनशील हैं।
लूट बॉक्स पर कानूनी दबाव
लूट बॉक्स सालों से विवादों में रहे हैं। पब्लिशर्स इन्हें ऑप्शनल कॉस्मेटिक खरीदारी बताते हैं, लेकिन आलोचक इन्हें प्रेडेटरी गैंबलिंग मैकेनिक्स मानते हैं जो कमजोर खिलाड़ियों को फंसाते हैं। न्यूयॉर्क का यह मुकदमा मांग करता है कि Valve अपने गेम्स में लूट बॉक्स देना पूरी तरह बंद करे और राज्य के गैंबलिंग नियमों का उल्लंघन करने के लिए जुर्माना भरे।
थर्ड-पार्टी "स्किन कैसीनो" साइट्स, जहाँ खिलाड़ी इन-गेम आइटम्स के साथ गैंबलिंग करते हैं, ने भी काफी ध्यान खींचा है। YouTube ने 2025 में इन प्लेटफॉर्म्स को प्रमोट करने वाले कंटेंट पर पाबंदी लगा दी थी। अगर न्यूयॉर्क यह केस जीत जाता है, तो यह U.S. कानून के तहत लूट बॉक्स के ट्रीटमेंट को बदल सकता है और अन्य पब्लिशर्स पर अपनी मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजी पर दोबारा सोचने का दबाव डाल सकता है।
2026 में खेलने के लिए टॉप गेम्स के बारे में हमारे आर्टिकल्स जरूर देखें:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Valve के खिलाफ मुकदमे में कौन से गेम्स शामिल हैं?
यह मुकदमा Counter-Strike 2, Dota 2, और Team Fortress 2 को टारगेट करता है।
न्यूयॉर्क लूट बॉक्स को अवैध क्यों मानता है?
राज्य का तर्क है कि लूट बॉक्स गैंबलिंग की तरह काम करते हैं क्योंकि खिलाड़ी रैंडमाइज्ड वर्चुअल आइटम्स के लिए असली पैसे देते हैं, जिसमें रेयरिटी को जानबूझकर मैनिपुलेट किया जाता है ताकि वैल्यू ज्यादा दिखे और बार-बार खरीदारी को बढ़ावा मिले।
Valve ने लूट बॉक्स से कथित तौर पर कितना पैसा कमाया है?
Valve ने 2023 में Counter-Strike की कीज़ (keys) की बिक्री से लगभग $1 बिलियन कमाए, इसके अलावा कॉस्मेटिक आइटम ट्रेड्स पर Steam Marketplace ट्रांजैक्शन फीस से भी अतिरिक्त रेवेन्यू मिला।
Valve ने 2025 में स्किन इकोनॉमी में क्या बदलाव किए?
Valve ने Counter-Strike के ट्रेडिंग और वैल्यूएशन सिस्टम में बदलाव किए, जिससे वर्चुअल मार्केट की $1 बिलियन से ज्यादा की वैल्यू खत्म हो गई और स्किन ट्रेडिंग के इर्द-गिर्द बनी इकोनॉमी बाधित हुई।
क्या इस मुकदमे का असर अन्य गेम्स या कंपनियों पर पड़ सकता है?
हाँ। Valve के खिलाफ फैसला एक मिसाल (precedent) कायम कर सकता है कि U.S. गैंबलिंग कानूनों के तहत लूट बॉक्स और वर्चुअल आइटम इकोनॉमी को कैसे रेगुलेट किया जाए, जिससे पूरी इंडस्ट्री में बदलाव आ सकते हैं।









