Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Valve पर CS2, Dota 2, और TF2 में लूट बॉक्स को लेकर मुकदमा

न्यूयॉर्क के अटॉर्नी जनरल ने वाल्व के खिलाफ मुकदमा दायर किया है, जिसमें CS2, Dota 2, और TF2 में लूट बॉक्स को राज्य के जुआ कानूनों का उल्लंघन बताया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 26, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

New York State ने Valve के खिलाफ एक lawsuit दायर की है, जिसमें आरोप लगाया गया है कि Counter-Strike 2, Dota 2, और Team Fortress 2 जैसे games में कंपनी के loot box systems illegal gambling की श्रेणी में आते हैं। यह lawsuit 25 फरवरी, 2026 को Manhattan में Attorney General Letitia James द्वारा दायर की गई, जिनका तर्क है कि ये in-game features gambling addiction को बढ़ावा दे सकते हैं, खासकर younger players के बीच।

Attorney General James ने कहा कि Valve ने एक ऐसे system से अरबों का मुनाफा कमाया है जो players को loot boxes खोलने के लिए real money से digital keys खरीदने की सुविधा देता है। अपने statement में उन्होंने इस mechanic की तुलना slot machines से की, यह बताते हुए कि कुछ virtual items को जानबूझकर rare बनाया जाता है, जिससे उनकी perceived value बढ़ती है और players बार-बार spending करने के लिए प्रेरित होते हैं। Lawsuit में एक notable example Counter-Strike का एक skin है जो कथित तौर पर 2024 में $1 million से अधिक में बिका।

Steam Marketplace पर Impact

Lawsuit में Steam — दुनिया के सबसे बड़े digital game store — के operator के रूप में Valve की भूमिका को भी highlight किया गया है। Loot boxes के ज़रिए हासिल किए गए skins और अन्य cosmetic items को Steam Marketplace पर trade या sell किया जा सकता है, जहाँ Valve हर transaction पर एक cut लेता है। Reports के अनुसार, Valve ने अकेले 2023 में Counter-Strike key sales से लगभग $1 billion कमाए।

2025 में Counter-Strike skin economy में हुए बदलावों ने कथित तौर पर $1 billion से अधिक की virtual market value को wipe out कर दिया, जिससे traders और collectors के बीच काफी disruption हुई। इन घटनाओं ने Valve के ecosystem में digital items की sale और exchange से जुड़े financial stakes और loot box mechanics को लेकर चल रहे broader controversy को और उजागर किया।

Loot Boxes पर Industry-Wide Scrutiny

Gaming industry में loot boxes को gambling से उनकी समानता के कारण लगातार criticism का सामना करना पड़ रहा है। जहाँ publishers अक्सर इन्हें cosmetic items के लिए optional purchases बताते हैं, वहीं regulators और advocacy groups ने — खासकर minors के बीच — addiction और financial harm की संभावना को लेकर चिंता जताई है। New York lawsuit का उद्देश्य Valve को अपने games में इन systems को permanently बंद करवाना है और state gambling laws के कथित उल्लंघन के लिए fines की मांग की गई है।

यह case third-party "skin casinos" और online marketplaces पर बढ़ती scrutiny को भी दर्शाता है। 2025 में YouTube जैसे platforms ने इन services को promote करने वाले content को limit करने के लिए measures introduce किए। इस lawsuit का outcome United States में loot boxes को regulate करने के तरीके को प्रभावित कर सकता है और अन्य gaming companies के लिए एक precedent स्थापित कर सकता है।

Source: Kotaku

2026 में खेलने के लिए top games पर हमारे articles ज़रूर देखें:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Valve के खिलाफ lawsuit में कौन से games शामिल हैं?
Lawsuit में specifically Counter-Strike 2, Dota 2, और Team Fortress 2 का उल्लेख किया गया है।

New York loot boxes को illegal क्यों मानता है?
Attorney General का तर्क है कि loot boxes gambling की तरह काम करते हैं क्योंकि players randomized virtual items पाने के chance के लिए real money खर्च करते हैं, और कुछ items को जानबूझकर rare बनाया जाता है जिससे उनकी value बढ़ती है।

Valve ने loot boxes से कथित तौर पर कितना पैसा कमाया है?
Lawsuit के अनुसार, Valve ने अकेले 2023 में Counter-Strike key sales से लगभग $1 billion कमाए, और कंपनी cosmetic items के सभी trades पर Steam Marketplace से भी profit कमाती है।

2025 में Valve ने skin economy में क्या बदलाव किए?
Valve ने Counter-Strike skins की trading और valuation के तरीके में बदलाव किए, जिससे कथित तौर पर $1 billion से अधिक की virtual market value wipe out हो गई, जिसने collectors, traders, और sellers को काफी disrupt किया।

क्या यह lawsuit दूसरे games या companies को भी affect कर सकती है?
हाँ, इसका outcome United States में gaming industry में loot boxes की regulation को प्रभावित कर सकता है और यह तय कर सकता है कि gambling laws के तहत virtual item economies के साथ कैसा व्यवहार किया जाए।

 
 
रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 26th 2026

पोस्ट किया गया

February 26th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें