एक जासूस Steam बैकएंड कोड की पड़ताल करता है। उन्हें "SteamGPT" लेबल वाले स्ट्रिंग्स कई स्क्रीनशॉट में बार-बार दिखाई देते हैं। वे इसे X पर पोस्ट करते हैं। इंटरनेट तुरंत अनुमान लगाता है कि Valve एक ChatGPT-स्टाइल बॉट बना रहा है जो आपके रिफंड अनुरोधों को गलत तरीके से संभालेगा और Counter-Strike 2 में बैन के कारणों को गलत बताएगा।
संक्षेप में, अभी स्थिति यही है।
GabeFollower ने कोड में वास्तव में क्या पाया
Valve जासूस GabeFollower, जो Steam डेटामाइनिंग स्पेस में एक स्थापित नाम है और अपनी खोजों को गढ़ने के लिए नहीं जाना जाता है, ने इस सप्ताह माइन किए गए Steam बैकएंड कोड के स्क्रीनशॉट साझा किए। स्ट्रिंग्स कई संदर्भों में दिखाई देते हैं, एक स्क्रीनशॉट में CreateTask_Request और CreateTask_Response जैसे लेबल से जुड़े हुए हैं।
एक दूसरा स्क्रीनशॉट SteamGPT को TrustScore वेरिएबल्स से जोड़ता है। यह दूसरा विवरण वास्तव में अटकलों को तेज कर गया, क्योंकि Trust Scores (जिन्हें Trust Factors भी कहा जाता है) matchmaking मीट्रिक हैं जिसका उपयोग Valve Counter-Strike 2 में करता है। Valve के अपने सपोर्ट डॉक्यूमेंटेशन बताते हैं कि खिलाड़ी "वैध रूप से" Steam गेम्स खेलकर अपने Trust Factor को बेहतर बनाते हैं, जिससे लोगों के लिए AI-असिस्टेड एंटी-चीट परिदृश्य की ओर जुड़ना आसान हो गया।
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बैकएंड सिस्टम में कोड स्ट्रिंग्स प्लेसहोल्डर नाम, डेप्रिकेटेड प्रयोग, या आंतरिक टूलिंग हो सकते हैं जो कभी सार्वजनिक रूप से शिप नहीं होते हैं। कोड में "SteamGPT" दिखाई देने से यह पुष्टि नहीं होती है कि उपभोक्ता-सामना करने वाला उत्पाद विकास में है।
समुदाय की प्रतिक्रिया लीक से लगभग अधिक दिलचस्प क्यों है
बात यह है: "SteamGPT" के प्रति डर की प्रतिक्रिया आपको बहुत कुछ बताती है कि AI पर गेमर का sentiment अभी कहां है। Steam के मौजूदा सपोर्ट सिस्टम की पहले से ही धीमी और अवैयक्तिक होने की प्रतिष्ठा है, और LLM द्वारा रिफंड विवादों या अकाउंट अपीलों को संभालने की संभावना वास्तव में एक सुखद मानसिक छवि नहीं है।
एंटी-चीट एंगल वह जगह है जहां चीजें अधिक विशिष्ट हो जाती हैं। यदि SteamGPT CS2 में Trust Factor सिस्टम से जुड़ता है, तो AI द्वारा गलत पॉजिटिव को गलत तरीके से प्रस्तुत करने का सवाल एक वास्तविक चिंता बन जाता है, न कि सिर्फ एक मीम। गलत जवाबों को आत्मविश्वास से प्रस्तुत करने वाले सिस्टम द्वारा फ्लैग किया जाना एक धीमी मानव सपोर्ट कतार की तुलना में एक अलग श्रेणी की समस्या है।
अधिकांश खिलाड़ी ऐसी स्थितियों में यह भूल जाते हैं कि कोड लेबल को ओवर-रीड करना कितना आसान है। शुरुआती विकास के दौरान असाइन किए गए वेरिएबल नामों में अक्सर प्लेसहोल्डर नाम होते हैं जो अंतिम कार्यक्षमता को कभी प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। एक SteamGPT लेबल एक आंतरिक प्रयोग, एक टेस्ट हार्नेस, या कुछ ऐसा हो सकता है जिसे प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट के दौरान एक इंजीनियर ने नाम दिया हो जो कहीं नहीं गया।
Valve का व्यापक AI रुख इसे प्रशंसनीय बनाता है, भले ही अप्रमाणित हो
Valve के संस्थापक Gabe Newell AI इंटीग्रेशन के बारे में खुले तौर पर उत्साहित रहे हैं, इसे व्यावसायिक विषयों में उत्पादकता के लिए एक "चीट कोड" के रूप में वर्णित करते हुए। Half-Life 2 के लेखक Erik Wolpaw ने हाल ही में पुष्टि की है कि Valve में एक छोटे समूह ने गेम राइटिंग उद्देश्यों के लिए जनरेटिव AI के साथ "पोंगिंग अराउंड" किया है। Valve के Deadlock के एक डिजाइनर ने यहां तक कि ChatGPT को उस matchmaking एल्गोरिथम को सामने लाने का श्रेय दिया जिसे टीम ने अपनाया था।
इसलिए यह विचार कि Valve आंतरिक रूप से LLMs के साथ प्रयोग कर रहा है, बिल्कुल भी खिंचाव नहीं है। आंतरिक प्रयोग से सार्वजनिक-सामना करने वाले Steam चैटबॉट तक की छलांग बहुत बड़ी है, और वर्तमान साक्ष्य में कुछ भी उस अंतर को बंद नहीं करता है।
Valve ने SteamGPT, इसके उद्देश्य, या यह सक्रिय विकास में कुछ भी दर्शाता है या नहीं, इस पर कोई टिप्पणी नहीं की है। GabeFollower ने अभी तक स्ट्रिंग्स को कैसे निकाला गया, इसकी अपनी पूरी कार्यप्रणाली को स्पष्ट नहीं किया है।
फिलहाल, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें। यदि Valve अंततः प्रतिक्रिया करता है या यदि अधिक संदर्भ के साथ आगे कोड स्ट्रिंग्स सामने आते हैं, तो तस्वीर काफी बदल सकती है। यहां मुख्य बात यह है कि वेरिएबल नामों का एक सेट, चाहे कितना भी सुझावात्मक नाम क्यों न हो, दोनों तरह के निष्कर्षों के लिए एक पतला आधार है। जैसे-जैसे अधिक विवरण सामने आते हैं, नवीनतम कवरेज के लिए वापस जांचें। अधिक देखना सुनिश्चित करें:







